2015년 7월 2일 패치
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목차
패치 노트
총기 패기 업데이트가 도래했습니다!
- 만화와 더 많은 정보를 보려면 웹사이트를 참조하세요. (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
- 3개의 커뮤니티 맵: Borneo, Snowplow 그리고 Suijin
- 새로운 지점 점령 맵: Powerhouse
- 4개의 새로운 장식된 무기 수집품
- 2개의 새로운 무기 상자
- 새로운 무기 조사 동작
- 메인 메뉴에 특종 아이템 알림 추가
- 2개의 새로운 커뮤니티 도발: 내레 인민의 알통을 보여주갔어와 스파이 스네이크
- 새 단체 도발: 코소크 답무
- 5개의 새로운 Powerhouse 도전 과제
- 게임 내에서 떨어진 무기를 주울 수 있습니다. (사용 가능한 병과일 때만)
전반적 변경 사항
- 보안/충돌 수정 (보고해 준 Nathaniel Theis에게 감사드립니다)
- 잘못된 네트워크 묶음을 해석할 때 충돌하던 현상을 수정했습니다.
.wav
파일 취약점을 수정했습니다..bsp
파일 취약점을 수정했습니다.
- 데모 플레이백과 tick 스킵과 관련한 또다른 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
- HUD와 관련한 클라이언트 충돌 현상을 수정했습니다.
- 선물받은 아이템을 전해준 사람 이름이 가끔 [unknown]으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
- 데모 플레이백 중 도전 과제 표시가 보이는 현상을 수정했습니다.
- 고급 설정 메뉴에 적에게 피해를 입혔을 시 발생하는 타격음 크기를 조정할 수 있는 슬라이더를 추가했습니다.
- 목표 ID 패널에 플레이어 아바타를 추가했습니다.
- 목표 ID 체력 패널에 남은 체력이 숫자로 표시되도록 했습니다.
- SourceTV에 연결 중일 때도 병과 메뉴를 열 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 결투가 0 대 0 이외의 점수로 무승부가 나도 결투 아이템이 소비되지 않도록 했습니다.
- "fill""을 사용 중일 때의
tf_bot_quota_mode
팀 균형 로직을 개선했습니다. - 무작위 치명타 확산을 기본적으로 비활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수
tf_damage_disablespread
). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다. - 자동 재장전이 기본적으로 활성화되도록 했습니다. (콘솔 변수
cl_autoreload
). 이미 설정한 사용자는 기존값이 유지됩니다. - 라운드가 막 시작되었을 때 굳어 있는 시간을 설정하는 새 콘솔 변수
tf_player_movement_restart_freeze
(기본 설정은 1)를 추가했습니다. - 데모 플레이백과 SourceTV 연결 중에 범상찮은 효과가 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
- SourceTV에서 라운드 종료 같은 특정 상황이 아닐 때 직접 맵을 변경할 수 있게 하는
tv_delaymapchange_protect
(기본 설정은 1)를 추가했습니다.- SourceTV 플레이 중 전용 서버에서 데이터를 버퍼 중일 때
tv_delaymapchange
가 직접 맵을 변경하지 못하게 하는 현상을 수정했습니다.
- SourceTV 플레이 중 전용 서버에서 데이터를 버퍼 중일 때
- 대회 모드에 개별 플레이어 준비 상태를 추가했습니다.
- 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode
(대회 모드에서 플레이어별 준비 시스템을 사용하도록 하는)를 추가했습니다. - 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode_min
(서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 플레이어가 준비 상태가 되는)을 추가했습니다. - 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode_team_size
(서버에서 요구하는 플레이어의 최소 수를 만족시켜야 게임 시작 전에 팀별 준비 상태가 되는)를 추가했습니다. - 새 콘솔 변수
mp_tournament_readymode_countdown
(양쪽 팀이 준비가 되었을 때 경기 시작 전 몇 초를 셀지 결정하게 하는)을 추가했습니다.
- 새 콘솔 변수
- 병과에 따라 플레이어를 정렬하도록 대회 관전 GUI를 업데이트했습니다.
- 관전 상태에서 아군 플레이어의 외각선, 이름, 체력바가 빛나도록 했습니다.
- 서버 토글: 콘솔 변수
tf_spec_xray
(기본 설정은 켜짐), 클라이언트를 고급 설정 메뉴에서 켜고 끌 수 있도록 했습니다.
