Difference between revisions of "Direct Hit/de"
m (Applied filters to Direct Hit/de (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
(fixed somethings) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
| att-4-negative = -70% Explosionsradius | | att-4-negative = -70% Explosionsradius | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Direktschlag Werbeflyer|Der Direktschlag, eine Version des Standard-Raketenwerfers mit höchster Präzision, ist speziell für Soldier | + | {{Quotation|Direktschlag Werbeflyer|Der Direktschlag, eine Version des Standard-Raketenwerfers mit höchster Präzision, ist speziell für Soldier hergestellt worden, die es gelernt haben auf ihre Beute zu schießen, anstatt irgendwo in ihre Nähe.}} |
− | Der '''Direktschlag''' ist eine freischaltbare Primärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Raketen des Direktschlags rasen mit einer Geschwindigkeit von 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde durch die Luft, 80% schneller als beim normalen [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Zusätzlich wird 25% mehr Schaden am Ziel angerichtet, verglichen mit dem normaler Raketen. Für | + | Der '''Direktschlag''' ist eine freischaltbare Primärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Raketen des Direktschlags rasen mit einer Geschwindigkeit von 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde durch die Luft, 80% schneller als beim normalen [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Zusätzlich wird 25% mehr Schaden am Ziel angerichtet, verglichen mit dem normaler Raketen. Für Präzisionsschützen bietet der Direktschlag noch [[Mini-Crit/de|Mini-kritische Treffer]] an Zielen in der Luft und zusätzlichen Schaden durch den direkten Treffer. |
Die Trefferreichweite des Direktschlags ist um 30% verkleinert worden, im Vergleich mit dem normalen Raketenwerfer. Der Radius dieser neuen 'Trefferzone' ist ungefähr 40 Hammer Einheiten groß, oder die Größe eines funktionierenden [[Teleporter/de|Teleporter]]. Jedoch betrifft dieser verkleinerte Radius nur die Gegner, der Soldier erhält bei einem Raketensprung den identischen Selbstschaden wie beim [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Dies sorgt dafür, dass Raketensprünge normal verlaufen. | Die Trefferreichweite des Direktschlags ist um 30% verkleinert worden, im Vergleich mit dem normalen Raketenwerfer. Der Radius dieser neuen 'Trefferzone' ist ungefähr 40 Hammer Einheiten groß, oder die Größe eines funktionierenden [[Teleporter/de|Teleporter]]. Jedoch betrifft dieser verkleinerte Radius nur die Gegner, der Soldier erhält bei einem Raketensprung den identischen Selbstschaden wie beim [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Dies sorgt dafür, dass Raketensprünge normal verlaufen. | ||
Line 34: | Line 34: | ||
==Funktionszeiten== | ==Funktionszeiten== | ||
− | * Schussrate: 0 | + | * Schussrate: 0,8 |
− | * Basisnachladezeit: 0 | + | * Basisnachladezeit: 0,8 |
− | * Zusätzliche Nachladezeit: 0 | + | * Zusätzliche Nachladezeit: 0,92 |
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen. | Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen. | ||
==Geschwindigkeit der Geschosse== | ==Geschwindigkeit der Geschosse== | ||
− | *1980 Hammer Einheiten pro Sekunde / ~ | + | *1980 Hammer Einheiten pro Sekunde / ~135 km/h |
==Besonderheit== | ==Besonderheit== | ||
Line 78: | Line 78: | ||
* Der Direktschlag war nicht in den tragischen Abschuss der Kapsel von Amerikas erstem Affen im Weltraum, Poppy Joe, involviert. [[Mann Co./de|Mann Co.]] plötzliches Verlangen alle Waffen wegzugeben passierte aus völlig anderen und barmherzigeren Gründen. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm] | * Der Direktschlag war nicht in den tragischen Abschuss der Kapsel von Amerikas erstem Affen im Weltraum, Poppy Joe, involviert. [[Mann Co./de|Mann Co.]] plötzliches Verlangen alle Waffen wegzugeben passierte aus völlig anderen und barmherzigeren Gründen. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm] | ||
* In der Realität gibt es keine Waffe, die dem Direktschlag ähnelt. Der hölzerne Teil und der kegelförmige Körper wurden von der RPG-7 genommen, während der hintere Teil wie eine metallene Version des deutschen Panzerschrecks ist. | * In der Realität gibt es keine Waffe, die dem Direktschlag ähnelt. Der hölzerne Teil und der kegelförmige Körper wurden von der RPG-7 genommen, während der hintere Teil wie eine metallene Version des deutschen Panzerschrecks ist. | ||
− | * Es gibt 3 ungenutzte Sounds für den Direktschlag in den Spieldateien: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|eins]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|zwei]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|drei]]. Warum sie nicht ins Spiel eingefügt wurden ist | + | * Es gibt 3 ungenutzte Sounds für den Direktschlag in den Spieldateien: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|eins]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|zwei]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|drei]]. Warum sie nicht ins Spiel eingefügt wurden ist unbekannt. |
* Obwohl der Direktschlag ein Zielfernrohr besitzt, kann es nicht benutzt werden. | * Obwohl der Direktschlag ein Zielfernrohr besitzt, kann es nicht benutzt werden. | ||
* Der Direktschlag tauchte das erste mal am 4. Tag des WAR!-Updates in zwei unterschiedlichen Plätzen auf. Sein Umriss ist auf Seite 10 des Comics zu sehen (obwohl die Proportionen etwas verzerrt sind), und er ist auf der Tafel hinter dem Engineer auf der Zeitung zu sehen. | * Der Direktschlag tauchte das erste mal am 4. Tag des WAR!-Updates in zwei unterschiedlichen Plätzen auf. Sein Umriss ist auf Seite 10 des Comics zu sehen (obwohl die Proportionen etwas verzerrt sind), und er ist auf der Tafel hinter dem Engineer auf der Zeitung zu sehen. |
Revision as of 19:54, 15 January 2011
“ | Der Direktschlag, eine Version des Standard-Raketenwerfers mit höchster Präzision, ist speziell für Soldier hergestellt worden, die es gelernt haben auf ihre Beute zu schießen, anstatt irgendwo in ihre Nähe.
