Difference between revisions of "Ludmila/pt-br"

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''Nota:'' O DPS de Hit Crítico; longa distância assume 1 hit de bala crítica  por munição, média distância assume 2 hits de bala crítica por munição, distância point blank assume todas as 4 balas por muniçao. Média distância é difinida como da principal porta de resupply para a parede oposta do level mais alto da [[2Fort]].  Longa distância é difinida como de battlement à battlement na 2Fort. Dano Base é o dano feito a 512  [[Hammer unit|unidades]] antes da variaçao de dano ou quando as balas se espalham. O "Ramp up" se maximiza em 0 unidades. O "Fall off " se maximiza em 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade de testes.
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''Nota:'' O DPS de Hit Crítico; longa distância assume 1 hit de bala crítica  por munição, média distância assume 2 hits de bala crítica por munição, distância point blank assume todas as 4 balas por muniçao. Média distância é difinida como da principal porta de resupply para a parede oposta do level mais alto da [[2Fort/pt-br|2Fort]].  Longa distância é difinida como de battlement à battlement na 2Fort. Dano Base é o dano feito a 512  [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variaçao de dano ou quando as balas se espalham. O "Ramp up" se maximiza em 0 unidades. O "Fall off " se maximiza em 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade de testes.
  
 
== Tempos Funcionais ==
 
== Tempos Funcionais ==

Revision as of 16:37, 10 February 2012


Ludmila era pra ser a primeira arma destravável pra o Heavy. Ela foi feita como um Minigun que conteria dois modos de tiro: Fogo primário seria o da Minigun normal, enquanto o secundário causaria 25% menos de dano, mas drenaria HP de seus inimigos (um efeito similar ao da Blutsauger. O lado negativo sera a incapacidade de girar a arma prematuramente. Os modeladores da Valve trabalharam em uma visualizaçao pra ela que acabou sendo usada pela Natascha. O modelo da Natascha é ainda nomeado como 'Ludmila' nos arquivos do jogo. Além disso, um código deixado pela arma permitiu aos jogadores demonstrarem um versão dentro do jogo da arma, junto com suas habilidades propostas. Ela foi eliminada devido à ideia que a maioria dos jogadores provavelmente iriam usar somente o modo secundário para ficarem se curando enquando atacassem. Por causa de tão rápido que a Minigun atira, o Heavy poderia se curar de qualquer dano usando o modo secundário de tiro, reduzindo considerávelmente a necessidade de ter um Médico.

Dano

Fogo Primário

Distância Dano por 1 bala Dano Crítico Dano por segundo
Point Blank 50-54 108 500-540 (Crítico: 1080/seg)
Média 5-30 27/54/81/108 50-100 (Crítico: 540/seg)
Longa 5-10 27/54 50-100 (Crítico: 270/seg)
  • Base: 9 por bala
  • Max "Ramp Up": 150% (13.5 dano por bala)
  • Max "Fall Off": 50% (4.5 dano por bala)
  • Contagem de Bala: 4 por munição
  • Mini-Crítico: 12 por bala
  • Dano Crítico: 27 por bala

Dano base é baseado em dano à distância.

Fogo Secundário

Distância Dano por 1 bala Dano Crítico Dano por segundo
"Point blank" 32-36 72 320-360 (Crítico: 720/seg)
Média 3-20 18/36/54/72 30-200 (Crítico: 360/seg)
Longa 3-6 18-36 30-60 (Crítico: 180/seg)
  • HP ganho: 3 (30/seg)
  • Base: 6.75 por bala
  • "Max Ramp Up": 150% (10.125 dano por bala)
  • "Max Fall Off": 50% (3.375 dano por bala)
  • Contagem de bala: 4 por munição
  • Mini-crítico: 9.1125 por bala
  • Hit Crítico: 20.25 por bala

Nota: O DPS de Hit Crítico; longa distância assume 1 hit de bala crítica por munição, média distância assume 2 hits de bala crítica por munição, distância point blank assume todas as 4 balas por muniçao. Média distância é difinida como da principal porta de resupply para a parede oposta do level mais alto da 2Fort. Longa distância é difinida como de battlement à battlement na 2Fort. Dano Base é o dano feito a 512 unidades antes da variaçao de dano ou quando as balas se espalham. O "Ramp up" se maximiza em 0 unidades. O "Fall off " se maximiza em 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade de testes.

Tempos Funcionais

Para ambos fogos primário e secundário:

  • Intervalo de Ataque: 0.1
  • Tempo de Conclusão: 1.16

O tempo está sem segundos. O tempo são aproximados e determinados pela comunidade de testes.

Demonstração

Curiosidade

  • Igualmente as outras armas primárias do Heavy, Ludmila é um nome feminino dado de origem eslávica.