Difference between revisions of "Asteroid/es"
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− | + | '''Asteroid''' es un mapa beta oficial de [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]], publicado en el {{Patch name|7|8|2014}}. El mapa se desarrolla entre dos estaciones espaciales construidas en un asteriode. El objetivo del mapa es llegar a 300 puntos antes que el equipo contrario, los cuales se pueden aumentar de dos formas: destruyendo robots del equipo contrario o robando núcleos del reactor. La cantidad de puntos asociados al núcleo del reactor aumenta cuando el jugador pasa tiempo en el núcleo del reactor de la base enemiga, necesitando 25 núcleos para poder robarlos | |
− | + | El mapa no ha recibido actualizaciones desde el {{Patch name|12|15|2014}} y no se puede jugar en [[Casual Mode/es|modo Casual]]. | |
− | + | ==Ubicaciones== | |
+ | Asteroid es un mapa simétrico. | ||
− | + | * '''Puente central''': El punto central entre las bases RED y BLU, aquí hay un puente con dos caminos de piedra a los lados y un puente inferior. Caer del puente o los caminos es muerte segura. | |
+ | * '''Entrada o «Sala de A»''': Una zona abierta que es la primera sala de cada equipo y alberga los robots de A. Incluye dos entradas frontales al puente central de medio, así como escaleras al sótano y salidas a la plataforma que contiene los robots de B. | ||
+ | * '''Puente de B''': Una plataforma sobre una sala inundada que conecta la base con la zona de entrada. En la versión actual de Asteroid, los robots de B están aquí. | ||
+ | * '''Base''': Una cámara con ventanas en la sala de control, el reactor y la cubierta superior. | ||
+ | * '''Sala de control o «control»''': Es el punto de conflicto principal que encuentra ambos equipos, con escaleras desde base, el interior al final del puente de B, el interior al final del túnel de agua y el exterior al final de los conductos de ventilación. Da acceso a las tres entradas del reactor y es el último punto de enfrentamiento que se cruza el jugador que robe los núcleos al ir de vuelta a su base (desde este punto hay varios caminos). | ||
+ | * '''Reactor''': El reactor tiene una zona semisegura que protege los núcleos. Esta zona se encuentra en lo más profunda de la base enemiga. Hay tres entradas que llevan al reactor visible: | ||
+ | ** El camino de los '''láseres''' va directamente por el medio y está protegida por 3 [[environmental death/es|laseres letales]]. | ||
+ | ** El camino de la '''puerta''' va por la derecha y es de un solo sentido. La puerta se abre para ambos equipos, pero solo, por un lado. | ||
+ | ** El camino de los '''conductos de ventilación''' va por la izquierda, totalmente por un conducto de ventilación cerca de la sala de control. Unas pequeñas tuberías obstaculizan el camino y hay que agacharse, desacelerando al jugador y haciéndolo el camino más largo de todos. | ||
+ | * '''Cubierta superior o «cubierta de C»''': Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B. Aquí están los robots de C. La cubierta superior es accesible desde base y desde el camino acristalado. | ||
+ | * '''Sótano''': Una zona que sale a la entrada; el sótano es un pequeño túnel que conecta con el puente inferior y permite otro acceso a la base enemiga. | ||
+ | * '''Almenas''': Un pequeño balcón que sirve desde ambos lados para atacar al puente de medio. Se puede acceder desde la cubierta de sala de A. | ||
+ | * '''Cubierta central o «cubierta de B»''': Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B, opuesta a la cubierta superior, que conecta con la cubierta de sala de A y el camino acristalado. | ||
+ | * '''Cubierta de sala o «cubierta de A»''': La cubierta sobre la sala, que conecta con la sala (ya sea por las escaleras de medio o por otro método), las almenas y la cubierta central (desde ambos lados). | ||
+ | * '''Camino acristalado''': Un camino con paredes de cristal que conecta las cubiertas B y C. | ||
+ | * '''Puente inferior''': El puente de metal que conecta con las almenas. | ||
+ | * '''Agua''': La zona inundada directamente bajo el puente de B. Es una entrada al '''túnel de agua''' que conecta la sala de B con la sala de control. Accesible desde el puente de B, la cubierta de B, la cubierta de C y desde el «agujero donde se puede nadar» en la sala. | ||
− | == | + | == Robots == |
+ | {{See also|Robot Destruction/es#Robots}} | ||
