Подрывник в режиме соревнования

From Team Fortress Wiki
< Demoman (competitive)
Revision as of 14:19, 29 May 2012 by Rock (talk | contribs) (Здоровье)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Demoman.png

Подрывник (также называемый как «демо») — это один их основных членов в команде, благодаря его способности постоянно держать врага под давлением и его наносимым повреждениям.

Информация

Здоровье

Характеристика Максимальное здоровье Здоровье выше нормы Таблетки Аптечка скорой помощи
Норма 175 здоровья 260 здоровья +36 здоровья +88 здоровья
Одноглазый горец (0 голов) 150 здоровья 225 здоровья +31 здоровья +75 здоровья
Одноглазый горец (1 голова) 165 здоровья 245 здоровья +34 здоровья +83 здоровья
Одноглазый горец (2 головы) 180 здоровья 270 здоровья +37 здоровья +90 здоровья
Одноглазый горец (3 головы) 195 здоровья 290 здоровья +40 здоровья +98 здоровья
Одноглазый горец (4+ голов) 210 здоровья 315 здоровья +43 здоровья +105 здоровья
Клеймор 160 здоровья 240 здоровья +33 здоровья +80 здоровья
Норма (с Ботиночками) 200 здоровья 300 здоровья +41 здоровья +100 здоровья
Одноглазый горец (0 голов с Ботиночками) 175 здоровья 260 здоровья +36 здоровья +88 здоровья
Одноглазый горец (1 голова с Ботиночками) 190 здоровья 260 здоровья +39 здоровья +95 здоровья
Одноглазый горец (2 головы с Ботиночками) 205 здоровья 305 здоровья +42 здоровья +103 здоровья
Одноглазый горец (3 головы с Ботиночками) 220 здоровья 330 здоровья +45 здоровья +110 здоровья
Одноглазый горец (4+ голов с Ботиночками) 235 здоровья 350 здоровья +48 здоровья +118 здоровья
Клеймор (с Ботиночками) 185 здоровья 275 здоровья +38 здоровья +93 здоровья

Скорость

Характеристика Бег Передвижение спиной вперед Плавание Приседание
Норма 93.33% (280 u/s) 84% (252 u/s) 74.67% (224 u/s) 31.11% (93.33 u/s)
Шотландский головорез 79.33% (238 u/s) 71.4% (214.20 u/s) 63.46% (190.40 u/s) 26.44% (79.33 u/s)
Одноглазый горец (1 голова) 100.83% (302.5 u/s) 90.75% (272.25 u/s) 80.67% (242 u/s) 33.61% (100.83 u/s)
Одноглазый горец (2 головы) 108.27% (324.80 u/s) 97.44% (292.32 u/s) 86.61% (259.84 u/s) 36.11% (108.33 u/s)
Одноглазый горец (3 головы) 115.73% (347.20 u/s) 104.16% (312.48 u/s) 92.59% (277.76 u/s) 38.58% (115.73 u/s)
Одноглазый горец (4+ голов) 123.2% (369.6 u/s) 110.88% (332.64 u/s) 98.56% (295.68 u/s) 41.07% (123.2 u/s)
Рывок со Штурмовым щитом 250% (750 u/s) - - -
Рывок со Штурмовым щитом (с Шотландским головорезом) 212.5% (637.50 u/s) - - -

Скорость выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.

Оружие

Основная статья: Оружие подрывника в режиме соревнования
# Оружие Урон Критический выстрел Время Особые возможности
1 Гранатомет
Grenade Launcher.png
Прямое попадание: 91-110
Средняя дистанция: 35-65
Дальняя дистанция: 42-80
В радиусе поражения: 25-50
Прямое попадание, крит: 280-333
Средняя дистанция, крит: 100-194
Прямое попадание, мини-крит: 122-144
Средняя дистанция, мини-крит: 47-88
Атака: 0.6с
Перезарядка: 1.24с
Дальнейшая перезарядка: 0.6с
Время до взрыва: 2.28с
Дистанция взрыва не влияет на урон.
Подкидыш
LochnLoad.png
Прямое попадание: 112
В радиусе поражения: 53-93
Прямое попадание, крит: 336
Прямое попадание, мини-крит: 151
Aтака: 0.6с
Перезарядка: 1.24с
Дальнейшая перезарядка: 0.6с
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
Дистанция взрыва не влияет на урон.
Гранаты разрушаются при контакте с поверхностью.
Нет отскоков.
2 Липучкомет
Sticky IMG.png
Прямое попадание: 68-142
Средняя дистанция: 60-118
Дальняя дистанция: 32-62
B радиусе поражения: 45-88
Крит: 180-354
Прямое попадание мини-критом: 92-191
Мини-крит на средней дистанции: 81-159
Атака: 0.6с
Перезарядка: 0.77с
Дальнейшая перезарядка: 0.67с
Подрыв бомб-липучек: 0.92с
Бомбы могут быть разрушены другим оружием.
Бомбы могут быть отброшены.
Эффективен для пржков на липучке.
Шотландское сопротивление
Scottishresistancetransparent.png
Прямое попадание: 68-142
Средняя дистанция: 60-118
Дальняя дистанция: 32-62
B радиусе поражения: 45-88
Крит: 180-354
Прямое попадание мини-критом: 92-191
Мини-крит на средней дистанции: 81-159
Атака: 0.6с
Перезарядка: 0.77с
Дальнейшая перезарядка: 0.67с
Подрыв Бомб-липучек: 0.92с
Можно уничтожать вражеские бомбы-липучки.
Бомбы устанавливаются на 0.4 сек. медленнее.
Эффективен для прыжков на липучке.
Тренировочный липучкомёт
Sticky IMG.png
Все: 0 Все: 0 Атака: 0.6с
Перезарядка: 0.77с
Дальнейшая перезарядка: 0.67 секунд
Подрыв Бомб-липучек: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.

В обойме содержится 48 снарядов, вместо 24. Эффективен для прыжка на липучке.

Штурмовой щит
YellowTarge.png
Удар щитом: 50+10x Удар щитом, мини-крит: 68+13.5x Рывок: ~2 секунд
Восстановление: 10 секунд
x = количество голов, максимально — 5.
При штурме — скорость 750 u/s.
Уменьшает урон от огня на 40% и от взрывов на 40%
При штурме дает крит.
3 Бутылка
BottleScreen.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.
Одноглазый Горец
Eyelandertransparent.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Увеличивает здоровье, основываясь на количестве голов.
Увеличивает скорость, основываясь на количестве голов.
Костыль
Paintrain.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Скорость захвата увеличена в два раза.
Урон от пуль +10%.
Шотландский головорез
Scotsman's skullcutter.png
Стандартный: 78 Крит: 234
Мини-крит: 105
Атака: 0.8с Уменьшение скорости передвижения на 15%
Клеймор
RED Claidheamh Mòr.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Aтака: 0.8s Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
Увеличивает продолжительность рывка со Штурмовым щитом на 0.5 секунды.
Уменьшает максимальный уровень здоровья на 15 ед.
Аллапульское бревно
UllapoolCaber.png
Стандартный: 35
Взрыв: 149
Удар + взрыв: 185
Крит: 110
Взрыв, крит:305
Критический удар + взрыв: 410
Мини-крит: 43
Взрыв, мини-крит: 220
Мини-критический удар + взрыв: 263
Aтака: 0.8с Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок
Первый удар, по поверхности или игроку, взорвет заряд.
Полу-Затоичи
Half Zatoichi.png
Стандартный: 65 Крит: 195/Смертельно
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок
При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100%
Это почетное оружие, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.

Применение

Во многих лигах Подрывник ограничен в количестве по 1 на команду, так как его способности шокируют. Из-за его способностей, он есть во всех играх, независимо от стратегии.

Основная тактика

Выгода подрывника в том, что он обладает высоким уроном и способностью минировать и держать под надзором определенную территорию. Гранатомет и липучкомет подрывника обладают весьма большим уроном. Настойчивый подрывник может вынудить команду врага отступить и выбрать иной маршрут. Кроме того, подрывник может успешно остановить атаку врага и с легкостью будет манипулировать их передвижением. Команде следует как можно лучше защищать подрывника, так как он способен на многое.

Стратегия на картах с 5 контрольными точками

Опытный подрывник может быть первым, кто достигнет центральной контрольной точки. Его способность к прыжку с помощью бомб-липучек делает его быстрейшим классом, даже более быстрым чем Разведчик, если конечно подрывника постоянно будет лечить медик. Оказавшись на контрольной точке первым, подрывник должен выиграть своей команде ценное время, заминировав вражеские проходы на центральную контрольную точку, тем самым вынудив их на отступление и потерю драгоценного времени. Прийдя на центральную контрольную точку подрывнику стоит опасаться разведчиков, т.к. они обычно должны там появиться в том же промежутке времени. Дождитесь солдатов, они займутся ими. В самом разгаре битвы подрывник должен держать врага под постоянным давлением своими гранатами, вынуждая врага или отступить или понести огромные потери. Агрессивный подрывник может совершить высокий прыжок при этом заминировав основные позиции врага и их ключевых членов (Напрмер: Медик). Подрывник должен минировать контрольную точку и помогать медику накопить убер-заряд. Липучкомет — идеальное оружие для охраны точки и замены вражеского маршрута. Узкие коридоры- ваши друзья.

Царь горы

Карты режима царь горы обычно гораздо меньше, чем карты с 5 контрольными точками, по-этому подрывник быстрей придет к центральной точке с остальной частью своей команды. Большинство тактик на KOTH такие же как и на картах с 5 контрольными точками, но из-за малых размеров многих KOTH карт и преимущественно боях на средних дистанциях, подрывнику стоит вступать в бой только после лечения медиком.

Стратегия атаки и защиты

Чтобы произвести защиту, подрывник должен заминировать область бомбами-липучками. Такая тактика поможет управлять картой. Атакующий подрывник должен разрушать турели и ранить пулеметчиков. Эти единицы очень уязвимы для гранат.

Стратегия захвата флага

Подрывник может быть достаточно ценным игроком как для защиты так и для атаки в режиме захвата флага. Кроме того подрывник может заминировать некую область и помешать разведчикам проникнуть к разведданным. Разведчик является одной из основных целью для убер-заряда, так как он с легкостью может разрушить вражеские турели. При удобном случае, подрывнику следует передать разведданные мене обеспокоенному союзнику, чтобы тот смог донести их до базы.

См. Также