Difference between revisions of "Scattergun/nl"
m (Three different translations "pellet" are present in the Wiki. I guess I'll use the one that exists in the current page rather than risk standardising them. Damage table added.) |
m (Filtered Scattergun/nl: EnforceCapitalization(Shotgun) (Review RC#440292)) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar halen, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}} | {{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar halen, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}} | ||
− | De '''Scattergun''' is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops | + | De '''Scattergun''' is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops Shotgun. |
In elk schot zitten 10 kogels. Dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op korte afstand en de meeste klassen met 2 schoten kan doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen. | In elk schot zitten 10 kogels. Dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op korte afstand en de meeste klassen met 2 schoten kan doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen. |
Revision as of 03:31, 4 April 2011
“ | Ja, kom maar halen, mietje!
Klik om te luisteren
— De Scout
|
” |
De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops Shotgun.
In elk schot zitten 10 kogels. Dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op korte afstand en de meeste klassen met 2 schoten kan doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.
Naast de vorm en de afwijkende schade is de Scattergun in alle opzichten hetzelfde als de normale Shotgun. Als het wapen op korte afstand van de vijand wordt afgevuurd kan het doelwit terug worden geduwd.
Schade en functie tijden
Zie ook: Schade
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Schade | ||
Maximale toename | 175% | 10.5 / kogel |
Basisschade | 100% | 6 / kogel |
Maximale afname | 52.8% | 3 / kogel |
Aantal hagelkorrels | 10 | |
Op de man af | 90-105 | |
Gemiddelde afstand | 10-40 | |
Lange afstand | 3-10 | |
Voltreffer | 18 / kogel | |
Minivoltreffers | 8 / kogel | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.64 s | |
Herladen (eerste) | 0.76 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.56 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Trivia
- Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen.
- Er is een geluidsfile voor dubbelloopse aanvallen. Dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in Team Fortress Classic aanwezig. Deze file is later wel gebruikt voor de Force-A-Nature.
- De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen.