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− | {{DISPLAYTITLE:Partikel}}
| + | #REDIRECT [[Particle effects/de]] {{R lang|de}} |
− | {{needvideo|Neues Video zu Partikeleffekten}}
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− | '''Partikeleffekte''' werden in ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]'' oft zu optischen Zwecken oder bei bestimmten, verschiedenen Veranstaltungen benutzt. Theoretisch könnte jeder Effekt an jedem [[item/de|Gegenstand]] oder Modell angebracht sein, aber meistens sind die Effekte auf bestimmte Qualitäten angewiesen; beispielsweise können [[#Ungewöhnliche Effekte|ungewöhnliche Effekte]] nur bei Gegenständen mit [[Unusual/de|ungewöhnlicher Qualität]] erscheinen.
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− | == Statuseffekte ==
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− | '''Statuseffekte''' zeigen den unterschiedlichen Status von Spielern an. Der wohl häufigste Effekt hierbei sind wohl die [[Healing/de#Überheilung|Überheilungs]]-Partikel, die bei Spielern angezeigt werden, die von einem Medic überheilt werden sowie ein [[Health/de#Medipack|Medipack]] aufgehoben haben.
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− | === Überheilungseffekt ===
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− | {{main|Healing/de#Überheilung|l1=Überheilung}}
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− | Wird ein Spieler von einem [[Medic/de|Medic]] überheilt, werden über dem Spieler teamfarbene Kreuze angezeigt. Der '''Überheilungseffekt''' wird auch angezeigt, wenn ein Spieler ein Medipack aufhebt. Auch der Heilstrahl der [[Medi Gun/de|Medigun]] ist von diesen Kreuzen umgeben.
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− | Image:Medi Gun beam.png|Im Spiel
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− | Image:Health_particle_red.png|Der Heilungseffektpartikel für RED Spieler.
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− | Image:Health_particle_blu.png|Der Heilungseffektpartikel für BLU Spieler.
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− | === Kritische Blitze ===
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− | {{main|Critical hits/de|l1=Kritische Treffer|ÜberCharge/de|l1=Überladung}}
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− | '''Kritische Blitze''' wird angezeigt, wenn eine Waffe beim nächsten Abfeuern kritische Treffer austeilen wird. Zusätzlich wird die Waffe teamfarben eingefärbt. Diese Partikel werden auch benutzt, um anzuzeigen, dass die Medigun, die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] oder der [[Quick-Fix/de|Notarzt]] zur Überladung bereit ist.
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− | Image:Revenge Crits.png|Eine Waffe, die mit kritischen Treffern geladen ist.
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− | Image:Medi Gun beam.png|Eine voll aufgeladene Medigun
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− | Image:crit spark.png|Sprite eines Blitzes
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− | </gallery>
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− | === Brennender Spieler-Effekt ===
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− | Der '''Brennende Spieler-Effekt''' wird angezeigt, während ein Spieler brennt.
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− | File:Fire.png|Ein brennender Spieler
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− | === Dem Tode geweiht-Effekte ===
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− | Die '''Dem Tode geweiht-Effekte''' werden angezeigt, wenn der Spieler dem Tode geweiht ist. Ein dem Tode geweihter Spieler wird [[Mini-Crit/de|mini-kritische]] Treffer von allem Schaden erleiden.
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− | File:Marked for death Skull Hover.png|Bild, dass über dem Kopf von dem Tode geweihten Spielern angezeigt wird.
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− | File:Marked for death Icon.png|Wird im HUD des dem Tode geweihten Spielers angezeigt.
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− | == Waffen-Effekte ==
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− | Die meisten Waffen, die keinen Hitscan haben, werden diese Partikel benutzen. Beispiele wären der [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] und der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]].
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− | File:Flamethrower sprites.png|Sprites des Flammenwerfers.
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− | File:Rocket trail sprites.png|Sprites für den Weg einer Rakete.