+ | Los robots de este mapa son objetivos de puntuación. Los jugadores pueden atacar a los robots, los cuales sueltan núcleos de energía al ser destruidos que se pueden recoger para conseguir puntos. Cada núcleo otorga un punto al equipo del jugador que lo recoja. Los robots aliados curan a sus compañeros cuando están cerca. | ||
− | === | + | === Datos de los robots === |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" |Grupo |
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|style="background-color:#F9D483;" |'''A''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''A''' | ||
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==Estrategia== | ==Estrategia== | ||
− | {{ | + | {{main|Community Asteroid strategy/es|l1=Estrategia de la Comunidad para Asteroid}} |
== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|7|8|2014}}''' | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
− | * Se | + | * Se añadió el programa de acceso anticipado a los nuevos mapas beta de Mann Co. |
− | ** Se | + | ** Se añadieron 2 nuevos mapas beta: rd_asteroid y [[Cactus Canyon/es|pl_cactuscanyon]]. |
− | ** Se | + | ** Se puede acceder a los nuevos mapas beta desde el menú de partida rápida, marcando la opción «Jugar en mapas beta». |
− | '''{{Patch name|7|9|2014}} | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|7|9|2014}} n.º 1''' |
− | ** | + | * Fixed incorrect respawn times for Blu attackers |
− | ** | + | * Fixed missing kill triggers in pits |
− | ** | + | * Added blockers to starting gates to prevent Engineers from building outside the base before the round starts |
− | ** | + | * Added medium health kit near large ammo pack at the front doors of each base |
− | ** | + | * Removed the ability to create buildings in the lasers |
− | ** Se | + | * Removed chair prop from vent access room near vault |
− | ''' | + | |
− | ** Se | + | '''{{Patch name|7|9|2014|no-link=yes}} n.º 2''' |
+ | * Updated {{code|rd_asteroid}} to fix another problem with respawn times for Blu attackers | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
+ | * Layout has been adjusted with the overall goal of improving visibility of teammates | ||
+ | * Removed spawn teleporter | ||
+ | * Reduced map size by removing the front lobby and cave sections | ||
+ | * Added terrain paths on the sides of the mid bridge | ||
+ | * Increased width of the mid bridge | ||
+ | * Removed doors that locked when A and B robots were active | ||
+ | * Robots have been rearranged: | ||
+ | ** A robots now roam the bridge above the water | ||
+ | ** B robots now roam around the floor in front of the vault | ||
+ | ** C robots now roam around the upper deck | ||
+ | * Added more line of sight blockers to the water room to provide better cover during combat engagements | ||
+ | * Reduced travel time for the water flanking route under the interior bridge | ||
+ | * Added a drop down to enter the water room from the front door staging area | ||
+ | * Increased size of the glass room near C robots to provide flanking cover to use against Sentry Guns that are placed at the corner of the upper deck | ||
+ | * Increased width of vault corridors | ||
+ | * Reworked vent route that leads to the vault, no longer need to crouch jump on exit | ||
+ | * Moved left spawn exit forward to reduce effectiveness of spawn camping | ||
+ | * Added a resupply cabinet to the right side spawn exit | ||
+ | * Re-positioned health and ammo pickup locations | ||
+ | * Added ramp collision to stairs | ||
+ | * Fixed gap in the death pit that allowed players to survive | ||
+ | * {{Undocumented}} Removed unused paths from {{code|rd_asteroid}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2014}}''' | ||
+ | * Layout has been adjusted with the overall goal of increasing players ability to participate in creating points for their team | ||
+ | * Added terrain path and cave entrance under mid bridge. Exit is located near the large row of windows. Cave contains a medium health pack | ||
+ | * Widened play space near cave exit leading into large row of windows | ||
+ | * Added small ammo pack to underwater flank that leads to enemy reactor vault | ||
+ | * Added small health kit to staging area before the interior battlements | ||
+ | * Reduced ammo pack near vault from full to medium | ||
+ | * Added alcove near front door staging area | ||
+ | * Robots have been rearranged | ||
+ | ** A robots now circle the staircase near the front door | ||
+ | ** B robots now roam the interior bridge above the water | ||
