Difference between revisions of "Black Box/fr"
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* Bien qu'elle possède de nouveaux bruits de tir, cette arme n'a pas reçu d'animations, icônes de Kill ou railleries personnalisées. | * Bien qu'elle possède de nouveaux bruits de tir, cette arme n'a pas reçu d'animations, icônes de Kill ou railleries personnalisées. | ||
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Revision as of 10:38, 11 November 2010
« | Chacun de vous sera renvoyé à la maison de votre maman dans une boîte!
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— Le Soldier sur les perspectives d'avenir de ses ennemis
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Le Black Box est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Soldier. Il ressemble à un Lance-roquettes noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme.
À chaque tir réussi avec le Black Box, le joueur reçoit 15 points de santé, quelques soient les dégâts infligés. Cet effet se cumule si la roquette inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, comme indiqué par le compteur de santé sur le HUD. En retour, cette arme ne contient plus que trois roquettes par chargeur.
Si un Pyro réussit l'airblast d'une roquette de Black Box et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.
Sommaire
Dégâts
Portée[1] | Dégâts par Roquette | Mini-Crit | Tirs Critiques |
---|---|---|---|
Bout portant | 105-112 | 122 | 270 |
Moyenne | 50-95 | ||
Longue | 45-65 |
Notes
- De base: 90
- Accélération maximale: 125% (112 dégâts)
- Décélération maximale: 53% (48 dégâts)
- Réduction des dégâts du splash: 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
- Rayon du Splash: 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
- Splash à 3 ft/1m: 226 Tir critique
- Splash à 6 ft/2m: 140 Tir critique
- Dégâts des rocket jump sur soi-même: 27-46
- Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
- Dégâts du splash sur soi-même: 27-89
- Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
- Gain de vie: 15hp
- Note: Un Pyro réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.
Temps de fonctionnement
- Intervalle d'attaque: 0.8
- Premier rechargement: 0.8
- Rechargement supplémentaire: 0.92
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Ensemble d'objets
Antichar Latent | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Une démonstration générale des objets peut être vue ici:
Plan de construction
Direct Hit | Métal recyclé | Boîte Noire | ||
+ | = |
Anecdotes
- Le Black Box était originellement basé sur le lance-roquettes incendiaire M202 FLASH. Les quatre canons ont été remplacés par un seul, pour une question de gameplay.
- Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de maisons.
- Le couvercle arrière de la Black Box n'est pas fixe, et a donc un effet jigglebone. Ceci a créé des effets de clipping, principalement avec le Buff Drapeau et le Battalion's Back-up, portés en sac à dos par le Soldier.
- Bien qu'elle possède de nouveaux bruits de tir, cette arme n'a pas reçu d'animations, icônes de Kill ou railleries personnalisées.
- Comme pour le Direct Hit, le Soldier aura une animation de recharge, mais avec des roquettes invisibles.
Galerie
- Black Box 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.
Voir aussi
Notes
- ↑ La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposée sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus grosse est la boîte d'impact d'une classe et plus vous êtes proche d'une explosion, plus vous prendrez de dégâts, et plus vous êtes éloigné de l'explosion, moins vous en prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles touchent le milieu du modèle d'un joueur, l'explosion couvrira plus de la boîte d'impact et fera ainsi plus de dégâts. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.