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− | == Gameplay-Effekte ==
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− | Diese Effekte werden bei bestimmten Aktionen im Spiel angezeigt.
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− | === Geheimmaterial-Papier-Effekt ===
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− | Das Geheimmaterial scheint Blätter zu verlieren, wenn es transportiert wird.
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− | File:Intel carried.png|Ein Spieler trägt das Geheimmaterial.
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− | File:particle papertrail.png|Die Sprites des Papiers.
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− | </gallery>
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− | === Australium-Effekt ===
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− | Das Australium emittiert Unterhosen und Socken, wenn es getragen wird.
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− | File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Ein Spieler trägt das Australium.
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− | File:Particle Boxers animated.png|Sprites der Unterhosen mit Herzchenmotiv
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− | File:Particle Socks animated.png|Sprites der Socken mit Muster
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− | </gallery>
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− | === Ballon-Effekt ===
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− | Im [[birthday mode/de|Geburtstagsmodus]] werden bei Spielern Ballons statt Blut erscheinen, wenn sie verletzt werden.
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− | File:Partygibs.jpg|Geburtstagsmodus-Leichenteile
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− | File:Birthday mode balloon.png|Sprite des Ballons
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− | </gallery>
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− | == Dekorative Effekte ==
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− | '''Dekorative Effekte''' haben keinen Einfluss auf das Spiel und sind nur optischer Natur.
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− | === Heiligenschein-Effekt ===
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− | Der '''Heiligenschein-Effekt''' wird beim [[Cheater's Lament/de|Heiligenschein]] angezeigt.
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− | Image:Lament Holy Glow.png|Der Heiligenschein
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− | </gallery>
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− | === Community sparkle-Effekt ===
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− | Der '''Community sparkle-Effekt''' wird bei Gegenständen der [[Quality/de|Community]]- oder [[Quality/de|Selbstgemacht]]-Qualität angezeigt.
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− | File:Selfmadedalokohs.png|Screenshot
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− | File:Sparkle sprite.png|Sprite eines Partikels
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− | File:Sparkle sprite2.png|Sprite eines Partikels
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− | </gallery>
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− | === Schatzhut-Effekt ===
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− | {{main|Treasure Hat/de|l1=Schatzhut}}
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− | Es gibt keine lokalisierbaren Namen für den '''[[Treasure Hat/de|Schatzhut]]-Effekt''', wird aber im Partikel-System als "coin_spin" definiert. Die Partikel sind abhängig von der Bewegung des Spielers und werden nur dann angezeigt, wenn der Spieler sich bewegt.
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− | Image:Treasure Hat ingame.png|Ein Spieler mit dem Schatzhut
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− | Image:Coin sprites.png|Die Sprites für die Animation der Münzen.
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− | </gallery>
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− | === Eleganter Rauch-Effekt ===
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− | Der '''Elegante Rauch-Effekt''' wird angezeigt bei: [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/de|Lord Cockswains Neuartige Koteletten und Pfeife]], [[Outback Intellectual/de|Der Outback-Intellektuelle]], [[Bubble Pipe/de|Blubberpfeife]], [[Aladdin's Private Reserve/de|Aladdins Privatvorrat]], [[Nine-Pipe Problem/de|Drei-Pfeifen-Problem]], [[Waxy Wayfinder/de|Wächserner Wegweiser]], [[Gentle Munitionne of Leisure/de|Der vornehme Raketenzylinder]] und [[Bearded Bombardier/de|Bärtige Bomber]]. Der [[Spy/de|Spy]] hat eine kleinere Version dieses Effekts, wenn er nicht getarnt ist.
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− | <gallery>
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− | Image:Genteel Pipe Smoke.png|Ein Spieler mit dem Eleganter Rauch-Effekt
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− | </gallery>
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− | === Karten-Briefmarken-Effekt ===
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− | {{main|Map Stamps/de|l1=Karten-Briefmarken}}
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− | Der '''[[map stamps/de|Karten-Briefmarken]]-Effekt''' wird bei dem [[World Traveler's Hat/de|Weltreiserhut]] angezeigt. Diese werden genauso wie das grüne und lilane Konfetti bei ungewöhnlichen Gegenständen gerendert, dabei werden allerdings die Sprites der Briefmarken benutzt. Wie beim Schatzhut bewegen sich die Briefmarken mit dem Spieler, aber nur, wenn er in Bewegung ist.
