Difference between revisions of "Medi Gun/pt-br"
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− | A '''Medigun''' é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Medic/pt-br|Medic]] . É mostrada como uma mangueira modificada grudada com fita adesiva e coberta com algo para segurar atrás. É conectada por um cano na mochila do Medic. O raio que ela atira mostra pequenas cruzes flutuando sobre o paciente. | + | A '''Medigun''' (''Arma Médica'') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Medic/pt-br|Medic]] . É mostrada como uma mangueira modificada grudada com fita adesiva e coberta com algo para segurar atrás. É conectada por um cano na mochila do Medic. O raio que ela atira mostra pequenas cruzes flutuando sobre o paciente. |
Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Medi Gun é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para 150% (também chamado de [[overheal/pt-br|overhealing]] ou Buffar). Como o Medic concentra seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] irá aumentar gradativamente. A barra de ÜberCharge irá aumentar mais rápidamente (2.5% por segundo) quando curar aliados machucados ou aliados cujas vidas não estão em 150% (em 150%, 1.25% por segundo). Quando o Übercharge é usado, o Medic e seu alvo brilham na cor do time, e ficam invencíveis por 8 segundos. [[Spies/pt-br|Spies]] disfarçados podem aproveitar desser efeitos quando enganam um Medic para os curar. | Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Medi Gun é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para 150% (também chamado de [[overheal/pt-br|overhealing]] ou Buffar). Como o Medic concentra seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] irá aumentar gradativamente. A barra de ÜberCharge irá aumentar mais rápidamente (2.5% por segundo) quando curar aliados machucados ou aliados cujas vidas não estão em 150% (em 150%, 1.25% por segundo). Quando o Übercharge é usado, o Medic e seu alvo brilham na cor do time, e ficam invencíveis por 8 segundos. [[Spies/pt-br|Spies]] disfarçados podem aproveitar desser efeitos quando enganam um Medic para os curar. |
Revision as of 02:00, 1 February 2011
Warning: Display title "Arma Médica" overrides earlier display title "Medi Gun".
“ | Come over here, I promise I vill heal you...
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— The Medic
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” |
A Medigun (Arma Médica) é a arma secundária para o Medic . É mostrada como uma mangueira modificada grudada com fita adesiva e coberta com algo para segurar atrás. É conectada por um cano na mochila do Medic. O raio que ela atira mostra pequenas cruzes flutuando sobre o paciente.
Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Medi Gun é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para 150% (também chamado de overhealing ou Buffar). Como o Medic concentra seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de ÜberCharge irá aumentar gradativamente. A barra de ÜberCharge irá aumentar mais rápidamente (2.5% por segundo) quando curar aliados machucados ou aliados cujas vidas não estão em 150% (em 150%, 1.25% por segundo). Quando o Übercharge é usado, o Medic e seu alvo brilham na cor do time, e ficam invencíveis por 8 segundos. Spies disfarçados podem aproveitar desser efeitos quando enganam um Medic para os curar.
O raio da Medi Gun irá ficar travado em seu alvo o tempo que o Medic ficar segurando o botão de ataque e ficar na range. Isso permite que o Medic se vire e efetivamente fique de olho em inimigos que chegam por trás. em Multiplayer > Avançado há uma opção para que o rario fique travado sem que seja necessário segurar o botão. Quando um jogador está overhealed, uma "aura" da cor do time o segue, similar como no Teleport.
Índice
Taxa de Cura
A taxa de cura é linearmente baseada em quanto tempo o alvo recebeu dano. Se o dano foi recebido em menos de 10 segundos atrás, então eles serão curados a rate normal de 24hp por segundo. De 10 a 15 segundos, essa rate aumenta de 24 para até 72hp por segundo. Essa mecânica encoraja sair da batalha para ser curado, pois sem essa cura rápida, jogadores acham que é mais rápido, batalhar, morrer e dar respawn do que voltar para ser curado. http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656
Tempos de Função
- ÜberCharge Fill: 40 seconds
- ÜberCharge Duration: 8 seconds
O tempo de carregamento do ÜberCharge é dobrado se o alvo tem 142.5% de vida ou mais. Se mais de um Medic está curando um alvo, o tempo de carregamento de cada Medic é dividido em um fator de número de Medics curando o alvo. [1]
Achievements Relacionados
General
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Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Curiosidades
- Uma Medigun Beta 1 existe com os efeitos:
- -50% de rate de cura
- Overheal não cai
- A Medi Gun tem uma aparência similar ao famoso Proton Packs do filme Ghostbusters, e a "Gluon Gun" do Half-Life original (que foi uma referência a Ghostbusters, chamada de "Egon Gun")
- Após ser renomeada, a Medi Gun e a Kritzkrieg terão o novo nome mostrado aos companheiros de equipe quando são curados por ele.