Difference between revisions of "Field of View/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated (actualizado))
 
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Campo de Visión}}
+
{{DISPLAYTITLE:Campo de visión}}
 
 
 
{{OtherWikis
 
{{OtherWikis
| {{vdc|Campo de Visión}};
+
| {{vdc|Field of View/es|Campo de visión}}
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Quotation|'''El Engineer''' recomendando un nuevo campo de visión|¡La próxima vez levanta tu tapa y quizás lo veas venir!|sound=Engineer dominationsoldier07.wav|en-sound=yes}}
 +
 +
El '''campo de visión''' (abreviado como «''FOV''», por sus siglas en inglés «''Field of view''») se refiere al ángulo de la visión de un jugador. El rango de valores que Team Fortress 2 soporta en una [[Multiplayer options/es|configuración]] normal del juego es de 75 a 90, representando los grados de un ángulo. Cuanto menor es el campo de visión más se restringe la vista a los laterales del jugador, aumentando el enfoque más en lo que se encuentre al frente. Por otro lado, un campo de visión más amplio permite al jugador ver más alrededor, pudiendo evitar ataques por los [[Ambushing/es|flancos laterales]].
  
== Véase También ==
+
El campo de visión también varía según la resolución. Una configuración «fov_desired 90» en 16:9 correspondería a 106 grados.
*[[Customizing/es|Personalización]]
 
  
[[Category:Valve/es| ]]
+
== Véase también ==
 +
* [[Mechanics/es|Mecánicas]]

Latest revision as of 22:49, 26 December 2023

«
¡La próxima vez levanta tu tapa y quizás lo veas venir!
El Engineer recomendando un nuevo campo de visión
»

El campo de visión (abreviado como «FOV», por sus siglas en inglés «Field of view») se refiere al ángulo de la visión de un jugador. El rango de valores que Team Fortress 2 soporta en una configuración normal del juego es de 75 a 90, representando los grados de un ángulo. Cuanto menor es el campo de visión más se restringe la vista a los laterales del jugador, aumentando el enfoque más en lo que se encuentre al frente. Por otro lado, un campo de visión más amplio permite al jugador ver más alrededor, pudiendo evitar ataques por los flancos laterales.

El campo de visión también varía según la resolución. Una configuración «fov_desired 90» en 16:9 correspondería a 106 grados.

Véase también