Difference between revisions of "Fall damage/ru"
(Fixed the inaccuracies and updated information.) |
Goomba2024 (talk | contribs) (removed unnecessary spacing) |
||
| (5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Урон от падения}} | {{DISPLAYTITLE:Урон от падения}} | ||
| − | |||
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png |right|200px]] | [[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png |right|200px]] | ||
{{Quotation|'''Подрывник'''|(''плачет'') ниже падать уже некуда!|sound=Demoman_jeers06 ru.wav}} | {{Quotation|'''Подрывник'''|(''плачет'') ниже падать уже некуда!|sound=Demoman_jeers06 ru.wav}} | ||
'''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной скоростью. Чем быстрее игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей и частицами крови, исходящими из ног упавшего. | '''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной скоростью. Чем быстрее игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей и частицами крови, исходящими из ног упавшего. | ||
| − | Игрок получит урон от падения, если будет падать со скоростью более 650 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду и приземлится на плоскую горизонтальную поверхность; получаемый урон зависит от скорости игрока в момент приземления (обычно, чем дольше вы падаете, тем она больше) и его максимального здоровья. Пулемётчик и шпион, держащий в руках [[Conniver's Kunai/ru|Кунай заговорщика]], падающие с одной высоты, покажут, что пулемётчик получит больше урона при падении. Если игрок присел во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, расстояние между персонажем и землёй будет больше, что приведет к увеличению повреждений | + | Игрок получит урон от падения, если будет падать со скоростью более 650 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду и приземлится на плоскую горизонтальную поверхность; получаемый урон зависит от скорости игрока в момент приземления (обычно, чем дольше вы падаете, тем она больше) и его максимального здоровья. Пулемётчик и шпион, держащий в руках [[Conniver's Kunai/ru|Кунай заговорщика]], падающие с одной высоты, покажут, что пулемётчик получит больше урона при падении. Если игрок присел во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, расстояние между персонажем и землёй будет больше, что приведет к увеличению повреждений от падения. Однако, если игрок, будучи в присяде, спрыгнет с выступа и попытается встать до приземления, он тем самым сможет уменьшить урон от падения. |
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи [[Jumping/ru|двойного прыжка]] (или [[Triple jump/ru|тройного прыжка]] с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] или [[Jumping/ru|силового прыжка]] с [[Force-a-Nature/ru|Неумолимой силой]]), активации [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютиста]] до приземления, прыжке на липучках или прыжке с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках т.к. не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный ракетомет, чтобы остановить свое падение без всякого урона. [[Mantreads/ru|Людодавы]] уберут урон от падения, если игрок успешно приземлится на противника, нанеся последнему урон от падения, увеличенный в три раза. Ещё можно полностью нивелировать урон от падения, если приземлится в [[Water/ru|воду]], глубина которой будет более 1 Hammer-единицы. | Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи [[Jumping/ru|двойного прыжка]] (или [[Triple jump/ru|тройного прыжка]] с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] или [[Jumping/ru|силового прыжка]] с [[Force-a-Nature/ru|Неумолимой силой]]), активации [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютиста]] до приземления, прыжке на липучках или прыжке с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках т.к. не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный ракетомет, чтобы остановить свое падение без всякого урона. [[Mantreads/ru|Людодавы]] уберут урон от падения, если игрок успешно приземлится на противника, нанеся последнему урон от падения, увеличенный в три раза. Ещё можно полностью нивелировать урон от падения, если приземлится в [[Water/ru|воду]], глубина которой будет более 1 Hammer-единицы. | ||
| − | + | Если игрок умирает от падения, включая такие ловушки, как южный склон на карте [[Upward/ru|Upward]], которые мгновенно убивают любого игрока, попавшего в них, то в ленте убийств будет отображаться сообщение об убийстве, а любому, кто наносил урон по цели, получит очко помощи. Некоторые участки карты могут мгновенно убить игрока, независимо от того, с каким значением скорости он с ним соприкасается или находится ли игрок под убер-зарядом. | |
| − | + | Вероятность случайного получения урона от падения составляет 20%. Эту случайную величину можно отключить, установив переменную {{cvar|tf_fall_damage_disablespread}} в значении 1. | |
{{anchor|Fall Damage Chart}} | {{anchor|Fall Damage Chart}} | ||
| − | == | + | == {{heading|gallery}} == |
{{see also|Weapons/ru|l1=Список иконок убийств}} | {{see also|Weapons/ru|l1=Список иконок убийств}} | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 60%|weapon = skull|victim = Разведчик <span style="color:#3e3923;"> совершил роковой полёт.</span>}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 60%|weapon = skull|victim = Разведчик <span style="color:#3e3923;"> совершил роковой полёт.</span>}} | ||
| Line 153: | Line 152: | ||
|} | |} | ||
| − | === | + | === Диаграммы === |
| − | + | Диаграммы урона от падения в зависимости от времени падения или расстояния падения. При условии что значения гравитации по умолчанию 800 hammer-единиц<sup>2</sup>. | |
| + | <gallery widths="300px" heights="200px"> | ||
| + | File:Fall Damage Velocity Graph_RU.png|Урон от падения в зависимости от скорости | ||
| + | File:Fall Damage to Fall Time_RU.png|Урон от падения в зависимости от времени | ||
| + | File:Fall Damage to Fall Distance_RU.png|Урон от падения в зависимости от расстояния | ||
| + | </gallery> | ||
| − | + | == {{heading|related achievements}} == | |
| − | + | === {{class link|Scout}} === | |
| − | == | ||
| − | {{ | ||
| − | |||
| − | |||
| − | === {{ | ||
{{Show achievement|Scout|Fall Classic|width = 50%}} | {{Show achievement|Scout|Fall Classic|width = 50%}} | ||
| − | === {{ | + | === {{class link|Demoman}} === |
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}} | {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}} | ||
| − | ==={{ | + | === {{class link|Medic}} === |
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | {{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | ||
| + | |||
| + | == {{heading|Update history}} == | ||
| + | '''{{Patch name|10|18|2011}} #1''' | ||
| + | * {{Undocumented}} Исправлена ошибка, при которой шпион получал урон от падения после удара в спину того, на ком он стоял, если при этом шпион смотрел вниз. | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
| + | * Добавлена переменная сервера {{code|tf_fall_damage_disablespread}}, позволяющая отключить случайный урон от падения (по умолчанию: 0). | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
Latest revision as of 22:52, 25 August 2025
| « | (плачет) ниже падать уже некуда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Урон от падения является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной скоростью. Чем быстрее игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей и частицами крови, исходящими из ног упавшего.