- 서버 토글: 콘솔 변수
- 새로운 시작 음악 트랙을 추가했습니다.
- 장식된 무기와 작전 주화를 위해 배낭에 '아이템 조사' 문장 명령어를 추가했습니다.
- 전리품 목록 설명에서 이미 있는 아이템인 경우 체크 표시가 되도록 했습니다.
- 배낭에 있는 상자와 무기 상자 설정에 "열쇠 구매"와 "열쇠 구매 후 개봉"을 추가했습니다.
- 배낭에 있는 판매가 가능한 아이템 설정에 "Steam 장터에 판매"를 추가했습니다.
- 일시적 거래 제한이 걸린 장터 판매 가능 아이템을 장터에 올릴 수 있게 되었습니다.
- 장비 설정에서 뒤로 버튼을 누르면 선택이 취소되지 않고 기본 무기를 고르게 되는 문제를 수정했습니다.
- 목표 조사가 목표 또는 아이템 조사로 바뀌었습니다. 장식된 무기를 가지고 조준선 내에 어떠한 목표도 없을 때 지정된 조사 키를 누르면 (+inspect) 중단 가능한 뷰모델 동작이 재생됩니다.
- 무기 품질마다 가장자리가 다르게 보이도록 배낭을 업데이트했습니다.
- 무기의 자세한 특징을 더 잘 알 수 있도록 각종 무기 설명을 업데이트했습니다.[1]
- 점수판에 작전 주화가 표시되도록 업데이트했습니다.
- 맵 창작마당 베타
sv_allow_server_pointcommand
를 우회해서 창작마당 맵과 함께 사용할 수 있는 취약점을 수정했습니다.- 이름이 32 글자수 제한을 넘은 창작마당 맵을 mapcycle 파일에서 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이름이 긴 맵을 불러오고 실행할 때 가끔 버그가 발생하던 현상을 수정했습니다.
- Hammer Tools 변경 사항
- vbsp가 맵 리소스를 찾기 위해 -embed를 임의의 경로로 받아들이도록 했습니다. 이 리소스들은 BSP로 인한 부가물을 컴파일하고 내장하는 데 사용됩니다.
- vrad는 이제 BSP 파일 안에 리소스를 내장할 때 사용됩니다.
- hammer가 -insert_search_path를 개발 중에 리소스 파일을 불러오는 다른 경로로 사용하도록 했습니다.
- bspzip가 BSP 파일을 재패키징하기 위해 -repack 명령어를 가지도록 했습니다.
- "bspzip -repack -compress "가 TF 맵 창작마당에서 사용하는 BSP 파일을 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
- "bzipzip -repack "가 SFM처럼 비압축 BSP를 지원하지 않는 도구에 사용할 수 있도록 BSP를 압축하는 데 사용하도록 했습니다.
- vrad와 vvis 도구가 1.6GB보다 큰 메모리를 사용하는 복잡한 가시도와 광원을 가진 맵을 컴파일하는 데 사용하기 위해서 최대 메모리 사용량을 늘렸습니다.
- Mann 대 기계 업데이트
- 전문가 난이도 복무를 하기 전에 무조건 1번은 상급 난이도 복무를 완수해야 하도록 했습니다.
- 스나이퍼의 헤드샷으로 생긴 붉은 돈이 모든 푸른 돈을 줍기 전에 사라지면 추가 자금을 얻지 못하던 현상을 수정했습니다.
- 개선실에서 병과를 변경할 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 투표 재시작과 수통 숙련가와 관련한 취약점을 수정했습니다.
- 공격과 공격 사이에만 개선 비용을 환불할 수 있도록 했습니다.
- 개선을 제한 없이 환불할 수 있도록 했습니다.
tf_mvm_respec_limit
의 활성/비활성 상태를 대신하도록 하기 위해tf_mvm_respec_enabled
(기본 설정은 1)를 추가했습니다.- 콘솔 변수
tf_mvm_respec_limit
의 기본 설정을 0으로 바꾸었습니다. (제한 없음)
병과 변경 사항
- 스파이
- 스파이가 리볼버를 재장전할 때 더 이상 얼굴이 가려지지 않습니다(새 스파이 리볼버 장전 동작은 조준선을 가리지 않습니다).
- 이미 변장해 있는 상태에서 변장 대상을 바꾸면 변장에 걸리는 시간이 원래 시간인 2초가 아닌 0.5초가 걸립니다.