+ | * Enabled flashing lights when a team's power reactor has been stolen | ||
+ | * Fixed broken stair collision when exiting the water near the bridge. In some cases it would push players back into the water. | ||
+ | * Added player blocker to ledge above exterior battlements | ||
+ | * Widened glass tunnel flank doorway near C robots | ||
+ | * Increased attackers spawn time by 1 second | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * Fixed unbalanced ammo kits in Blu base near the vault | ||
+ | * Added flashing light in the vault that will activate when a player is stealing points | ||
+ | * Added larger one way glass windows to spawn exit doors | ||
+ | * Added small ammo pack to top of the stairs at the cave exit | ||
+ | * Shortened length of pipes in vents that require players to crouch | ||
+ | * Increased track length for A robots. This is to provide more angles of attack. | ||
+ | * Extended flat area near left spawn exit for Engineers to build Teleporters | ||
+ | * Lowered the health for the A robots from 500 to 300 | ||
+ | * Fixed a bug where the power supply would not disable the flashing alarms when it was captured | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|7|2014}}''' | ||
+ | * Widened left side spawn exit | ||
+ | * Players can no longer build inside the staircase near A robots | ||
+ | * Fixed sticky stair collision when coming out of the water near B robots | ||
+ | * Changed medium health kit near the C robots to a small health kit | ||
+ | * Removed "alert" from voice over lines that announce your team has dropped the reactor core | ||
+ | * Fixed missing patch overlay under small health near center bridge | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2014}} #1''' | ||
+ | * Added line of sight blocker to the front doors to prevent Snipers on battlements from shooting into the bases | ||
+ | * Removed reduced spawn time bonus for players that die in the enemy base | ||
+ | * Moved interior battlements health and ammo further into the base | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2014|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * Rolled back the previous changes to {{code|rd_asteroid}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base | ||
+ | * Moved health and ammo above the front door stairs further into the base | ||
+ | * Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same. | ||
+ | * Power core pickups now give health and ammo to the collector | ||
+ | * Removed small health kit above cave exit | ||
+ | * Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|09|15|2014}}''' | ||
+ | * Removed {{code|env_sun}} from the skybox | ||
+ | * Optimized skybox performance | ||
+ | * Lowered [[Scout]]/[[Sniper]] damage against robots | ||
+ | * Fixed doubled-up [[health]] kits on the bridge | ||
+ | * Added area portals to the base interiors to improve performance | ||
+ | * Continued art-pass process | ||
+ | * Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|09|25|2014}}''' | ||
+ | * Added a 45 second [[Overtime]] when a team reaches max points | ||
+ | * Added placeholder pickup ship and robot worker to indicate a team has reached max points | ||
+ | * Added a sound to captured and returned points as they fill the progress bar | ||
+ | * Captured and returned points now fill the progress bar faster | ||
+ | * Progress bar escrow indicator now stays in place as points are added | ||
+ | * Touching the reactor core no longer fully resets the return timer. Every second the reactor core is held will add a second to the return timer. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|09|26|2014}}''' | ||
+ | * Added missing sound for {{code|rd_asteroid}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|1|2014}}''' | ||
+ | * Increased Overtime to 45 seconds | ||
+ | * Added more sound cues when Overtime starts | ||
+ | * Dropped reactor cores now blink on the [[Heads-up display|HUD]] when they are about to return | ||
+ | * Added latest art assets to blue base exterior | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|15|2014}}''' | ||
+ | * Se continuó el proceso del concurso de arte. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2014}}''' | ||
+ | * Se continuó el proceso del concurso de arte. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2014}}''' | ||
+ | * Comenzó el concurso de arte interior. | ||
+ | * Se redujeron los tiempos de reaparición de ambos equipos en 1 segundo. | ||
+ | }} | ||
