Difference between revisions of "Grenade Launcher/zh-hans"

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(Created page with "{{DISPLAYTITLE:榴弹发射器}} {{Item infobox | name =榴弹发射器 | type = weapon | image = Grenade_IMG.png | 3d-alt = yes | view1 = Grenade Launcher 3D.jpg | view1name...")
 
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{{DISPLAYTITLE:榴弹发射器}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name =榴弹发射器
+
| name           = 榴弹发射器
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+
| type           = weapon
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| ammo-loaded = 4/{{tooltip|6|PS3版本}}
+
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| ammo-carried = 16/{{tooltip|30|PS3/XBOX360版本}}
+
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+
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| loadout = yes
+
| 3d-button-8    = australium
| quality = normal
+
| 3d-button-9    = australium_half
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+
| 3d-button-10  = australium_half
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-9  = 节日化澳元素<br>(红队)
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| ammo-carried   = 16 <small> /{{tooltip|30|PS3/XBOX360版本}}</small>
 +
| reload         = 单发
 +
| loadout       = yes
 +
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  | item-kind    = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''爆破兵'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
 
'''榴弹发射器(Grenade Launcher)'''是[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]用的默认[[Primary/zh-hans|主武器]]。一把有着转轮,并且装着榴弹的可调式榴弹发射器,枪托和握把是用木头做的。
+
{{Other uses|this={{cl|Demoman}}的默认主武器|for=其他榴弹发射器|Grenade launcher (disambiguation)/zh-hans|l1=榴弹发射器(消岐)}}
榴弹的速度大概为1215~1220HU单位每秒。榴弹发射器发射出的榴弹会呈抛物线飞行,因此在开火前要进行预判。如果没有击中敌人,榴弹丢出后会在约2.3秒内引爆。除非打中敌人或建筑,榴弹在碰到任何物体后会反弹(如果是队友则会直接穿过),这个能力可以用来间接的攻击周围或是掩体后的敌人。榴弹直接命中的伤害范围会变小,不过伤害会变大,伤害也不会随距离而衰减。而没有命中的话威力和爆炸范围就会依距离衰减,不管爆炸范围有多大,威力有多强,就算[[Critical hits/zh-hans|爆击]]也会衰减。此外,榴弹在发射出时会略向准星右上偏一点。
+
 
用榴弹也可以做到临时的榴弹跳。
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{{Quotation|'''{{class name|Demoman}}'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
==伤害与动作时间==
+
 
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'''榴弹发射器(Grenade Launcher)'''是{{cl|Demoman}}的默认[[Weapons/zh-hans#demomanprimary|主武器]]。这是一把配有独特弹鼓的中折式榴弹发射器,拥有可调节的瞄准器以及木制的枪托和握把。
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 +
榴弹发射器会发射一种名为榴弹的[[projectiles/zh-hans|投射物]](在社区中也被称为'''Pipes'''或 '''Grenades''')。榴弹会发出团队色的[[Self-illumination/zh-hans|闪光]]。榴弹的飞行速度大约为每秒 1216 [[Hammer unit/zh-hans|HU]]。榴弹可从墙壁上反弹且会受到重力影响,因此可以向拐角处的墙壁或向斜坡上发射榴弹以凭借榴弹的反弹和滚动攻击不在视线范围内的敌人。
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 +
榴弹发射器发射的榴弹会在与敌人或敌方[[buildings/zh-hans|建筑]]直接接触时直接[[Projectiles/zh-hans#Explosions|爆炸]],或在榴弹发射约 2.3 秒后引爆。然而,榴弹在接触任何表面后,就算与敌人或敌方建筑接触也不会直接引爆。不像大部分的投射物,榴弹不受距离伤害衰减影响;直接击中敌人时总会造成固定 100 点的伤害,不论距离。
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 +
榴弹也可用于[[Jumping/zh-hans#Grenade jump|爆炸跳跃]],与{{cl|Soldier}}的{{item link|Rocket Launcher}}使用方法类似。但是由于其与地板和墙壁接触时不会立即爆炸的特性,其爆炸跳跃控制能力不如火箭跳。
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 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type = [[Projectiles/zh-hans|投射物]]
+
| type             = [[Projectile/zh-hans|投射物]]
| damage = yes
+
| damagetype       = {{common strings|Explosive}}
| damagetype = {{common string|Explosive}}
+
| rangetype         = {{common strings|Ranged}}
| rangetype = {{common string|Ranged}}
+
 