— Direktschlag Werbeflyer
|
” |
Der Direktschlag ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Soldier. Raketen des Direktschlags rasen mit einer Geschwindigkeit von 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde durch die Luft, 80% schneller als beim normalen Raketenwerfer. Zusätzlich wird 25% mehr Schaden am Ziel angerichtet, verglichen mit dem normaler Raketen. Für Präzisionsschützen bietet der Direktschlag noch Mini-kritische Treffer an Zielen in der Luft und zusätzlichen Schaden durch den direkten Treffer.
Die Trefferreichweite des Direktschlags ist um 30% verkleinert worden, im Vergleich mit dem normalen Raketenwerfer. Der Radius dieser neuen 'Trefferzone' ist ungefähr 40 Hammer Einheiten groß, oder die Größe eines funktionierenden Teleporter. Jedoch betrifft dieser verkleinerte Radius nur die Gegner, der Soldier erhält bei einem Raketensprung den identischen Selbstschaden wie beim Raketenwerfer. Dies sorgt dafür, dass Raketensprünge normal verlaufen.
Schaden
Der Direktschlag verursacht 25% mehr Schaden als der normale Raketenwerfer und verursacht Mini-kritische Treffer an Zielen, die durch eine Explosion in die Luft katapultiert wurden. Die exakten Zahlen sind unbekannt.
- Normal: 112
- Maximal: 125% (140 Schaden)
- Mindestens: 51% (57 Schaden)
- Mini-kritischer Treffer: 151
- Kritischer Treffer: 338
Funktionszeiten
- Schussrate: 0,8
- Basisnachladezeit: 0,8
- Zusätzliche Nachladezeit: 0,92
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Geschwindigkeit der Geschosse
- 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde / ~135 km/h
Besonderheit
- Mini-kritische Treffer werden an allen Zielen angerichtet, die durch eine Explosion in die Luft geschossen wurden. Vorher richtete der Direktschlag mini-kritische Treffer an allen Zielen an, die sich in irgendeinem Abstand vom Boden befanden. Dies wurde am 13. Januar 2010 zum jetzigen Zustand geändert.
Demonstration
Als Handwerkszutat
Direktschlag | Altmetall | Blackbox | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Sonstiges
- Der Direktschlag war nicht in den tragischen Abschuss der Kapsel von Amerikas erstem Affen im Weltraum, Poppy Joe, involviert. Mann Co. plötzliches Verlangen alle Waffen wegzugeben passierte aus völlig anderen und barmherzigeren Gründen. [1]
- In der Realität gibt es keine Waffe, die dem Direktschlag ähnelt. Der hölzerne Teil und der kegelförmige Körper wurden von der RPG-7 genommen, während der hintere Teil wie eine metallene Version des deutschen Panzerschrecks ist.
- Es gibt 3 ungenutzte Sounds für den Direktschlag in den Spieldateien: eins, zwei, drei. Warum sie nicht ins Spiel eingefügt wurden ist unbekannt.
- Obwohl der Direktschlag ein Zielfernrohr besitzt, kann es nicht benutzt werden.
- Der Direktschlag tauchte das erste mal am 4. Tag des WAR!-Updates in zwei unterschiedlichen Plätzen auf. Sein Umriss ist auf Seite 10 des Comics zu sehen (obwohl die Proportionen etwas verzerrt sind), und er ist auf der Tafel hinter dem Engineer auf der Zeitung zu sehen.
- Wenn der Soldier nachlädt, sieht seine Hand so aus, als ob sie Raketen nachfüllt. Die Raketen jedoch können nicht gesehen werden.
- Dies ist die einzige Waffe im Spiel, die das Logo von Mann Co. trägt, obwohl viele, wenn nicht alle, Waffen von Mann Co. hergestellt worden sind.