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− | <gallery>
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− | Image:World Traveler's Hat ingame.png|Der Weltreiserhut
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− | Image:Stamp sprites.png|Die Sprites für die Animation der Briefmarken
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− | </gallery>
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− | === Musiknoten-Effekt ===
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− | Der '''Musiknoten-Effekt'''wird bei den [[Earbuds/de|Ohrhörern]] und dem [[Noise Maker/de|Krachmacher]] angezeigt.(see [[#Noise Maker effect|siehe unten]]).
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− | Image:All_class_Earbuds.png|Der Effekt im Spiel
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− | Image:Music Note Particle.png|Sprite der Musiknote
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− | </gallery>
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− | === Krachmacher-Effekt ===
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− | {{main|Noise Maker/de|l1=Krachmacher}}
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− | Der '''[[Noise Maker/de|Krachmacher]]-Effekt''' erzeugt Musiknoten oder Geister, wenn er benutzt wird. Die Partikel des Krachmachers werden eingefärbt, um sie von den Noten der [[Earbuds/de|Ohrhörer]] unterscheiden zu können.
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− | <gallery>
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− | File:Ghost_Particle.png|"Krach"-Partikel
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− | File:Music_Note_Particle.png|"Krach"-Partikel
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− | </gallery>
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− | === Fliegende Teilchen-Effekt ===
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− | Zuerst sollte dieser Effekt dafür gedacht sein, Flammen bei [[gibs/de|Leichenteilen]] zu rendern, inzwischen wird der '''Fliegende Teilchen-Effekt''' auch bei einigen [[Quality/de#Valve weapons|Valve Waffen]] angezeigt.
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− | <gallery>
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− | File:Flying bits.png|Der Fliegende Teilchen-Effekt
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− | </gallery>
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− | === Erzfeind-Effekt ===
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− | File:Nemesis Burst sprite.png|Der '''Erzfeind-Effekt'''
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− | </gallery>
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− | === Ungewöhnliche Effekte ===
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− | {{See also|Unusual/de|l1=Ungewöhnlich}}
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− | '''Ungewöhnliche Effekte''' werden bei Gegenständen angezeigt, die die [[Unusual/de|Ungewöhnliche Qualität]] haben. Die ersten 14 Effekte wurden dem Spiel mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy-Update]] hinzugefügt, 8 weitere mit dem {{Patch name|8|18|2011}}. 4 weitere wurden mit dem [[Very Scary Halloween Special/de|Dritten Gespenstischen Halloween-Special]] hinzugefügt, und noch 5 weitere mit dem [[Spectral Halloween Special/de|Vierten Gespenstischen Halloween-Special]]. Diese Effekte konnten nur während bestimmenten Halloween-Aktionen erlangt werden.
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− | Die verschiedenen Partikel-Effekte können in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|dieser Animation]] gesehen werden und in diesem [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU Video].
