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Revision as of 05:10, 28 August 2017
“ | 給我張照片。
— 導演
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” |
Valve 為了要打響《絕地要塞 2 》的知名度,曾經製作了數個短片來宣傳。最先製作出了影片是「團隊專訪」系列影片,以各個職業(兵種)的自我介紹來呈現他們的特色。至於其他的影片則是環繞於重大的遊戲更新,或是說明遊戲內容的製作過程,比方說地圖的製作經過。一般來說,這些影片的長度大約是 3 到 4 分鐘。
影片
“ | 九種不同職業的傭兵因為工作的關係而聚在一起。就像半世紀前中期我們所有的那樣,那時有三家電視台、一家電話公司,還有兩家控股公司,秘密的控制在地球上的每一個政府組織。
他們兩家公司都有著紀律嚴明的軍隊,藉此管理著整個世界。對於任何無法透過官僚手段解決的方案,他們會透過雇傭兵軍隊來進行武力解決。 而現在你有機會可以訪問這些傭兵們。 — 團隊專訪系列簡敘
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” |
團隊專訪(Meet the Team)
專訪偵察兵 2008年4月19日釋出 |
專訪火箭兵 2007年8月22日釋出 |
專訪火焰兵 2012年6月27日釋出 |
專訪爆破兵 2007年10月9日釋出 |
專訪重裝兵 2007年5月14日釋出 |
專訪工程師 2007年9月11日釋出 |
專訪醫護兵 2011年6月23日釋出 |
專訪狙擊手 2008年6月7日釋出 |
專訪間諜 2009年5月19日釋出 |
專訪三明治 2008年10月10日釋出 |
推廣影片
預告1 2006年6月19日釋出 |
預告2 2006年8月21日釋出 |
工程師更新預告 2010年5月5日釋出 |
重播更新影片 2011年5月7日釋出 |
麥金塔更新影片 2010年6月10日釋出 |
TF2 免費玩宣傳影片 2011年6月23日釋出 |
曼恩 vs. 機器更新預告片 2012年8月13日釋出 |
第二屆薩氏金像獎預告片 2012年11月28日釋出 |
Adult Swim 廣告 2013年6月2日釋出 |
Robotic Boogaloo 2013年5月17日釋出 |
藥物之聲 2013年11月21日釋出 |
逾期約會 2014年6月17日釋出 |
愛與戰爭的戰利品 2014年6月18日釋出 |
鐵道盡頭 2014年12月8日釋出 |
外星入侵 2015年10月6日釋出 |
尋找配對 2016年7月6日釋出 |
開發介紹影片
絕地要塞2模型顏色渲染說明 2007年9月3日釋出 |
製作 Viaduct 的過程 2009年8月21日釋出 |
專訪醫護兵:刪除片段 2011年7月11日釋出 |
關於團隊專訪系列
這些影片的配音員是由遊戲的原始語音配音員來擔任,像是重裝兵、狙擊手和其他遊戲中的角色。這系列的第一部影片 Meet the Heavy(專訪重裝兵)請來了配音員 Gary Schwartz,演出了一段重裝兵的獨白。當時這第一部影片是在傳送門(Portal)影片之後釋出的,為了是要凸顯出這款遊戲的特色(兼宣傳)。專訪重裝兵釋出後有很多人對影片的品質和幽默的內容大加讚賞,甚至還說可和像 Pixar 之類的知名動畫大廠相提並論。因為許多的正面評價,Valve 之後宣布要為每一個主要遊戲角色各作一部「專訪影片」,也有加上其他NPC角色或物品的出現,比方說專訪三明治。目前只有專訪火焰兵影片尚未釋出。Robin Walker 曾說明影片的釋出「和我們接下來要對絕地要塞 2 做的一連串更新非常相關...這麼做才有道理嘛。」「影片的其中一個功用是要提供樂趣給沒買絕地要塞2的人,他們看了影片後,可能就會變成 TF2 的忠實玩家了。」[1]
影片的釋出不僅是為了促銷,也影響了遊戲本身。Eric Wolpaw(員工)說「這讓在工作室的我們可以清楚知道,哪一個角色是目前的主打,然後我們就能為它做點事,使它變得很熱門。」一個影響遊戲本身的例子是三明治,根據 Robin Walker 所言:「這已經超越影片本身了,我們感覺到影片證明和創造了「三明治」的功用,在遊戲中能夠被使用、被吃」。另外,瓶手道在專訪狙擊手時也被加到了遊戲中,成為另一個在影片中出現過的物品。
影片同時也幫忙增進Valve的遊戲科技。Valve用「專訪重裝兵」來測試它們當時為了絕地要塞2所開發的臉部表情系統。根據 Robin 所言,新的系統「讓我們的角色有比戰慄時空2角色更多的表情呈現...我們想要看到這點。」最終,他們在影片所加的系統,也能在遊戲中完美的呈現。Robin Walker 回想起工作室的夥伴看到「影片最終的重裝兵拿起機槍掃射時,那吼叫的表情」時,欣喜之情難以言喻。「不不不...這些並不會你將來在遊戲中,所見到最酷的東西呢!」
而最後一個釋出的團隊專訪影片是專訪火焰兵。
影片製作程式
製作絕地要塞2團隊專訪系列影片的工具是 "Source Filmmaker"(次世代影片編輯程式),和惡靈勢力(Left 4 Dead)系列開頭短片所用的程式一樣。這是一個可在次世代引擎內運作的程式,這個程式讓玩家可以在同一場場景下從不同角度拍攝,創造出多重視角的錯覺,並且程式內也支援了相當多的電影製片效果,比如說運動模糊和景深(運動模糊以被加在遊戲當中,但是只有在畫面高速移動的時候才會啟動,也不是每個角色都有,比如說製片者)。並且這個工具也允許玩家使用隊伍專訪中的高品質模型。這個工具已經被洩漏了出來,但是當時只能使用在公開測試版的 TF2。
目前,正式版的絕地要塞 2 已經有了重播系統,可供玩家從多種角度錄製遊戲中的戰鬥經過,並且放上網路。
參見
外部連結
- 官方部落格團隊專訪頁面
- 在 YouTube 上用次世代影片編輯程式做出的影片。
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