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Immortality machine.png
Ho intrapreso un'epica campagna di piaceri contro i danni portati dal tempo, mentre attendevo che la natura facesse a mio fratello quello che i miei uomini non riuscivano a fare. E ora siamo giunti alla fine. E lui... non vuole... MORIRE.
Blutarch Mann sulla guerra contro suo fratello.

Sebbene Team Fortress 2 non ha una modalità storia o una campagna in giocatore singolo, la storyline del gioco è stata rivelata attaraverso i fumetti, i video di Incontra la Squadra, e gli aggiornamenti maggiori. Ad esempio, l'aggiornamento di Halloween 2009 (ed i vari anni successivi), il WAR! Update del Dicembre 2009, e l'Aggiornamento dell'Ingegnere del Luglio 2010 hanno aggiunto all'ufficiale Team Fortress una continuità, in un modo o nell'altro. Link nascosti in queste pagine e l'esaminazione delle pagine dei fumetti di Team Fortress 2 hanno contribuito alla creazione delle varie date raccolte nella sezione sottostante "Timeline Dettagliata".

1850

Famiglia Mann

Da sinistra a destra: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth e Redmond Mann. Un misterioso uomo più essere intravisto nell'estrema destra della fotografia fuori dallo scatto.

La storia della Famiglia Mann inizia nel 1850 con il ricco Zepheniah Mann. Zepheniah Mann era il proprietario della Mann & SOns Munition COncerns - la quale andava anche con il nome di Zepheniah Mann & Sons Co., ma meglio conosciuta come Mann Co.. Successivamente, lui viaggiò negli Stati Uniti con i suoi due figli maggiori, Redmond e Blutarch, per espandere il suo mercato di munizioni. Quando arrivarono, scoprirono che Gravel Pits e Dustbowl erano inutilizzate; in più, Zepheniah aveva contratto numerose malattie durante la sua vecchia età. Con il suo ultimo testamento, Zepheniah preparò gli eventi di Team Fortress 2 lasciando parte della sua terra ad ogniuno dei suoi figli - portandoli a combattere per il resto delle loro vite.

Il team BLU nella seconda metà del 1800

L'inizio di BLU vs. RED

Composta da Billy the Kid, Stonewall Jackson, Abraham Lincoln, Alfred Nobel, John Henry, Nikola Tesla, Sigmund Freud, Davy Crockett, e Fu Manchu, Blutarch aveva preparato la sua squadra di mercenari ed era pronto a rivendicare la sua terra. Comunque, Redmond aveva assemblato la sua squadra di mercenari e stava preparando dei piani simili per ottenere il controllo della terra di suo fratello. Le squadre RED e BLU entrarono in uno stallo dove tentavano di distruggersi l'un l'altra per conquistare la terra del loro rispettivo comandante Mann.

1890

A Loose Canon

Gli Australiani nel 1890.
Radigan Conagher accettò la richiesta di Blutarch.

Dopo quararant'anni, la guerra tra i fratelli Mann si era trasformata in un interminabile stallo.
Blutarch, ormai anziano, capì di essere vicino alla morte e, non volendo morire e quindi lasciar vincere il fratello Redmond per nulla al mondo, chiamò un esperto forgiatore di nome Radigan Conagher chiedendogli di costruire un macchinario che gli avrebbe permesso di estendere artificialmente la sua vita, "facendolo diventare un mostro". Radigan accettò.
Nel momento in cui tornò al suo negozio quella sera, Radigan trovò una donna misteriosa che era riuscita ad entrare malgrado la porta chiusa a chiave. Sapendo che lei non sarebbe riuscita a far cambiare idea a Radigan riguardo alla costruzione dell'estensore di vita per Blutarch, la donna misteriosa chiese a Radigan di costruire una macchina simile per Redmond. Come mezzo di pagamento, lei gli diede cento libre di Australium - un potente minerale reperibile solo in Australia e che trasformò l'arretrata nazione nella culla di tutte le più innovative scoperte del mondo, come il Teletrasporto e l'Orologio dell'Invisibilità.
Radigan accettò e diventò estremamente intelligente grazie all'Australium, tanto da poter portare alla luce il progetto richiesto da Blutarch, costruendo un macchinario per entrambi i fratelli Mann.
Da allora, altri due macchinari sono stati visti nella storia di Team Fortress 2, ma che a differenza di quelli usati da Redmond e Blutarch, sono più piccoli e non costringono il possessore alla disabilità.
Il primo dei due macchinari più "recenti" è quello di Gray Mann, terzo fratello Mann scomparso, mentre il secondo è di proprietà dell'Amministratrice.

