Patch du 13 Janvier 2010
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Source: http://store.steampowered.com/news/3330/ (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
Ajouts
- Amélioration variées aux déguisements et fausse mort de Spy:
- Les armes déguisées copiant des armes avec des animations spéciales (comme l'Épée ou la Force-de-la-Nature) apparaissent maintenant correctement.
- Les Spies font maintenant le bon râle en fonction du faux cadavre qui apparait.
- La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).
- Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.
- Les cadavres de fausse mort utilises maintenant les comportements normaux des vêtements (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
- Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
- Le texte de combat pour les dégâts fais au spy faisant une fausse mort montrera maintenant le montant non modifié.
- Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en spy ennemi faisaient un faux cadavre portant un masque.
- Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.
- Ajout de variables pour personnaliser l'option de "jouer un son quand vous blessez un ennemi":
- tf_dingaling_volume". Paramètre le volume du son.
- tf_dingaling_pitchmindmg". Paramètre le ton désiré lorsqu'un dégât mineur est fait.
- tf_dingaling_pitchmaxdmg". Paramètre le ton désiré lorsqu'un dégât majeur est fait.
- tf_dingaling_wav_override". Spécifie un son wav personnalisé à utilisé. Si non spécifié le son par défaut sera joué.
- Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Übersaw pour le Medic.
- Ajout d'animation de mort par poignardage pour le Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, et Pyro. Toutes les animations ont 25% de chances d'arrivées.
- Mise à jour de plusieurs strings de localisation.
Changements
- Retrait des pinces à la variable "viewmodel_fov".
- Ajout de la variable "viewmodel_fov_demo", pour controler le champs de vision du modèle durant une démo.
- La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
- Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
- Changement du Direct Hit pour ne faire que des Mini-Crit aux ennemis qui ont été envoyé dans les airs par une explosion.
- Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%.
- Réduction de la durée de l'effet du Buff Drapeau de 14 à 10 secondes.
- Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du Bouclier Bélier à 50%.
Corrections
- Correction des jambes du Scout se tordant démesurément durant un double-saut.
- Correction des modèles de joueurs apparaissant debouts puis instantanément accroupis quand ils s'accroupissaient durant un saut.
- Correction du Fusil de Sniper ne traversant pas les alliés.
- Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
- Correction du Marchand de Sable étant capable de taper des balles à travers des portes.
- Correction des Bottes de Sureté absorbant les dégâts de la raillerie Kamikaze.
- Correction de nommage de la des objets non-unique en fonction de leur qualité (Community Kritzkriegs, etc).
- Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur de Fabrication:
- Changements de l'allure des objets dans la panneau de fabricationpour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
- Chaque page des 4 pages de fabrication montrent maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
- Correction du panneau de Fabrication, où les boutons suivant/précédent étaient difficile à utiliser en tenant un objet.
- Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.
Mise à Jour des paramètres Novint Falcon (aucun effet sur les joueurs non-Falcon)
- Ajout d'une force de Recul au Rechargement au Direct hit.
- Ajout d'une force de Recul au Rechargement pour la Scottish Resistance.
- Ajout d'une force de frappe plus définie pour l'Equalizer.
- Ajout d'une force de frappe plus définie pour la Eyelander.
- Ajout d'une force de balancement pour la Eyelander.
- Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau BLU.
- Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau RED.
- Changement du rechargement du Fusil à Pompe pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié.
- Changement de la force de rétractage du Huntsman pour qu'elle aille dans la bonne direction (qui continuait à rétracter comme si le Huntsman était du coté gauche de l'écran, ce qui était par défaut jusqu'à une mise à jour ultérieur).