Difference between revisions of "Pistol/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(傷害與動作時間)
Line 85: Line 85:
 
'''2011年7月12日'''
 
'''2011年7月12日'''
 
* {{item server}} 新增這武器的[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性版本。
 
* {{item server}} 新增這武器的[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性版本。
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hant|愛與戰爭更新]])
 +
* 將手槍模型轉換為 <code>c_models</code> 形式。
 +
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* 更新了[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的手槍動作。
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==

Revision as of 10:09, 4 April 2016

這一頁是在講述偵察兵和工程師的次要武器。如要查看其他手槍,請參閱手槍(消歧義)
轟!實在是太簡單了!
偵察兵

手槍(Pistol)偵察兵工程師的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。

手槍的準度基本上比雙管霰彈槍散彈槍還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈步哨防禦槍。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。

左輪手槍衝鋒槍一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是在第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。

傷害與動作時間

參見: 傷害
相同於: 魯格變形式
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 22
基本傷害 100% 15
最小傷害 52.8% 8
近距離 20-22
中距離 10-15
遠距離 8-9
爆擊 45
小爆擊 20
動作時間
攻擊間隔 0.17 秒
裝填 工程師:1.36 秒
偵察兵:1.25 秒
準心恢復時間 1.25 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

Leaderboard class engineer.png 工程師

撲滅害蟲
撲滅害蟲
摧毀敵方在友方建築範圍內部署的 50 個黏性炸彈

相關更新

2009年8月13日更新 (無差別職業更新)

  • 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。

2010年7月9日更新

  • 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的問題。

2010年10月6日更新

  • 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的錯誤。

2011年7月12日

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新)

  • 將手槍模型轉換為 c_models 形式。

2015年10月8日更新

錯誤

  • 工程師在重裝新彈匣時,他把彈匣裝反了。
  • 手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止,彈殼亦不會從拋殼口飛出。

相關細節

  • 工程師的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
  • 偵察兵在第一人稱視角和第三人稱視角的上膛動畫的有明顯不同。當偵察兵在第一人稱視角上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的動作。
  • 真實世界中,跟手槍最相似的是蘇聯製自衛手槍 PSM。此手槍之子彈口徑只有 5.45mm,故只能於近距離起作用。
  • 手槍和真實槍枝瓦爾特 PP 也有相似之處。
  • 於極近距離中,手槍的傷害比球棒扳手更大。
  • 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機而已。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
  • 在遊戲中工程師是單手拿槍,而偵察兵則是用雙手。

畫廊

參見