Minigun

From Team Fortress Wiki
< Minigun
Revision as of 21:00, 4 October 2019 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: infoboxFilter (Review RC#2437625))
Jump to: navigation, search
Ta strona jest o domyślnej broni Grubego. Dla innych Minigun'ów zobacz Minigun (ujednoznacznienie).
"Sasha" przekierowywuje tutaj. Dla broni o której Gruby odnosi się jako Sasha w Poker Night at the Inventory, zobacz Żelazną Kurtyna.

Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.

Wystrzeliwując cztery pociski jednocześnie dziesięć razy na sekundę, Minigun jest w stanie szybko zabić przeciwników na krótkim dystansie. Obrażenia, jednakże, szybko spadają na długim dystansie a pociski szeroko rozchodzą się.

Broń wymaga krótkiego okresu czasu na rozkręcenie się przed i po strzelaniu; podczas rozkręcania i strzelania Gruby nie może skakać lub zmieniać broni, jego prędkość poruszania się jest zmniejszona o około 47% regularnej prędkości Grubego (= 37% standardowej prędkości poruszania się) i nie może się wcale ruszać podczas kucania. Rozkręcanie może być także rozpoczęte w powietrzu bez tracenia prędkości, przez co można zaskoczyć wroga szybko skacząc przez róg.

Gracze mogą zacząć rozkręcać broń za pomocą alternatywnego ognia, który nie zużyje amunicji dopóki klawisz ognia podstawowego nie zostanie wciśnięty. Dzięki temu Gruby może szybko reagować na wrogów, zachowując tą samą pozycję.

Minigun zadaje 15% mniej obrażeń Wieżyczkom Strażniczym Poziomu 2 i 20% mniej obrażeń Wieżyczkom Poziomu 3.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 13.5 / na pocisk
Bazowe obrażenia 100% 9 / na pocisk
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4.5 / na pocisk
Z bliska 50-54 / na 1 amunicję
500-540 / na sekundę
Średni zasięg 5-30 / na 1 amunicję
50-300 / na sekundę
Daleki zasięg 5-10 / na 1 amunicję
50-100 / na sekundę
Krytyczne 27 / na pocisk
Minikrytyczne 12-18 / na pocisk
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1
Czas rozkręcania 0.87 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.


Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.
Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 października 2007

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja)

  • Naprawiono zatrzymywanie się graczy w niepoprawnych animacjach podczas zmieniania klasy z rozpędzonym Minigunem.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • Gruby z rozpędzonym minigunem, wciąż będzie miał go rozpędzonego nawet gdy jest ogłuszony (niezależnie od tego czy trzymany jest lewy czy prawy przycisk myszy).

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
  • Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono użyteczność grubego pozwalający mu chodzić z pełną prędkością z rozpędzonym minigunem.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.
  • [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano stworzone przez społeczność zasady reakcji dla miniguna.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Udoskonalono siły odrzutu Miniguna.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.

Aktualizacja z 18 kwietnia 2013

  • Naprawiono crash klienta występujący gdy podczas zmiany mapy gracz strzelał z miniguna.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

  • Zaktualizowano materiały dla Miniguna Australium.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Naprawiono materiały Miniguna Australium.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
  • Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.

Nieużywana zawartość

  • Istnieje odnowiona wersja Działa szturmowego (Klasyczne) w plikach gry. W obu v_minigun i w_minigun, można znaleźć wszystkie tekstury Działa szturmowego.

Błędy

  • Sporadycznie, jeśli gracz umrze podczas strzelania z Miniguna, efekt strzelania z broni będzie nadal widzialny/widoczny podczas czekania na odrodzenie. Kiedy gracz się odrodzi, będzie wydawać się że Minigun strzela w górę, wtedy przestanie "strzelać", poruszy się w górę i w dół kilka razy a potem wróci do normalnego stanu.
  • Trzymanie alternatywnego ognia i naciśnięcie głównego ognia z jednym pozostałym pociskiem spowoduje że animacja strzelania miniguna zostanie zapętlona pomimo braku amunicji.
  • Opróżnienie kompletnie amunicji i podniesienie upuszczonego miniguna podczas rozkręcania po strzałach, spowoduje pokazanie Grubego w pozie cywila oraz nie będzie mógł on strzelać.
  • Czasami, Minigun nie będzie się kręcił z punktu widzenia klienta podczas rozkręcania. Może to zostać naprawione przez ponowne rozkręcenie miniguna.

Ciekawostki

  • W Poznajcie Grubego, Gruby mówi że Minigun waży 150 kilogramów. Prawdziwe, przenośne miniguny ważą około 39 kilogramów.
  • To, w jaki sposób Minigun jest rozkręcany i jak się z niego strzela, jest dyskusyjne. Plakat Miniguna w Sklepie Valve przedstawia spust w tylnym uchwycie. W innych źródłach, mały guzik jest często pokazywany z przodu uchwytu. Żadnego z tych spustów nie widać na modelu w grze.
  • Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów, prawdopodobnie nie licząc czasu rozkręcania). Przy zakładanych 10,000 pociskach na sekundę, koszt pocisku wynosiłby $200. W grze, Minigun wystrzeliwuje 4 pociski co 0.1 sekundy lub 2,400 pocisków na minutę. Przeliczając, koszt każdego pocisku wynosiłby $800.
  • Minigun jest nazywany Sashą przez Grubego. Może być to usłyszeć w filmie Poznajcie Grubego i przeczytać w komiksie The Showdown[1].
  • W manuale Xbox 360 dla Orange Box'a i w opisie Poznajcie Grubego, Minigun jest nazywany Pistoletem łańcuchowym.[2][3]

Galeria

Odniesienia

Powiązane przedmioty ze sklepu Valve

Zobacz też