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− | {{anchor|Unusual gallery|Unusual effects}}
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− | <gallery perrow="5">
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− | File:Unusual Green Confetti.png|Günes Konfetti
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− | File:Unusual purple Confetti.png|Lila Confetti
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− | File:Unusual Ghost.png|Spukende Geister
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− | File:Unusual green energy glow.png|Grüne Energieladung
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− | File:Unusual purple energy.png|Lila Energieladung
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− | File:Unusual tf2logo.png|Kreisendes TF-Logo
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− | File:Unusual Flies.png|Fliegenschwarm
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− | File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|Brennende Flammen
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− | File:Unusual Green Flame Effect.png |Sengende Flammen
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− | File:Unusual plasma effect 2.png|Glühendes Plasma
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− | File:Vivid_Plasma.png|Lebendiges Plasma
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− | File:Unusual_sunbeam.png|Sonnenstrahlen
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− | File:Unusual Peace.png|Kreisendes Friedenszeichen
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− | File:Unusual Heart Effect.png|Kriesendes Herz
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− | File:Unusual Bubbling.png|Blubbern
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− | File:Unusual Steaming.png|Dampfen
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− | File:Unusual Orbiting_Fire.png|Kreisendes Feuer
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− | File:Unusual Orbiting_Planets.png|Kreisende Planeten
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− | File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png|Muttern und Bolzen
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− | File:Unusual Smoking.png|Rauchen
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− | File:Unusual Stormy_Storm.png|Stürmischer Sturm
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− | File:Unusual Blizzardy Storm.png|Eisiger Sturm
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− | File:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|Bewölkter Mond
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− | File:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|Schauriges, kreisendes Feuer
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− | File:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|Brennende Laterne
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− | File:Unusual_Green_Bubbles.png|Blubbernder Kessel
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− | File:Cloudy knives.PNG|Messersturm
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− | File:Misty skull.PNG|Nebliger Schädel
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− | File:Cloudy green.PNG|Herbstmond
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− | File:Cloud skull.PNG|Es ist ein Geheimnis für jeden
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− | File:Purple cloud skull.PNG|Stürmische 13. Stunde
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− | </gallery>
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− | === Unbenutzte Effekte ===
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− | ==== Unbenutzte ungewöhnliche Effekte ====
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− | Diese Effekte wurden zeitgleich mit den anderen mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] hinzugefügt, aber nie benutzt:
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− | <gallery perrow=4>
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− | File:Superrare beany green.png|'Beany green'
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− | File:Superrare beany hearts.png|'Beany hearts'
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− | File:Superrare beany target.png|'Beany target'
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− | File:Superrare circling skull.png|'Circling skull'
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− | File:Superrare sparkles1.png|'Sparkles1'
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− | File:Superrare sparkles2.png|'Sparkles2'
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− | File:Superrare sparkles3.png|'Sparkles3'
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− | </gallery>
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− | Diese Effekte wurden mit dem [[Very Scary Halloween Special/de|Dritten Gespenstischen Halloween-Special]] hinzugefügt, aber nie benutzt.
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− | <gallery perrow=2>
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− | File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Orbiting Cloudy Full Moon
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− | File:Unusual_Orbiting_Shells.png|Orbiting Shells
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− | </gallery>
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− | Dieser Effekte wurden mit dem [[Spectral Halloween Special|Vierten Gespenstischen Halloween-Special hinzugefügt]], aber nie benutzt.
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− | <gallery perrow=1>
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− | File:Cloudy red rain.PNG|Blood Rain
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− | </gallery>
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− | ==== G.R.U. Schädel-Effekt ====
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− | Der '''G.R.U. Schädel-Effekt''' wurde von den [[Gloves of Running Urgently/de|Handschuhen der schnellen Flucht]] erzeugt, wenn der Spieler sie ausgerüstet hatte.
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− | <gallery>
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− | Image:GRU particle ingame.png|Ein Spieler mit dem Partikel über seinem Kopf.
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− | Image:GRU skulls.png|Die Partikel für [[RED/de|RED]] und [[BLU/de|BLU]].
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− | </gallery>
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− | === Drehender Geburtstagskuchen ===
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− | Im Moment unbenutzt
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− | <gallery>
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− | File:Orbiting cake.PNG
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− | </gallery>
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− | == Demonstration ==
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− | {{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
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− | == Updateverlauf ==
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− | {{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
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− | * Hinzugefügte Effekte: Grünes Konfetti, Lila Konfetti, Spukende Geister, Grüne Energieladung, Lila Energieladung, Kreisendes TF-Logo, Fliegenschwarm, Brennende Flammen, Sengende Flammen, Glühendes Plasma, Lebendiges Plasma, Sonnenstrahlen, Kreisendes Friedenszeichen und Kreisendes Herz.