==Errores== | ==Errores== | ||
− | * A veces, los robots muestran %HEALTH% en vez de un número indicando salud | + | * A veces, los robots muestran «%HEALTH%» en vez de un número indicando su salud o no muestran nada al colocar el ratón sobre ellos. |
− | * Los | + | * Las puertas de base no están configuradas correctamente: |
− | * | + | ** Al acabar la preparación, las puertas desaparecen en vez de abrirse. |
− | * | + | ** No están alineadas correctamente. |
+ | ** No bloquean las balas. | ||
+ | * Los fosos de la izquierda tienen una pequeña zona sobre la que se puede estar y construir. | ||
+ | * Los jugadores pueden quedar atrapados en teleportadores al colocar la salida del teleportador en las escaleras. | ||
+ | * A veces los núcleos no se pueden recoger. | ||
+ | * Los jugadores pueden quedar atascados en el puente inferior, donde están las tuberías. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * Hay [[vdc:Inputs and Outputs|E/S]] | + | * Hay elementos de [[vdc:Inputs and Outputs/es|E/S]] que pueden desactivar las trampas láser al destruir a todos los robots. |
− | * Hay [[ | + | * Los núcleos del reactor se pueden pintar, parecido a los [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]]. |
− | + | * El tubo de base está hueco y contiene una escalera diminuta con una luz del color del equipo. | |
− | * | + | * Hay un armario accesible tras el PC que hay junto a la puerta del núcleo. Hay caminos sin uso hasta aquí. |
− | * | + | * Hay varias frases no utilizadas de la [[Administrator/es|Narradora]]. |
− | * | + | {{anchor|Computers|PC|Equipos|Ordeandores}} |
+ | * Las pantallas de los ordenadores de la base RED son una referencia a los primeros años de desarrollo de software de los [[w:es:Computadora personal|equipos personales]]. | ||
+ | ** El código fuente es un [[w:es:Lenguaje ensamblador x86|lenguaje ensamblador x86]] compatible (excepto por unos códigos sin sentido) con el procesador original [[w:es:Intel 8086|Intel 8086]] de 1976. | ||
+ | ** Los códigos hexadecimales del código son los [http://www.minuszerodegrees.net/manuals/IBM_5150_Technical_Reference_6025005_AUG81.pdf códigos de error originales] de los disquetes de IBM (visible) de [[w:es:IBM Personal Computer|IBM Personal Computer 5150]] de 1981. | ||
+ | ** Los 3 mandos del lado inferior derecho de la pantalla son una referencia a los [http://www.pcworld.com/article/237878/can_you_do_real_work_with_the_30_year_old_ibm_5150_.html IBM monitores CGA] de 1981. | ||
== Galería == | == Galería == | ||
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− | File:Asteroid RED Bot A.png|Robot | + | File:Asteroid RED Bot A.png|Robot [[RED/es|RED]] de A. |
− | File:Asteroid BLU Bot A.png|Robot | + | File:Asteroid BLU Bot A.png|Robot [[BLU/es|BLU]] de A |
− | File:Asteroid RED Bot A Uber.png|Robot | + | File:Asteroid RED Bot A Uber.png|Robot RED de A (protegido). |
− | File:Asteroid BLU Bot A Uber.png|Robot | + | File:Asteroid BLU Bot A Uber.png|Robot BLU de A (protegido). |
− | File:Asteroid RED Bot B.png|Robot | + | File:Asteroid RED Bot B.png|Robot RED de B. |
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− | File:Asteroid RED Bot C.png|Robot | + | File:Asteroid RED Bot C.png|Robot RED C. |
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− | File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|Robot | + | File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|Robot BLU de C (protegido). |
− | File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|Robot | + | File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|Robot RED de C dañado. |
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− | File:Asteroid RED Bot Unused.png|Robot | + | File:Asteroid RED Bot Unused.png|Robot RED sin uso. |
− | File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Robot | + | File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Robot BLU sin uso. |
− | File:Asteroid RED Power Core.png|Núcleo | + | File:Asteroid Bot Gibs.png|Cachos de robot. |
− | File:Asteroid BLU Power Core.png|Núcleo | + | File:Asteroid Bot A Gibs.png|Cachos de robot para la animación de base. |
− | File:Asteroid RED Reactor Core.png|Reactor del núcleo RED | + | File:Asteroid RED Power Core.png|Núcleo RED. |
− | File:Asteroid BLU Reactor Core.png|Reactor del núcleo BLU | + | File:Asteroid BLU Power Core.png|Núcleo BLU. |
+ | File:Asteroid RED Reactor Core.png|Reactor del núcleo RED. | ||
+ | File:Asteroid BLU Reactor Core.png|Reactor del núcleo BLU. | ||