| base = {{tooltip|直接命中|榴弹在近距离直接命中}}:84-123
+
| damage            = yes
<br/> {{Tooltip|90-110|以前是用来计算爆击伤害的}} <br/>{{tooltip|波击|被弹跳后的爆炸伤到}}:22-64
+
| base             = 100<br/>{{Tooltip|60|榴弹在第一次反弹后造成的爆炸伤害}}
| minicrit = {{tooltip|直接命中|榴弹在近距离直接命中}}:114-165 <br />{{tooltip|波击|被弹跳后的爆炸伤到}}:29-86
+
| minicrit         = 135<br/>{{Tooltip|81|榴弹在第一次反弹后造成的爆炸伤害}}
| crit = {{tooltip|直接命中|榴弹在近距离直接命中}}:270-330 <br />{{tooltip|波击|被弹跳后的爆炸伤到}}:190
+
| crit             = 300<br/>{{Tooltip|180|榴弹在第一次反弹后造成的爆炸伤害}}
| splash damage = yes
+
| splash damage   = yes
| splash min % = 50
+
| splash min %     = 50
| splash radius = 3 ft
+
| splash radius   = {{Tooltip|2.8 米|9.1 英尺,146 HU}}
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|HU单位}}
+
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|HU}}
| selfdamage = {{tooltip|近距离|榴弹在近距离直接命中}}:42-74 <br />{{tooltip|波击|被弹跳后的爆炸伤到}}:25-64
+
| selfdamage       = 38-73
| function times = yes
+
 
| attack interval = 0.6秒
+
| function times   = yes
| reload first = 1.24秒
+
| attack interval = 0.6 秒
| reload more = 0.6秒
+
| reload first   = 1.24 秒
 +
| reload more     = 0.6 秒
 
}}
 
}}
 +
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
==奇异属性==
+
 
 +
=={{common string|Strange variant}}==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
| item-type =榴弹发射器
+
| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 
| rankson = kills
 
| rankson = kills
 
| can deal gib damage = yes
 
| can deal gib damage = yes
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| can be equipped by soldier or demo = yes
 
| can be equipped by soldier or demo = yes
 
}}
 
}}
==相关成就==
+
 
 +
=={{common string|Related achievements}}==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
+
      {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
{{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
+
      {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
==更新纪录==
+
 
 +
=={{common string|Update history}}==
 
{{Update history |
 
{{Update history |
'''{{tooltip|释出前测试版|确切日期未知}}'''
+
'''{{tooltip|发布前测试版|确切日期未知}}'''
*榴弹发射器的弹匣容量从6颗减为4颗。
+
* 榴弹发射器的弹匣容量从 6 颗减为 4 颗。
 +
 
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
*爆破兵的榴弹现在在首次撞到物体反弹后,即使碰到敌人也不会立刻爆炸。
+
* 爆破兵的榴弹现在在首次撞到物体反弹后,即使碰到敌人也不会立刻爆炸。
 +
 
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
*爆破兵的榴弹现在在撞到物体反弹后,再也不会穿过玩家或建筑,但碰到他们时依旧不会直接爆炸。
+
* 爆破兵的榴弹现在在撞到物体反弹后,会与玩家或{{cl|Engineer}}的建筑发生碰撞,但碰到他们时依旧不会直接爆炸。
 +
 
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
*修正在某些角度下,榴弹会穿过玩家或建筑的错误。
+
* 修复了在某些极端情况下,榴弹会穿过玩家或[[buildings/zh-hans|建筑]]的错误。
*修正火箭/榴弹的爆炸伤害会隔着较薄的天花板伤人的错误。
+
* 修复了榴弹的爆炸伤害会隔着较薄的天花板伤人的错误。
 +
 
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
*榴弹的后备弹匣从30颗减为16颗。
+
* 榴弹的后备弹药量从 30 颗减为 16 颗。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* 修复了榴弹穿过玩家或建筑的问题。
 +
 
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
*修正如果在近距离发射榴弹,自己不会受到爆炸伤害的问题。
+
* 修复了如果在近距离发射榴弹,自己不会受到爆炸伤害的问题。
*修正爆炸性武器(火箭、黏弹)的爆击产生设定,会让爆击产生的机率大于原先设定的问题。
+
* 修复了爆炸性武器(火箭、黏弹)的爆击产生设定,会让爆击产生的机率大于原先设定的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* 增加了从榴弹、子弹和爆炸受到的推力。
 +
 
