Difference between revisions of "Sandcastle/pt-br"
m (Auto: Sync Map infobox) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{DISPLAYTITLE:Sandcastle}} | {{DISPLAYTITLE:Sandcastle}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| map-status = community | | map-status = community |
Revision as of 17:46, 22 February 2024
Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
Sandcastle | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_degrootkeep_rats
|
Adicionado em: | Atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV) |
Variantes: | DeGroot Keep |
Desenvolvedor(es): | Aeon "Void" Bollig Juniper Harlen "UEAKCrash" Linke Zoey Smith Alex "Rexy" Kreeger |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Portão do castelo, Abismo |
Perigos (Submundo): | Drenagem de vida, abismos, serras |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×1 • ×3 |
Caixas de munição: | ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Sandcastle é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa Medieval criado pela comunidade. Ele se passa em uma caixa de areia no quintal dos fundos da casa do Merasmus[1].
Sandcastle foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Campo de Batalha
- Base BLU: A base BLU possui seu armário de reabastecimento e um feitiço. É uma área pequena envolta por peças de cerca de jardim pintadas de azul que formam uma muralha. Um xilofone se encontra parcialmente enterrado na areia e suas teclas tocam notas ao se golpear, pisar ou pular nelas. Há duas saídas, uma que leva à esquerda do Castelo e uma que leva ao Campo de Batalha.
- Campo de Batalha: Entre o Castelo e a base BLU fica o Campo de Batalha, onde se passa a maior parte do combate. O Campo de Batalha é uma colina grande, com a base BLU e o Castelo nos terrenos mais baixos. Uma cerca e uma pedra grande no topo da colina podem ser usadas como cobertura pela equipe BLU contra projéteis da equipe RED.
- Palitos de Fósforo: Através da colina há dois conjuntos de palitos de fósforo em chamas que podem ser usados para atear fogo a flechas de Snipers.
- Pedra: Uma pedra grande no topo da colina. Demomen que investirem em direção à pedra usando a Tarja de Investida, o Escudo Esplêndido ou o Descobridor dos Sete Mares no ângulo certo podem utilizá-la como uma rampa para se lançarem ao topo do Castelo antes de o portão se abrir.
A base BLU.
Pontos de Captura externos
- Ponto A: O Ponto A fica à esquerda do Castelo (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e duas cabanas de brinquedo. Um buraco no muro do Castelo permite que jogadores RED pulem para cima do ponto ou ataquem do topo do Castelo. Um feitiço se encontra em frente ao caminhão de brinquedo e um buraco pequeno no muro pode ser entrado por jogadores sob os efeitos do feitiço Formiguinha para se transportarem instantaneamente para o Ponto B.
- Ponto B: O Ponto B se encontra à direita do Castelo (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do Castelo e o penhasco. A equipe RED também é capaz de pular para cima deste ponto do muro do Castelo. É possível contornar a torre isolada do castelo por fora; jogadores corajosos o bastante para fazer isso devem ter cuidado para não caírem. Um feitiço pode ser encontrado em uma alcova no muro do Castelo e um buraco pequeno logo ao lado pode ser entrado por jogadores sob os efeitos do feitiço Formiguinha para se transportarem instantaneamente para o Ponto A.
Castelo
- Pátio (Ponto C): O Pátio é a área principal do Castelo, localizada entre a base RED e o portão de entrada, e é acessado após entrar no Castelo pelo Portão. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada no fundo do Pátio. Rampas levam aos Corredores do Castelo. À direita do Pátio e perto das rampas ficam um kit médico e uma caixa de munição médios.
- Portão: A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de madeira localizado no centro do muro do Castelo. O Portão se abre após os pontos A e B serem capturados e permanece aberto pot 60 segundos. Quando o portão se fecha, jogadores passando embaixo dele podem acabar esmagados até a morte.
- Corredores do Castelo: Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos Adarves, porém acima do Pátio e da base RED, e podem ser acessados por rampas em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos Adarves, acima do Portão.
- Adarves: O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha. Nos dois lados opostos dos muros do Castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B, com um feitiço por perto. Os Adarves também possuem palitos de fósforo usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.
- Base RED: A Base RED pode ser encontrada e acessada atrás do Pátio. Dentro dela ficam o armário de reabastecimento da equipe RED e um feitiço em uma sala iluminada por cogumelos bioluminescentes.
- Quintal: Quando a rodada termina, um portal com a cor da equipe vencedora aparece no Pátio que apenas membros daquela equipe podem usar. Aqueles que entrarem no portal são transportados para fora da caixa de areia e voltam ao seu tamanho normal.
A base RED.
Submundo
Quando os pontos A e B são capturados, o portal para o Submundo fica disponível poerto do ponto A. Ele consiste de três áreas diferentes do quintal: um depósito de ferramentas, um ferrorama de brinquedo com blocos de madeira e uma grelha. No depósito, os jogadores devem evitar as serras; no ferrorama, os jogadores devem pular nos blocos (também é possível pular no trem); e, na grelha, os jogadores devem pular nos bifes, hambúrgueres e linguiças. Os jogadores que sobreviverem às três áreas são mandados de volta a suas respectivas bases com um bônus de velocidade, sobrecura e um feitiço raro.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição do mapa Sandcastle.
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 2
- Updated
cp_degrootkeep_rats
to fix an issue with the xylophone triggers.
Atualização de 13 de outubro de 2023
- Fixed missing prefix when the Estranho Filter: Sandcastle (Community) item is applied to a weapon.
Atualização de 19 de outubro de 2023
- Fixed players getting stuck in the door when entering the Rabbit Hole at the same time as an enemy player.
- Fixed a hidden perch in the balcony overlooking C.
Galeria
Referências
- ↑ "Local wizard finds new home" (em inglês)
|
|