Игрок получит урон от падения, если будет падать со скоростью более 650 Hammer-единиц в секунду и приземлится на плоскую горизонтальную поверхность; получаемый урон зависит от скорости игрока в момент приземления (обычно, чем дольше вы падаете, тем она больше) и его максимального здоровья. Пулемётчик и шпион, держащий в руках Кунай заговорщика, падающие с одной высоты, покажут, что пулемётчик получит больше урона при падении. Если игрок присел во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, расстояние между персонажем и землёй будет больше, что приведет к увеличению повреждений от падения. Однако, если игрок, будучи в присяде, спрыгнет с выступа и попытается встать до приземления, он тем самым сможет уменьшить урон от падения.
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка (или тройного прыжка с Расщепителем или силового прыжка с Неумолимой силой), активации Парашютиста до приземления, прыжке на липучках или прыжке с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках т.к. не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный ракетомет, чтобы остановить свое падение без всякого урона. Людодавы уберут урон от падения, если игрок успешно приземлится на противника, нанеся последнему урон от падения, увеличенный в три раза. Ещё можно полностью нивелировать урон от падения, если приземлится в воду, глубина которой будет более 1 Hammer-единицы.
Если игрок умирает от падения, включая такие ловушки, как южный склон на карте Upward, которые мгновенно убивают любого игрока, попавшего в них, то в ленте убийств будет отображаться сообщение об убийстве, а любому, кто наносил урон по цели, получит очко помощи. Некоторые участки карты могут мгновенно убить игрока, независимо от того, с каким значением скорости он с ним соприкасается или находится ли игрок под убер-зарядом.
Вероятность случайного получения урона от падения составляет 20%. Эту случайную величину можно отключить, установив переменную tf_fall_damage_disablespread в значении 1.
Содержание
Галерея
Значения урона от падения
Примечание: Урон от падения может варьироваться в пределах 20% в обе стороны, Нижеследующие значения были вычислены до того, как был применён элемент случайности. Необходимо отметить, что приведённые значения даны в процентах, а не в единицах урона, так как наносимый урон от падения зависит от максимального здоровья падающего. Сами значения урона (до случайного изменения), могут быть вычислены по формуле: Урон (в %) = 5 * ( Скорость / 300 ).
| Скорость (Юнит/с) | 0-650 | 651 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | 1300 | 1350 | 1400 | 1450 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | 2000 | 2050 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Урон (в %) | 0.00 | 10.85 | 11.67 | 12.50 | 13.33 | 14.17 | 15.00 | 15.83 | 16.67 | 17.50 | 18.33 | 19.17 | 20.00 | 20.83 | 21.67 | 22.50 | 23.33 | 24.17 | 25.00 | 25.83 | 26.67 | 27.50 | 28.33 | 29.17 | 30.00 | 30.83 | 31.67 | 32.50 | 33.33 | 34.17 |
| Скорость (Юнит/с) | 2100 | 2150 | 2200 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 | 2750 | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 | 3150 | 3200 | 3250 | 3300 | 3350 | 3400 | 3450 | 3500 | - |
| Урон (в %) | 35.00 | 35.83 | 36.67 | 37.50 | 38.33 | 39.17 | 40.00 | 40.83 | 41.67 | 42.50 | 43.33 | 44.17 | 45.00 | 45.83 | 46.67 | 47.50 | 48.33 | 49.17 | 50.00 | 50.83 | 51.67 | 52.50 | 53.33 | 54.17 | 55.00 | 55.83 | 56.67 | 57.50 | 58.33 | - |
Диаграммы
Диаграммы урона от падения в зависимости от времени падения или расстояния падения. При условии что значения гравитации по умолчанию 800 hammer-единиц2.
Связанные достижения
Разведчик
| Смертник Спровоцируйте самоубийство отдачей Неумолимой силы. |
Подрывник
| Отправляющий к кельтам Спровоцируйте самоубийство врага взрывом бомбы-липучки. |
Медик
| Медицинское вмешательство Не дайте разбиться падающему товарищу по команде. |
Предыдущие изменения
Обновление от 18 октября 2011 #1
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой шпион получал урон от падения после удара в спину того, на ком он стоял, если при этом шпион смотрел вниз.
- Добавлена переменная сервера
tf_fall_damage_disablespread, позволяющая отключить случайный урон от падения (по умолчанию: 0).