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
*修正爆破兵玩家只掉一点血,就能用榴弹跳飞得更远的问题。
+
* 修复了爆破兵玩家只掉一点血,就能用榴弹跳飞得更远的问题。
 +
 
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
*修正榴弹在func_nogrenades区域爆炸时,榴弹没有被移除的问题。
+
* 修复了榴弹在func_nogrenades区域爆炸时,榴弹没有被移除的问题。
 +
 
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
*修正榴弹没有正确地碰到或打到玩家的问题。
+
* 修复了榴弹没有正确地与玩家碰撞的问题。
 +
 
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
*修正有时榴弹击中队友会爆炸的错误。
+
* 修复了有时榴弹击中队友会爆炸的错误。
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''([[Australian Christmas/zh-hans|澳大利亚圣诞更新]]
+
 
*将武器的模型更新成c_model模型。
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''({{update link|Australian Christmas}}
 +
* 将武器的模型更新成c_model模型。
 +
 
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
*为武器进行模型优化,和增加新的[[LOD/zh-hans|细节层次]]模型。
 
*为武器进行模型优化,和增加新的[[LOD/zh-hans|细节层次]]模型。
 +
* {{Undocumented}} 修复了拿着榴弹发射器的{{class name|Demoman}}装弹时,世界装弹动画的榴弹发射器不展示的问题。
 +
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}}使用过[[Name Tag/zh-hans|名称标签]]或[[Description Tag/zh-hans|描述标签]]的榴弹发射器现在会正确地使用c_model了。
+
* {{Undocumented}} 使用过[[Name Tag/zh-hans|名称标签]]或[[Description Tag/zh-hans|描述标签]]的榴弹发射器现在会正确地使用c_model了。
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''([[Hatless Update/zh-hans|无帽更新]]
+
 
* {{Undocumented}}为榴弹新增使用phong三维图像着色法的阴影。
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''({{update link|Hatless Update}}
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''([[Über Update/zh-hans|超能更新]]
+
* {{Undocumented}} 为榴弹新增使用phong三维图像着色法的阴影。
* {{Undocumented}}新增武器的奇异属性。
+
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} 添加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
 +
 
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
*更新游戏内的动力回馈效果:
+
* 更新游戏内的动力回馈效果:
**改进榴弹发射器的重装弹药动力回馈效果。
+
** 改进榴弹发射器的重装弹药动力回馈效果。
 +
 
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}}现在当黏弹和榴弹被发射时,会被涂上团队的颜色,如果是爆击的话则会有额外的粒子效果。
+
* {{Undocumented}} 现在当[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]和榴弹被发射时,会被涂上团队的颜色,如果是[[Critical hits/zh-hans|暴击]]的话还会有额外的闪烁粒子效果。
 +
 
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* 修正渲染错误所影响的黏弹的粒子效果
+
* 修复了渲染错误所影响的黏弹的粒子效果:<small>注: 此修复同样适用于榴弹</small>
:<small>注: 此修复同样适用于榴弹</small>.
 
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* 增加榴弹的[[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]版本。
+
* 添加了[[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]版本。
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* 奇异零件:暴击击杀现在也能用在节日榴弹上了。
+
* 奇异部件:暴击击杀现在也能用在节日版本上了。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} 增加榴弹的[[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]版本。
+
* {{undocumented}} 添加了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
  
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' {{update link|Smissmas 2014}}
* {{botignore|Direct hit}} 榴弹现在可以在敌人的任何地方爆炸了(此前只会在靠近敌人的脚的地方爆炸)。
+
* 现在直击榴弹不论击中的部位都会对敌人造成全部伤害(此前只会在靠近敌人的脚的地方造成全部伤害)。
* 伤害浮动由+/- 10%变为了+/- 2%。
+
* 伤害浮动由 ±10% 降低为 ±2%。
* 榴弹现在的爆炸范围和火箭发射器一样了(从159HU减到了146HU)。
+
* 现在榴弹的基础爆炸范围和火箭一样了(从 159 HU减到了 146 HU)。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* 修正榴弹不对[[buildings/zh-hans|建筑]]和[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]的坦克造成伤害的问题
+
* 修复了榴弹不对建筑和[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]的坦克造成同样的伤害的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* 更新了澳元素榴弹发射器的材质,修复了木制握把也变得闪亮的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} 修复了榴弹发射器缺失的细节层次。
 
