Hacking
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— La Administrator a los trampas
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Los Hacks son el uso de programas de terceros que dan una ventaja al jugador. Valve tiene una política y un sistema de detección de trampas llamado VAC (Valve Anti-Trampas). La mayoría de los hacks funcionan de la siguiente forma:
- El motor envía al cliente un reporte falso con información del servidor
- La información del juego es grabada o reportada a los datos del juego, los cuales ocultan al jugador
- El motor explota al juego alterándolo, y dando ventajas al jugador.
Índice
Trampas más comunes
Aimbot
Este hack apunta automáticamente sin ningún control del jugador. La mayoría de los Aimbots apuntan únicamente, aunque hay otra ramificación llamada triggerbot que dispara al pasar la mirilla por encima de una hitbox.
El Aimbot no es útil a la hora de usar proyectiles como el Demoman y el Soldier.
Wallhack
Éste hack permite ver a través de las paredes y otros obstáculos. Éste detecta la posición de los jugadores alterando los controladores de vídeo y los archivos de juego haciendo texturas traslúcidas. La mayoría de los wallhacks sofisticados ayudan al jugador tener un "preaim", es decir, preparase apuntando al objetivo antes de verlo.
Speed Hack
Éste hack incrementa la velocidad del usuario. El trampa se moverá más rápido, recargará más rápido, disparará más rápido, y todo. El speedhack trabaja alterando el reloj del cliente. Por cada segundo que pase en el servidor, el cliente operará por varios segundos. Cada vez que el servidor se sincronice con el cliente, todos los comandos del cliente se ejecutarán. Algunos SpeedHacks sofisticados modifican el sistema del reloj solo una fracción. Ésto hace al jugador más dificil de ser detectado.
Critical Hack
Único para Team Fortress 2, este hack modifica el motor, haciendo creer al juego que todo dísparo sea un disparo crítico.