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− | + | == Enlaces externos == | |
− | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Página de la actualización de TF2] {{lang icon|en}} | |
− | == Enlaces | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Página de la | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 17:21, 22 January 2024
«¿Pero qué esperaban?» Esta página trata sobre contenido en fase beta de Mann Co. Por lo tanto, el contenido de la misma puede verse sujeto a cambios frecuentes. |
Asteroid | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Robodestrucción |
Nombre del archivo: | rd_asteroid
|
Versión: | Beta 15 |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Núm. de etapas: | 2 |
Entorno: | Espacio exterior |
Escenario: | Espacio exterior |
Peligros: | Láseres, Pozo |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×12 • ×8 |
Cajas de munición: | ×14 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
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Asteroid es un mapa beta oficial de Robodestrucción, publicado en el Parche del 8 de julio de 2014. El mapa se desarrolla entre dos estaciones espaciales construidas en un asteriode. El objetivo del mapa es llegar a 300 puntos antes que el equipo contrario, los cuales se pueden aumentar de dos formas: destruyendo robots del equipo contrario o robando núcleos del reactor. La cantidad de puntos asociados al núcleo del reactor aumenta cuando el jugador pasa tiempo en el núcleo del reactor de la base enemiga, necesitando 25 núcleos para poder robarlos
El mapa no ha recibido actualizaciones desde el Parche del 15 de diciembre de 2014 y no se puede jugar en modo Casual.
Índice
Ubicaciones
Asteroid es un mapa simétrico.
- Puente central: El punto central entre las bases RED y BLU, aquí hay un puente con dos caminos de piedra a los lados y un puente inferior. Caer del puente o los caminos es muerte segura.
- Entrada o «Sala de A»: Una zona abierta que es la primera sala de cada equipo y alberga los robots de A. Incluye dos entradas frontales al puente central de medio, así como escaleras al sótano y salidas a la plataforma que contiene los robots de B.
- Puente de B: Una plataforma sobre una sala inundada que conecta la base con la zona de entrada. En la versión actual de Asteroid, los robots de B están aquí.
- Base: Una cámara con ventanas en la sala de control, el reactor y la cubierta superior.
- Sala de control o «control»: Es el punto de conflicto principal que encuentra ambos equipos, con escaleras desde base, el interior al final del puente de B, el interior al final del túnel de agua y el exterior al final de los conductos de ventilación. Da acceso a las tres entradas del reactor y es el último punto de enfrentamiento que se cruza el jugador que robe los núcleos al ir de vuelta a su base (desde este punto hay varios caminos).
- Reactor: El reactor tiene una zona semisegura que protege los núcleos. Esta zona se encuentra en lo más profunda de la base enemiga. Hay tres entradas que llevan al reactor visible:
- El camino de los láseres va directamente por el medio y está protegida por 3 laseres letales.
- El camino de la puerta va por la derecha y es de un solo sentido. La puerta se abre para ambos equipos, pero solo, por un lado.
- El camino de los conductos de ventilación va por la izquierda, totalmente por un conducto de ventilación cerca de la sala de control. Unas pequeñas tuberías obstaculizan el camino y hay que agacharse, desacelerando al jugador y haciéndolo el camino más largo de todos.
- Cubierta superior o «cubierta de C»: Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B. Aquí están los robots de C. La cubierta superior es accesible desde base y desde el camino acristalado.
- Sótano: Una zona que sale a la entrada; el sótano es un pequeño túnel que conecta con el puente inferior y permite otro acceso a la base enemiga.
- Almenas: Un pequeño balcón que sirve desde ambos lados para atacar al puente de medio. Se puede acceder desde la cubierta de sala de A.
- Cubierta central o «cubierta de B»: Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B, opuesta a la cubierta superior, que conecta con la cubierta de sala de A y el camino acristalado.
- Cubierta de sala o «cubierta de A»: La cubierta sobre la sala, que conecta con la sala (ya sea por las escaleras de medio o por otro método), las almenas y la cubierta central (desde ambos lados).