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− | * {{Undocumented}} Hinzugefügter Effekt: G.R.U. Schädel.
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− | '''{{Patch name|12|7|2010}}'''
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− | * Hinzugefügter Effekt: Schatzhut-Partikel-Effekt.
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− | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update/de|Scream Fortress Update]])
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− | * {{undocumented}} Hinzugefügter Effekt: Dem Tode geweiht.
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− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]])
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− | * Hinzugefügter Effekt: Karten-Briefmarken Effekt.
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− | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/de|Mann-Technolgie Update]])
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− | * {{Undocumented}} Hinzugefügte Effekte: Stürmischer Sturm, Eisiger Sturm, Muttern und Schrauben, Kreisende Planeten, Kreisendes Feuer, Blubbern, Rauchen und Dampfen.
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− | '''{{Patch name|8|23|2011}}'''
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− | * Sonnenstrahlen-Effekt wurde korrigiert.
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− | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])
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− | * {{Nicht dokumentiert}} Hinzugefügte Effekte: Bewölkter Mond, "Orbiting Cloudy Full Moon", Schauriges, kreisendes Feuer, Brennende Laterne, "Orbiting Shells" und Blubbernder Kessel.
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− | '''{{patch name|6|11|2012}}'''
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− | * Ein Fehler wurde korrigiert, wobei offensive oder defensive Effekte bei Spielern festhängen konnten.
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− | '''{{Patch name|6|27|2012}}'''
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− | * Ein Fehler wurde behoben , wobei einige Spieler keine Informationen über lange, kontinuierliche Partikeleffekte bekommen haben.
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− | '''{{Patch name|6|28|2012}}'''
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− | * Fehlende DX8-Partiel wurden korrigiert.
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− | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/de|Viertes Gespenstisches Halloween-Special]])
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− | * {{Undocumented}} Hinzugefügte Effekte: Messersturm, Nebliger Schädel, Herbstmond, Es ist ein Geheimnis für jeden und Stürmische 13. Stunde.
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− | '''{{Patch name|2|14|2013}}'''
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− | * Die Partikelgrenze wurde erhöht.
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− | '''[Unbekanntes Datum]'''
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− | * Hinzugefügter Effekt: "Drehender Geburtstagskuchen"}}
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− | == Fehler ==
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− | * Der Muttern und Scharuben-Effekt hatte ein optisches Problem. Wenn der Kreis den Spieler streift, scheinen die Muttern und Schrauben langsamer zu werden oder sogar zu stoppen. Das kann beim Schleichen viel leichter entdeckt werden.
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− | * Bei einigen Grafikkartentreibern erscheint das leichte Leuchten nicht. Davon betroffen sind der Medigun-Strahl, ungewöhnliche Effekte und energiebasierte Waffen. Dieses Problem wurde auch von einigen DirectX11-Benutzern berichtet.
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− | * Nach einem Tod oder Verbingundsverlust eines Spielers können die Partikel immer noch komplett animiert an seiner letzten Stelle gesehen werden.
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− | * Der 'Dem Tode geweiht'-Partikel erscheint manchmal auch dann, wenn der Spieler es gar nicht ist.
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− | == Sonstiges ==
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− | * Partikeleffekte, die zu einem Gegenstand gehören, werden nicht in der Sicht aus der ersten Person angezeigt.
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− | * Verschiedene Gegenstände, die gleichzeitig ausgerüstet werden, können viele verschiedene Effekte gleichzeitig erzeugen.
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− | * Alle Effekte werden von dem Rad des Schicksals-Effekts versteckt. Wenn er allerdings beobachtet wird, während die Köpfe wachsen, werden die Effekte neu ausgerichtet und korrekt angezigt.
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− | == Externe Links ==
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− | * [[vdc:Particle system|Particle System]]
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− | [[Category:Items/de]]
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