}}
 
}}
==未使用的内容==
+
 
*就像黏弹一样,榴弹发射器的榴弹有未投入使用的法线贴图。
+
=={{common string|unused content}}==
==小细节==
+
* 就像[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]一样,榴弹发射器的榴弹拥有使用的[[vdc:normal map|法线贴图]]。
*眼尖的玩家可以发现,榴弹爆炸前发出的光环会越来越密集。
+
* 榴弹发射器一开始被设置为拥有两种开火模式:一种发射普通榴弹,一种发射远程遥控爆炸的榴弹。该内容来自游戏引擎内部代码。
*这武器应该是参考现实中的[[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79榴弹发射器]]设计的。
+
 
==画廊==
+
=={{common string|Trivia}}==
 +
* 在开发阶段,榴弹发射器很可能是{{item link|Pipebomb Launcher}}的改版,该猜测的依据是《[[Trailer 2/zh-hans|预告片2]]》。
 +
* [[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中的[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]的第二个货架上可以找到 6 枚榴弹。
 +
** 奇怪的是,这些榴弹都没有团队色发光,且其中一个呈开启状态。
 +
 
 +
=={{common string|Gallery}}==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|第一人称视角
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|第一人称视角
File:Grenade_proj_red.png|红队榴弹
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日版本]]
File:Grenade_proj_blu.png|蓝队榴弹
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日版本
File:Grenade_launcher_concept.jpg|榴弹发射器的概念艺术图
+
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]]
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|蓝队节日化版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|红队澳元素节日化版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|蓝队澳元素节日化版本
 +
File:Grenade proj red.png|红队榴弹
 +
File:Grenade proj blu.png|蓝队榴弹
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|榴弹发射器的概念艺术图
 +
File:Standard icon Grenade Launcher.png|TF2 DIY 工具包中的图标
 
</gallery>
 
</gallery>
==参见==
+
 
* [[Basic Demoman strategy/zh-hans#榴弹发射器|榴弹发射器使用策略]]
+
=={{common string|See also}}==
* [[Jumping/zh-hans|榴弹跳]]
+
* [[Basic Demoman strategy/zh-hans#Grenade Launcher + reskins|榴弹发射器使用策略]]
* [[Loch-n-Load/zh-hans|双管榴弹发射器]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]]
 

Latest revision as of 09:24, 19 September 2024

本条目的主题是爆破手的默认主武器。关于其他榴弹发射器,请见:榴弹发射器(消岐)
KA-BOOM!
爆破手

榴弹发射器(Grenade Launcher)爆破手的默认主武器。这是一把配有独特弹鼓的中折式榴弹发射器,拥有可调节的瞄准器以及木制的枪托和握把。

榴弹发射器会发射一种名为榴弹的投射物(在社区中也被称为PipesGrenades)。榴弹会发出团队色的闪光。榴弹的飞行速度大约为每秒 1216 HU。榴弹可从墙壁上反弹且会受到重力影响,因此可以向拐角处的墙壁或向斜坡上发射榴弹以凭借榴弹的反弹和滚动攻击不在视线范围内的敌人。

榴弹发射器发射的榴弹会在与敌人或敌方建筑直接接触时直接爆炸,或在榴弹发射约 2.3 秒后引爆。然而,榴弹在接触任何表面后,就算与敌人或敌方建筑接触也不会直接引爆。不像大部分的投射物,榴弹不受距离伤害衰减影响;直接击中敌人时总会造成固定 100 点的伤害,不论距离。

榴弹也可用于爆炸跳跃,与士兵火箭发射器使用方法类似。但是由于其与地板和墙壁接触时不会立即爆炸的特性,其爆炸跳跃控制能力不如火箭跳。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 投射物
伤害类型 爆炸物
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
基础伤害 100% 100
60
爆击 300
180
迷你爆击 135
81
溅射伤害
最小溅射伤害 50% 2.8 米
伤害减少 1% / 2.88
自受伤害 38-73
作用时间
攻击间隔 0.6 秒
重新填装(第一发) 1.24 秒
重新填装(第一发之后) 0.6 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class demoman.png 爆破手

误打误撞
误打误撞
使用榴弹发射器直接命中摧毁 1 座不在视野内的工程师建筑


血腥微笑
血腥微笑
赠送敌方玩家一张带有你笑脸照片
榴弹死神
榴弹死神
使用榴弹发射器杀死 25 名侦察兵火焰兵


正中靶心
正中靶心
使用榴弹发射器直接命中杀死 50 名敌人。

Leaderboard class sniper.png 狙击手

鹰眼
鹰眼
使用经典狙击步枪,满蓄力不开镜爆头,杀死一名爆炸起跳的敌人。
空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。