- 변장 메뉴에서 '재장전' 버튼을 눌러서 변장할 팀을 변경할 수 있습니다.
- 은폐 상태일 때 모든 피해를 20% 덜 받습니다.
- 은폐 상태일 때 나쁜 효과(불, 병수도, 우유, 출혈)의 지속 시간이 줄어듭니다.
- 스파이가 교란기를 설치한 센트리가 피해를 적게 받는 수치가 -66%에서 -33%로 줄어들었습니다. (즉, 교란기가 붙은 센트리를.리볼버로 쏘면 이전보다 더 빨리 파괴됩니다)
- 엔지니어
- 여러 방법으로 얻는 건설 증진 (렌치 타격, 재건설)이 이제 곱셈 대신 덧셈으로 적용됩니다. 계산식은 건설 속도 1배 증가입니다.
- 기본 렌치로 타격 시 건설 속도 증진을 50% 증가시켰습니다. 구조물들은 이제 2배가 아니라 2.5배 더 빨리 지어집니다. (1.5배 + 기본 속도)
- 텔레포터와 디스펜서 재건설 속도가 +50% 빨라졌습니다. (렌치로 타격하지 않으면 2.5배, 렌치로 타격하면 5.5배)
- 구조물을 들고 있을 때 속도가 감소하는 비율이 25%에서 10%로 줄어들었습니다.
- 장착한 렌치를 바꿀 때 구조물의 유형이 바뀌지 않는 이상 구조물이 자폭하지 않도록 했습니다. (단, 렌치에서 총잡이로 바꿔서 센트리가 자폭하는 경우는 예외)
- 구조물을 수리할 때 렌치로 타격해 내구도를 100 증가시킬 때 필요한 금속이 20에서 33으로 늘어났습니다. (1금속당 5내구도에서 3내구도로 바뀜)
- 2단계와 3단계 센트리의 헤비 미니건 공격 저항량을 줄였습니다. 2단계 센트리 미니건 저항량은 20%에서 15%가 되고 3단계 센트리 미니건 저항량은 33%에서 20%가 되었습니다.
- 헤비
- 미니건이 2단계 센트리와 3단계 센트리에 입히는 피해량 감소율을 줄였습니다. 2단계 센트리에게 입히는 피해량이 20%에서 15%만 감소하게 되고 3단계 센트리에게 입히는 피해량이 33%에서 20%만 감소하게 되었습니다.
무기 변경 사항
- 스파이 고드름
- 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 7초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.
- 소리 없는 살인마 속성을 제거했습니다.
- 탄약을 주워서 스파이 고드름 재충전 게이지를 채울 수 있도록 했습니다.
- 집행자
- 변장하지 않았을 때 피해량 +20% 증가 효과를 변장했을 때 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
- 재력가
- 사살 후 3초간 속도 증진이 주어집니다.
- 묵인자의 쿠나이
- 체력 감소량을 -65에서 -55로 바꿨습니다. (기본 체력 70)
- 사살 시 체력을 최소 75 회복하도록 했습니다.
- 쿠나이로 인한 과치료량을 195에서 210으로 늘렸습니다.
- 망토와 단검
- 은폐하지 않았을 때 탄약을 주워서 은폐 게이지를 채울 수 있도록 했습니다. 은폐 중에는 탄약을 주워도 은폐 게이지를 채울 수 없습니다. 탄약을 주워서 채워지는 은폐 게이지량은 기본 시계로 탄약을 주웠을 때보다 적습니다.
- 데드 링어
- 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어들도록 했습니다.
- 은폐 소모량 증가를 은폐 소모량 감소로 바꿨습니다. 은폐 지속 시간은 여전히 7초이며, 이것은 가짜 시체를 발동시켰을 때 은폐 게이지가 50% 줄어드는 것에 대한 조치입니다.
- 은폐 재생량 증가율을 +80%에서 +50%로 줄였습니다.
- 가짜 시체가 발동했을 때 3초간 속도 증진을 받도록 했습니다.
- 가짜 시체를 발동시키는 첫 공격의 피해량을 50%로 줄였습니다.
- 가짜 시체 발동 후 피해 저항률은 초과시간에 따라 달라집니다.3초가 지나면 저항률이 65%에서 20%로 감소합니다.
- 가짜 시체 발동 후 3초간은 다른 플레이어와 부딪혀도 윤곽이 보이지 않습니다.
