Difference between revisions of "August 17, 2009 Patch/es"

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*[[hoodoo/es|PL_Hoodoo]] actualizado. Cambios según el creador Tim Johnson:
 
*[[hoodoo/es|PL_Hoodoo]] actualizado. Cambios según el creador Tim Johnson:
**"Añadido un nuevo balcón al stage 2-1, que he rotado y despejado para que sea un mejor punto, ya que atrae menos spam de armas centinelas y aún así es fácilmente capturable. El stage 2-2 cuenta ahora con una habitación un poco más amplia y el camino de un solo sentido entre el spawn BLU y RED en el stage 3 ha sido eliminado y reemplazado por unas escaleras que permiten que el segundo nivel sea accesible desde el lado del equipo BLU."
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**"Añadido un nuevo balcón al stage 2-1, que he rotado y despejado para que sea un mejor punto, ya que atrae menos spam de armas centinelas y aún así es fácilmente capturable. El stage 2-2 cuenta ahora con una habitación un poco más amplia y el camino de un solo sentido entre el spawn [[BLU/es|BLU]] y [[RED/es|RED]] en el stage 3 ha sido eliminado y reemplazado por unas escaleras que permiten que el segundo nivel sea accesible desde el lado del equipo BLU."
*Añadida la variable tf_ctf_bonus_time para configurar el tiempo de critboost que se otorga al equipo que captura el maletín en un mapa CTF (0 para desactivarlo).
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*Añadida la variable tf_ctf_bonus_time para configurar el tiempo de critboost que se otorga al equipo que captura el maletín en un mapa [[CTF/es|CTF]] (0 para desactivarlo).
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*Añadidas las partículas de nieve faltantes para los jugadores que ejecutaban el juego con DirectX 8.
 
*Añadidas las partículas de nieve faltantes para los jugadores que ejecutaban el juego con DirectX 8.
*Reparado el rocket jumping del Soldier.
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*Solventado un error por el cual las sticky bombs no se adherían a los props del mapa. Ahora solo ignorarán las sierras del mapa [[sawmill/es|Sawmill]].
 
*Solventado un error por el cual las sticky bombs no se adherían a los props del mapa. Ahora solo ignorarán las sierras del mapa [[sawmill/es|Sawmill]].
 
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Notas del parche

Team Fortress 2

  • PL_Hoodoo actualizado. Cambios según el creador Tim Johnson:
    • "Añadido un nuevo balcón al stage 2-1, que he rotado y despejado para que sea un mejor punto, ya que atrae menos spam de armas centinelas y aún así es fácilmente capturable. El stage 2-2 cuenta ahora con una habitación un poco más amplia y el camino de un solo sentido entre el spawn BLU y RED en el stage 3 ha sido eliminado y reemplazado por unas escaleras que permiten que el segundo nivel sea accesible desde el lado del equipo BLU."
  • Añadida la variable tf_ctf_bonus_time para configurar el tiempo de critboost que se otorga al equipo que captura el maletín en un mapa CTF (0 para desactivarlo).
  • Añadida la variable tf_arena_first_blood para activar o desactivar la modalidad First Blood en el modo Arena (0 para desactivarlo).
  • Añadidas las partículas de nieve faltantes para los jugadores que ejecutaban el juego con DirectX 8.
  • Reparado el rocket jumping del Soldier.
  • Solventado un error por el cual las sticky bombs no se adherían a los props del mapa. Ahora solo ignorarán las sierras del mapa Sawmill.
  • Reparado un error por el cual el Scout acababa en la pose de referencia cuando realizaba un salto doble.
  • Solventado un error por el cual la Übersaw no mostraba los colores coincidentes con los de tu equipo.
  • Reparado un error por el que los Spy disfrazados de Scouts del equipo RED no se volvían invisibles correctamente.
  • Eliminados 2 mensajes de texto más del modo de juego TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.