- Camino acristalado: Un camino con paredes de cristal que conecta las cubiertas B y C.
- Puente inferior: El puente de metal que conecta con las almenas.
- Agua: La zona inundada directamente bajo el puente de B. Es una entrada al túnel de agua que conecta la sala de B con la sala de control. Accesible desde el puente de B, la cubierta de B, la cubierta de C y desde el «agujero donde se puede nadar» en la sala.
Robots
Los robots de este mapa son objetivos de puntuación. Los jugadores pueden atacar a los robots, los cuales sueltan núcleos de energía al ser destruidos que se pueden recoger para conseguir puntos. Cada núcleo otorga un punto al equipo del jugador que lo recoja. Los robots aliados curan a sus compañeros cuando están cerca.
Datos de los robots
Grupo | Nº. de Rrobots | Núcleos por robot | Salud por robot | Tiempo de reaparición |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 5 | 500 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Estrategia
Historial de Actualización
- Se añadió el programa de acceso anticipado a los nuevos mapas beta de Mann Co.
- Se añadieron 2 nuevos mapas beta: rd_asteroid y pl_cactuscanyon.
- Se puede acceder a los nuevos mapas beta desde el menú de partida rápida, marcando la opción «Jugar en mapas beta».
Parche del 9 de julio de 2014 n.º 1
- Fixed incorrect respawn times for Blu attackers
- Fixed missing kill triggers in pits
- Added blockers to starting gates to prevent Engineers from building outside the base before the round starts
- Added medium health kit near large ammo pack at the front doors of each base
- Removed the ability to create buildings in the lasers
- Removed chair prop from vent access room near vault
Parche del 9 de julio de 2014 n.º 2
- Updated
rd_asteroid
to fix another problem with respawn times for Blu attackers
Parche del 17 de julio de 2014
- Layout has been adjusted with the overall goal of improving visibility of teammates
- Removed spawn teleporter
- Reduced map size by removing the front lobby and cave sections
- Added terrain paths on the sides of the mid bridge
- Increased width of the mid bridge
- Removed doors that locked when A and B robots were active
- Robots have been rearranged:
- A robots now roam the bridge above the water
- B robots now roam around the floor in front of the vault
- C robots now roam around the upper deck
- Added more line of sight blockers to the water room to provide better cover during combat engagements
- Reduced travel time for the water flanking route under the interior bridge
- Added a drop down to enter the water room from the front door staging area
- Increased size of the glass room near C robots to provide flanking cover to use against Sentry Guns that are placed at the corner of the upper deck
- Increased width of vault corridors
- Reworked vent route that leads to the vault, no longer need to crouch jump on exit
- Moved left spawn exit forward to reduce effectiveness of spawn camping
- Added a resupply cabinet to the right side spawn exit
- Re-positioned health and ammo pickup locations
- Added ramp collision to stairs
- Fixed gap in the death pit that allowed players to survive
- [Sin documentar] Removed unused paths from
rd_asteroid
Parche del 24 de julio de 2014
- Layout has been adjusted with the overall goal of increasing players ability to participate in creating points for their team
- Added terrain path and cave entrance under mid bridge. Exit is located near the large row of windows. Cave contains a medium health pack
- Widened play space near cave exit leading into large row of windows
- Added small ammo pack to underwater flank that leads to enemy reactor vault
- Added small health kit to staging area before the interior battlements
- Reduced ammo pack near vault from full to medium
- Added alcove near front door staging area
- Robots have been rearranged
- A robots now circle the staircase near the front door
- B robots now roam the interior bridge above the water
- Enabled flashing lights when a team's power reactor has been stolen
- Fixed broken stair collision when exiting the water near the bridge. In some cases it would push players back into the water.
- Added player blocker to ledge above exterior battlements
- Widened glass tunnel flank doorway near C robots
- Increased attackers spawn time by 1 second
Parche del 30 de julio de 2014
- Fixed unbalanced ammo kits in Blu base near the vault
- Added flashing light in the vault that will activate when a player is stealing points
- Added larger one way glass windows to spawn exit doors
- Added small ammo pack to top of the stairs at the cave exit
- Shortened length of pipes in vents that require players to crouch
- Increased track length for A robots. This is to provide more angles of attack.