1968

La guerra odierna

Questa è l'ambientazione principale per gli eventi del gioco.
L'amministratrice nel suo ufficio.

Durante l'Estate del 1968, nove individui - l'Esploratore, il Soldato, il Piro, il Demolitore, il Grosso, l'Ingegnere, il Medico, il Cecchino, e la Spia - vennero reclutati dalla Reliable Excavation & Demolition e dalla Builders League United per continuare l'infinita guerra di Redmond e Blutarch per riprendersi la loro terra lasciata dal deceduto padre.

Helen, l'Amministratrice, diventò la sorvegliante di una larga scala di guerre combattute tra i mercenari sopra citati. Il discendente di Barnabas Hale, Saxton Hale, diventò proprietario del rinominato business di arsenale e cappellame chiamato Mann Co., che agisce come socio della compagnia dell'Amministratrice, le Industrie TF, le quali comprendono anche la RED e la BLU, rendendo Helen la proprietaria, per estensione, di tutti i maggiori governi del pianeta.

Recenti sviluppi

Il primo grande evento avvenne quando il Demolitore RED e il Soldato BLU si conobbero e diventarono amici durante un convegno di esplosivi, cosa che fece severamente arrabbiare l'Amministratrice assieme al fatto che avrebbero potuto scambiarsi informazioni e scoprire che stanno lavorando per la stessa persona. Con l'aiuto di Saxton Hale, lei ingannò i due facendoli credere che uno stava cercando di uccidere l'altro, facendo scoppiare una sanguinosa guerra.

Il successivo grande evento avvenne quando Blutarch Mann realizzò che la macchina per il supporto della sua vita si stava rompendo. Blutarch contattò Dell Conagher, il nipote di Radigan Conagher, per sistemarla.

Successivamente, Saxton Hale scoprì Internet (che naturalmente non era conosciuto nella fine degli anni '60) e lo utilizzò per aprire il Negozio Mann Co. online al servizio dei giocatori per comprare armi ed oggetti.


1971

Gray Mann

Gray Mann e la guerra contro i Robot

Gray Mann, il terzo fratello Mann scomparso, tende una trappola a Redmond e Blutarch Mann, mandando ad entrambi delle lettere contenenti una proposta di armistizio, firmandosi Blutarch nella lettera per Redmond e Redmond nella lettera per Blutarch.
Entrambi i fratelli accettano di incontrarsi e, dopo più di cento anni di guerra, trovano un accordo e pianificano di procreare nonostante la loro assurda età, in modo da non lasciar morire la famiglia Mann.
Gray Mann entra in scena: spiega brevemente perché i suoi fratelli non sapevano della sua esistenza e li uccide, dando inizio agli eventi di Mann vs Machine, attaccando la Mann Co con un esercito di robot e dando inizio agli eventi narrati nella serie principale dei fumetti.


Misteri

Il "vecchio debito" dell'Amministratrice

Pagine segrete e fumetti ufficiali riguardanti la storia ufficiale di Team Fortress 2 indicano che l'Amministratrice ha accumulato Australium per 150 anni in modo da avere una vita più lunga. Lei indica un "vecchio debito" come la ragione per la sua continua ricerca di più anni di vita. Ad oggi non sono noti i dettagli del "debito".

L'identità del Piro

Anche se Incontra il Piro ha rivelato la visione del mondo del Piro, la sua identità rimane tutt'oggi un mistero, rafforzato da molti oggetti cosmetici e dettagli che rendono ancora più ambiguo il suo sesso. Anche la sua provenienza è tuttora sconosciuta.

Testamento di Zepheniah Mann ad un destinatario sconosciuto

Zepheniah Mann left an important task, as well as the entirety of his (obscured), to an unknown individual in his will. Specifically, the line reads Zepheniah Mann lasciò un importante compito e l'intero (oscurato), to un individuo sconosciuto nel suo testamento. Nello specifico, la lettere dice

Lastly, to (obscured) I leave the entirety of my (obscured)
(obscured)
(obscured)
and swear you to utmost secrecy in its keeping.

Tradotto..

Infine, a (oscurato) lascio l'intero (oscurato)
(oscurato)
(oscurato)
e giura la massima segretezza su quello che custodisci.

Dettagliata Timeline

Legenda
Evento Importante

Curiosità

  • Saxton Hale scoprì l'Internet negli anni '60. L'Internet non esisteva a quei tempi, di conseguenza si può dedurre che gli australiani lo abbiano creato, insieme a tante altre innovazioni.

Vedi Anche