- 가짜 시체 발동 후 3초 후에는 일반적인 은폐 상태가 됩니다. (피해 저항률이 20%가 되고 부딪히거나 공격당하면 윤곽이 드러남)
- 은폐 중일 때 탄약을 먹어도 은폐 게이지가 차지 않습니다.
- 총잡이 / 소형 센트리
- 소형 센트리 건을 수리할 수 있습니다.
- 소형 센트리 건을 렌치로 타격해서 건설 속도를 늘릴 수 있습니다.
- 소형 센트리 기본 건설 속도가 느려졌습니다. 렌치로 타격하면 이전 속도보다 조금 더 빨리 지어집니다.
- 소형 센트리가 건설되기 시작할 때 100%가 아닌 50%의 내구도부터 시작해서 건설되면서 내구도가 100%가 됩니다.
- 소형 센트리가 폭발해서 생긴 금속 조각에서 금속을 얻지 못합니다.
- 폼슨 6000
- 우버와 은폐 게이지 감소율은 이제 목표까지의 거리에 따라 달라집니다. 목표로부터 512 Hammer 단위(Hu)부터 감소율이 감소하기 시작해서 거리가 1536Hu이 되면 게이지가 감소하지 않습니다.
- 원격 조련 장비
- 센트리 보호막이 활성화되었을 때 센트리 탄약 보충량과 수리량이 보호막 강도에 따라 감소합니다. (66% 감소)
- 엔지니어가 죽으면 조련 중인 센트리의 보호막이 무기를 바꿨을 때와 같이 3초 후에 비활성화되도록 했습니다. 이전에는 엔지니어가 죽으면 1초만에 비활성화되었습니다.
- 뾰족 렌치
- 기본 건설 속도 증진 변경으로 인해 뾰족 렌치의 증진도 개선되었습니다. 1.5배 증가에 30% 증가가 더해져 총 1.95배가 됩니다. (기본 건설 속도가 더해지면 총 2.95배)
- 공격 속도를 +15% 상승시켰습니다.
- 20% 수리율 감소 효과를 추가했습니다. 타격하면 내구도가 100이 아니라 80만큼 수리됩니다.
- 합선기
- 투사체 파괴가 보조 공격 버튼으로 옮겨졌고 공격 시 금속이 -15만큼 소모됩니다. 재발사 대기 시간이 0.5초 존재합니다.
- 합선기를 들었을 때는 구조물을 들 수 없도록 했습니다.
- 유레카 효과
- 이전에 있던 나쁜 효과들은 삭제되고 아래 효과들로 바뀌었습니다.
- 타격 시 건설 속도 증진율을 50% 감소시켰습니다.
- 입수하거나 디스펜서로 얻을 수 있는 금속량을 50% 감소시켰습니다.
- 동안의 총
- 피해를 입으면 증진량이 감소하도록 했습니다.
- 공중에서 점프할 때 잃는 증진량을 늘렸습니다.
- 유격수
- 보조무기 탄약 대신 주무기 탄약을 사용하도록 했습니다.
- 치료량과 밀려남 증가 효과가 무기를 들고 있을 때만 활성화되도록 했습니다.
- 계집애같은 사내의 소형 권총
- 계집애같은 사내의 소형 권총의 효과가 무기를 들고 있을 때만 발동되도록 했습니다.
- 체력 +15 증가 효과를 삭제했습니다.
- 타격 시 체력을 +3 회복하도록 했습니다.
- 화염 피해를 +50% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
- 죽음의 부채
- 소형 치명타가 발생하는 상황에서 일반 치명타가 발생하도록 했습니다.
- 피해량 감소율을 -90%에서 -75%로 줄였습니다.
- 공중 폭격포
- 장탄수 감소 효과를 삭제했습니다.
- 폭발 반경 감소량을 -15%에서 -10%로 줄였습니다.
- 피해 감소량을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
- 로켓 점프로 받는 폭발 피해 감소율을 -25%에서 -15%로 줄였습니다.
- 블랙박스
- 타격 시 회복되는 체력을 +15에서+20로 변경했습니다.
- 타격 시 치료량이 폭파 반경에 따라 달라지도록 조정했습니다. 이제 기본 피해량과 연관하여 적에게 준 피해량에 따라 치료량이 달라집니다.