- Extended flat area near left spawn exit for Engineers to build Teleporters
- Lowered the health for the A robots from 500 to 300
- Fixed a bug where the power supply would not disable the flashing alarms when it was captured
Parche del 7 de agosto de 2014
- Widened left side spawn exit
- Players can no longer build inside the staircase near A robots
- Fixed sticky stair collision when coming out of the water near B robots
- Changed medium health kit near the C robots to a small health kit
- Removed "alert" from voice over lines that announce your team has dropped the reactor core
- Fixed missing patch overlay under small health near center bridge
Parche del 27 de agosto de 2014 #1
- Added line of sight blocker to the front doors to prevent Snipers on battlements from shooting into the bases
- Removed reduced spawn time bonus for players that die in the enemy base
- Moved interior battlements health and ammo further into the base
Parche del 27 de agosto de 2014 #2
- Rolled back the previous changes to
rd_asteroid
Parche del 10 de septiembre de 2014
- Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base
- Moved health and ammo above the front door stairs further into the base
- Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.
- Power core pickups now give health and ammo to the collector
- Removed small health kit above cave exit
- Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit
Parche del 15 de septiembre de 2014
- Removed
env_sun
from the skybox - Optimized skybox performance
- Lowered Scout/Sniper damage against robots
- Fixed doubled-up health kits on the bridge
- Added area portals to the base interiors to improve performance
- Continued art-pass process
- Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality
Parche del 25 de septiembre de 2014
- Added a 45 second Overtime when a team reaches max points
- Added placeholder pickup ship and robot worker to indicate a team has reached max points
- Added a sound to captured and returned points as they fill the progress bar
- Captured and returned points now fill the progress bar faster
- Progress bar escrow indicator now stays in place as points are added
- Touching the reactor core no longer fully resets the return timer. Every second the reactor core is held will add a second to the return timer.
Parche del 26 de septiembre de 2014
- Added missing sound for
rd_asteroid
Parche del 1 de octubre de 2014
- Increased Overtime to 45 seconds
- Added more sound cues when Overtime starts
- Dropped reactor cores now blink on the HUD when they are about to return
- Added latest art assets to blue base exterior
Parche del 15 de octubre de 2014
- Se continuó el proceso del concurso de arte.
Parche del 7 de noviembre de 2014
- Se continuó el proceso del concurso de arte.
Parche del 15 de diciembre de 2014
- Comenzó el concurso de arte interior.
- Se redujeron los tiempos de reaparición de ambos equipos en 1 segundo.
Errores
- A veces, los robots muestran «%HEALTH%» en vez de un número indicando su salud o no muestran nada al colocar el ratón sobre ellos.
- Las puertas de base no están configuradas correctamente:
- Al acabar la preparación, las puertas desaparecen en vez de abrirse.
- No están alineadas correctamente.
- No bloquean las balas.
- Los fosos de la izquierda tienen una pequeña zona sobre la que se puede estar y construir.
- Los jugadores pueden quedar atrapados en teleportadores al colocar la salida del teleportador en las escaleras.
- A veces los núcleos no se pueden recoger.
- Los jugadores pueden quedar atascados en el puente inferior, donde están las tuberías.
Curiosidades
- Hay elementos de E/S que pueden desactivar las trampas láser al destruir a todos los robots.
- Los núcleos del reactor se pueden pintar, parecido a los objetos cosméticos.
- El tubo de base está hueco y contiene una escalera diminuta con una luz del color del equipo.
- Hay un armario accesible tras el PC que hay junto a la puerta del núcleo. Hay caminos sin uso hasta aquí.
- Hay varias frases no utilizadas de la Narradora.
- Las pantallas de los ordenadores de la base RED son una referencia a los primeros años de desarrollo de software de los equipos personales.
- El código fuente es un lenguaje ensamblador x86 compatible (excepto por unos códigos sin sentido) con el procesador original Intel 8086 de 1976.
- Los códigos hexadecimales del código son los códigos de error originales de los disquetes de IBM (visible) de IBM Personal Computer 5150 de 1981.
- Los 3 mandos del lado inferior derecho de la pantalla son una referencia a los IBM monitores CGA de 1981.
Galería
Enlaces externos
- Página de la actualización de TF2 (Inglés)