Difference between revisions of "January 15, 2004 Patch (Classic)/fr"
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− | * Correction des décalquages | + | * Correction des décalquages personnalisés n'étant pas téléchargés correctement sur le serveur. |
− | * Correction des décalquages | + | * Correction des décalquages personnalisés ne se dessinant pas correctement pour l'hôte du serveur après qu'un autre joueur rejoigne la partie. |
− | * Correction des textures | + | * Correction des textures gui étant corrompues après un certain nombre de changements de niveau. |
* Correction d'un problème où le joueur était forcé de regarder vers le haut, après après un changement de tâche avec le mode d3d en plein-écran. | * Correction d'un problème où le joueur était forcé de regarder vers le haut, après après un changement de tâche avec le mode d3d en plein-écran. | ||
* Correction d'un problème dans le système de son où il ne pouvait pas s'éteindre correctement à la fin d'un fichier .wav. | * Correction d'un problème dans le système de son où il ne pouvait pas s'éteindre correctement à la fin d'un fichier .wav. |
Revision as of 09:16, 17 December 2010
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Source: http://www.steampowered.com/platform/update_history/Team%20Fortress%20Classic.html (anglais)
Notes de mise à jour
Correction de Bugs
- Correction des décalquages personnalisés n'étant pas téléchargés correctement sur le serveur.
- Correction des décalquages personnalisés ne se dessinant pas correctement pour l'hôte du serveur après qu'un autre joueur rejoigne la partie.
- Correction des textures gui étant corrompues après un certain nombre de changements de niveau.
- Correction d'un problème où le joueur était forcé de regarder vers le haut, après après un changement de tâche avec le mode d3d en plein-écran.
- Correction d'un problème dans le système de son où il ne pouvait pas s'éteindre correctement à la fin d'un fichier .wav.
- Correction de la bannière d'image ne fonctionnant pas correctement en HLTV.
- Correction d'un message d'erreur qui était coupé quand un joueur se déconnectait d'un serveur.
- Changement de la manière dont les polices asiatiques sont présentées en jeu, pour corriger des problèmes de compatibilité sur plusieurs plateformes.