- 즉, 기본 피해량이 90이면 적들에게 45씩 피해를 줄 경우 체력은 각각 +10씩 회복됩니다. 적 3명에게 45씩 피해를 줘서 가한 피해량의 합이 135라고 해도 체력은 +20만큼만 회복됩니다.
- 자유투사
- 장탄수가 +25% 증가했습니다.
- 부대 지원
- 증진이 활성화되었을 때 로켓 점프량이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 조류 조타기
- 돌격 중 자가 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
- 돌격 중 낙하 피해를 입어도 돌격 충전량이 줄어들지 않습니다.
- 돌격 중 피해를 입으면 줄어들던 충전량을 1피해당 3돌격량에서 1돌격량으로 줄였습니다.
- 밀주업자 / 알리 바바의 조막만한 부츠
- 이동 속도 +10% 증가 효과를 추가했습니다.
- 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
- 클레이브 모어
- 돌격 중 처치 시 돌격 충전량 25% 증가 효과를 근접무기로 처치 시 돌격 충전량 25% 증가로 변경했습니다.
- 로크 앤 로드
- 피해량 +20% 증가 효과를 구조물에 입히는 피해량 +20% 증가로 변경했습니다.
- 무쇠 폭탄 발사기
- 자폭 피해량 증가 효과를 제거했습니다.
- 폭발 반경 감소량을 -20%에서 -15%로 줄였습니다.
- 순삭 폭탄 발사기
- 폭탄이 발사되었을 때 발사 충전량에 따라 피해량이 증가합니다.
- 울라풀 막대
- 기본 폭파 피해량이 100에서 75로 감소했습니다.
- 근접공격에 따른 피해량 증가율을 감소시켰습니다. 이제 다른 폭발성 무기와 같습니다.
- 조명탄 발사기
- 설명문에 불타는 대상에게 100% 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
- 그슬린 한 방
- 피해량 감소율을 -50%에서 -35%로 줄였습니다.
- 불타는 상대에게 적중했을 시 더 크게 밀려나도록 했습니다.
- 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
- 불타는 상대에게 명중하거나 폭발할 시 언제나 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
- 기폭 장치
- 설명문에 불타는 대상에게 100% 소형 치명타가 발생한다는 문장을 추가했습니다.
- 기폭 장치로 폭발 점프를 할 때의 점프 높이를 조금 증가시켰습니다.
- 조명탄 폭파 반경을 92Hu에서 110Hu로 늘렸습니다.
- 불타는 적에게 기폭 시 피해가 소형 치명타로 들어갑니다.
- 피해량 감소율을 -25%로 늘렸습니다.
- 자가 피해량 증가율을 +25%에서 +50%로 늘렸습니다.
- 예방접종기
- 예방접종기 치료 대상이 치명타에 완전히 면역 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
- 예방접종기의 기본 저항력이 어떠한 치명타 면역도 부여하지 않도록 했습니다.
- 예방접종기 우버 발동이 1개의 우버차지 막대만 사용하도록 했습니다.
- 예방접종기 우버 발동이 치료 대상에게 2.5초간 현재 저항 유형의 피해량을 75% 감소시키고 현재 저항 유형의 치명타 피해량을 완벽히 저항하는 방어막을 씌우도록 했습니다. 메딕이 치료 대상에게 치료를 그만두지 않는 이상 방어막은 사라지지 않습니다. 충전 하나로 다른 유형의 여러 보호막이 같은 대상에게 적용될 수 있으며 여러 대상에게 같은 보호막을 적용시킬 수도 있습니다.
- 이제 예방접종기의 우버를 충전할 때 다른 메디 건으로 여러 명이 한 대상을 치료하거나 최대 과치료 상태인 대상을 치료할 때 생기는 나쁜 효과가 그대로 적용됩니다.
- 피해 유형에 맞는 저항을 선택해서 메딕이 치료받는 양을 입은 피해의 25%에서 10%로 줄였습니다.
- 과치료 상태인 대상을 치료할 때 우버 충전율이 66% 감소하도록 했습니다.
- 엄숙한 맹세
- 공격 속도를 10% 감소시켰습니다.
- 시드니 마취총
- 병수도 효과가 모든 조준 사격에 적용되도록 했습니다. 병수도 효과 적용 시간은 충전 시간에 따라 달라지도록 했습니다. (2초에서 8초)
- 시장 흥정품
- 공격이 빗나가도 머리가 사라지지 않도록 했습니다.
- 헤드샷이 아니라 헤드샷 사살을 해야 머리를 얻을 수 있도록 했습니다.