更新历史

发布前测试版
  • 榴弹发射器的弹匣容量从 6 颗减为 4 颗。

2007年9月28日补丁

  • 爆破兵的榴弹现在在首次撞到物体反弹后,即使碰到敌人也不会立刻爆炸。

2007年10月9日补丁

  • 爆破兵的榴弹现在在撞到物体反弹后,会与玩家或工程师的建筑发生碰撞,但碰到他们时依旧不会直接爆炸。

2007年10月25日补丁

  • 修复了在某些极端情况下,榴弹会穿过玩家或建筑的错误。
  • 修复了榴弹的爆炸伤害会隔着较薄的天花板伤人的错误。

2008年2月28日补丁

  • 榴弹的后备弹药量从 30 颗减为 16 颗。

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 修复了榴弹穿过玩家或建筑的问题。

2008年3月6日补丁

  • 修复了如果在近距离发射榴弹,自己不会受到爆炸伤害的问题。
  • 修复了爆炸性武器(火箭、黏弹)的爆击产生设定,会让爆击产生的机率大于原先设定的问题。

2008年4月29日补丁 (淘金热更新)

  • 增加了从榴弹、子弹和爆炸受到的推力。

2008年7月1日补丁

  • 修复了爆破兵玩家只掉一点血,就能用榴弹跳飞得更远的问题。

2010年2月23日补丁

  • 修复了榴弹在func_nogrenades区域爆炸时,榴弹没有被移除的问题。

2010年2月24日补丁

  • 修复了榴弹没有正确地与玩家碰撞的问题。

2010年10月28日补丁

  • 修复了有时榴弹击中队友会爆炸的错误。

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

  • 将武器的模型更新成c_model模型。

2011年1月19日补丁

  • 为武器进行模型优化,和增加新的细节层次模型。
  • [未记载] 修复了拿着榴弹发射器的爆破手装弹时,世界装弹动画的榴弹发射器不展示的问题。

2011年2月14日补丁

2011年4月14日补丁无帽更新

  • [未记载] 为榴弹新增使用phong三维图像着色法的阴影。

2011年6月23日补丁超能更新

  • [未记载] 添加了奇异品质。

2011年7月22日补丁

  • 更新游戏内的动力回馈效果:
    • 改进榴弹发射器的重装弹药动力回馈效果。

2012年4月27日补丁

  • [未记载] 现在当黏弹和榴弹被发射时,会被涂上团队的颜色,如果是暴击的话还会有额外的闪烁粒子效果。

2012年5月3日补丁

  • 修复了渲染错误所影响的黏弹的粒子效果:注: 此修复同样适用于榴弹

2012年12月20日补丁机器兵团更新

2013年3月19日补丁

  • 奇异部件:暴击击杀现在也能用在节日版本上了。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年12月22日补丁圣诞节 2014

  • 现在直击榴弹不论击中的部位都会对敌人造成全部伤害(此前只会在靠近敌人的脚的地方造成全部伤害)。
  • 伤害浮动由 ±10% 降低为 ±2%。
  • 现在榴弹的基础爆炸范围和火箭一样了(从 159 HU减到了 146 HU)。

2015年1月7日补丁

  • 修复了榴弹不对建筑和曼恩 vs. 机器的坦克造成同样的伤害的问题。

2015年8月18日补丁

  • 更新了澳元素榴弹发射器的材质,修复了木制握把也变得闪亮的问题。

2016年2月2日补丁

  • [未记载] 修复了榴弹发射器缺失的细节层次。

未使用内容

  • 就像黏弹一样,榴弹发射器的榴弹拥有使用的法线贴图
  • 榴弹发射器一开始被设置为拥有两种开火模式:一种发射普通榴弹,一种发射远程遥控爆炸的榴弹。该内容来自游戏引擎内部代码。

细枝末节

  • 在开发阶段,榴弹发射器很可能是土制炸药发射器的改版,该猜测的依据是《预告片2》。
  • 曼恩 vs. 机器中的升级站的第二个货架上可以找到 6 枚榴弹。
    • 奇怪的是,这些榴弹都没有团队色发光,且其中一个呈开启状态。

画廊

另见