- 충전 속도가 얻은 머리 수에 따라 25%부터 최대 200%까지 증가하도록 했습니다.
- 충전 속도 감소율을 -20%에서 -50%로 줄였습니다.
- 이제 머리를 2개 모으면 기본 충전 속도가 되고 6개를 모으면 충전 속도가 200% 증가합니다.
- 부시와카
- 화염 피해를 +20% 더 받던 효과를 들고 있을 때만 모든 피해를 +20% 더 받도록 바꿨습니다.
- 나타샤
- 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
- 둔화량이 거리 증감에 따라 달라지도록 했습니다. 거리가 512hu일 때 둔화량이 감소하기 시작해서 1536Hu이 되면 둔화 효과가 적용되지 않습니다.
- 황동 야수
- 예열 중 받는 피해량이 20% 감소하도록 했습니다.
- 토미슬라프
- 이제 20% 더 정확합니다. (탄환이 덜 퍼집니다)
- 회전 속도 증가율을 10%에서 20%로 늘렸습니다.
- 가족 사업
- 공격 속도를 +15% 늘렸습니다.
- 전사의 혼
- 타격 시 체력이 +10 회복되도록 했습니다.
- 퇴거 통보
- 타격 시 3초간 속도 증진을 얻도록 했습니다.
- 달로코스 바[2]
- 이제 사용 후 10초간 대기 시간이 주어집니다.
- 체력을 400까지 늘릴 수 있도록 했습니다.
- 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어가 주으면 소형 치료제만큼 체력이 회복됩니다.
- 도시락 아이템[3]
- 던져서 (보조 버튼) 다른 플레이어에게 치료제로 줄 수 있다는 문장을 설명문에 추가했습니다.
- 공황 공격
- 기본 공격 속도를 늘렸습니다. (15%에서 30%로)
- 기본 재장전 속도를 늘렸습니다. (33%에서 50%로)
- 무기 변경 속도를 +50% 늘렸습니다.
언급되지 않은 변경 사항
- 경쟁 모드 대전 주선 베타 참가권을 추가했습니다.
- 몇몇 아이템의 최대 레벨을 1로 설정했습니다.
- 몇몇 무기의
c_model
시스템을 업데이트했습니다.[4] - 몇몇 기본 무기를 포장 가능하도록 했습니다.
- 많은 아이템들의 사용 방법을 설명문에 추가했습니다.
- 게임에 Haunted Fortress 2 (사운드트랙)을 다시 추가했습니다. ("
gamestartup_halloween.wav
" 같이), 그리고 Misfortune Teller (사운드트랙)의 이름을 "gamestartup_halloween.wav
"에서 "gamestartup_halloween1.wav
"로 변경했습니다.
패치 2
- 몇몇 클라이언트가 계약 진행률 업데이트를 막는 버그를 수정했습니다.
- 가족 사업이 원래보다 느리게 발사되던 버그를 수정했습니다.
지난 업데이트에서 빠진 사항:
- 전원 잭
- 적을 사살했을 때 체력이 +75가 아닌 +25가 채워지도록 했습니다.
- 안락한 야영 장비
- 받는 피해량 증가 효과를 제거했습니다.
- 구조대원
- 멀리 있는 구조물을 옮길 때 금속 사용량을 130금속에서 100금속으로 줄였습니다.
- 스파이 고드름 (이전 설명은 잘못된 것임)
- 3초간 화염에 면역인 효과를 1초간 화염에 면역이고 10초간 화상에 면역인 효과로 바꿨습니다.
참조
- ↑ 자연에 섭리, 유격수, 탄산총, 봉크! 원자맛 음료, 로켓 점프 장치, 조명탄 발사기, 기폭 장치, 인간 융해 장치, 그슬린 한 방, 가정파괴범, 쇠메, 통제불능 대포, 돌격 방패, 경이로운 차폐막, 조류 조타기, 스코틀랜드인의 머리따개, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 클레이브 모어, 울라풀 막대, 페르시아식 설득 도구, 화룡표 발열기, 개척자의 정의, 원격 조련 장비, 렌치, 총잡이, 블루트자우거, 십자군의 쇠뇌, 약물 남용, 응급조치, 예방접종기, 외교대사
- ↑ 어육완자에도 적용되었습니다.
- ↑ 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치
- ↑ 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점프 장치, 미니건, 나타샤