Atualização de 2 de julho de 2015
< July 2, 2015 Patch
Revision as of 11:38, 4 August 2020 by BrazilianNut (talk | contribs)
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Índice
Detalhes da atualização
A Atualização Arsenal Artístico chegou!
- HQ e informações adicionais disponíveis no site (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
- 3 novos mapas criados pela comunidade: Borneo, Snowplow e Suijin
- Novo mapa de Pontos de Controle: Powerhouse
- 4 novas coleções de armas com armas decoradas novas
- 2 novas caixas de armas
- Novas animações de inspeção de arma
- Adicionados os novos itens ao menu principal
- 2 novas provocações criadas pela comunidade: A Pose do Proletariado e A Caixa Camuflada
- Nova provocação em grupo: Dança dos Cossacos
- 5 novas conquistas
- Pegue armas largadas no chão (se usadas pela sua classe atual)
Geral
- Correções de segurança/falha (obrigado ao Nathaniel Theis por reportar)
- Corrigido um crash enquanto analisando um pacote de rede malformado
- Corrigido um exploit em arquivos
.wav
- Corrigido um exploit em arquivos
.bsp
- Corrigida outra falha no cliente com relação à reprodução de demonstração
- Corrigida uma falha no cliente relacionada à HUD
- Corrigido um caso onde alguns itens recebidos de presente usariam "[desconhecido]" no lugar do nome de quem enviou
- Corrigido o rastreador de conquistas sendo visível durante a reprodução de uma demo
- Adicionada um barra deslizante no menu Opções Avançadas que ajusta o volume do som do acerto usado quando o jogador fere um inimigo
- Adicionado o avatar do jogador no painel de alvo
- Adicionado um valor numérico de vida na exibição de vida do alvo
- Corrigido ser capaz de abrir o menu de classe enquanto conectado a SourceTV
- Atualizados duelos para não serem usados quando um duelo tiver um empate de zero
- Melhorada a lógica de equilíbrio da equipe enquanto usando "fill"" (
tf_bot_quota_mode
) - Propagação de dano aleatório está deligada por padrão (convar
tf_damage_disablespread
). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. - Recarga automática está ligada por padrão (convar
cl_autoreload
). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. - Adicionada uma nova convar
tf_player_movement_restart_freeze
(padrão 1) que controla o período de congelamento no início da rodada - Corrigido não ser possível ver efeitos incomuns durante a reprodução de uma demo e/ou enquanto estiver conectado a SourceTV
- Adicionada uma nova convar
tv_delaymapchange_protect
(padrão 1) para prevenir mudanças manuais de mapa se a SourceTV não foi pega com um grande evento como o fim de uma rodada- Corrigido
tv_delaymapchange
não impedindo a mudança manuel de mapa em um servidor dedicado, enquanto a SourceTV ainda grava dados
- Corrigido
- Adicionado estado individual de "pronto" para cada jogador no modo de torneio
- Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode
(permite que o modo de torneio use um sistema de status por jogador) - Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode_min
(número mínimo de jogadores necessários no servidor antes que os jogadores possam alternar o status para "pronto") - Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode_team_size
(número mínimo de jogadores necessários na equipe antes do jogo poder começar) - Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode_countdown
(número de segundos antes de um jogo começar quando ambas as equipes estiverem prontas)
- Adicionada uma nova convar
- Atualizada a GUI de espectadores em modo torneio para classificarem os jogadores por classe
- Adicionado brilho aos colegas de equipe, nomes, e barras de vida na visão dos espectadores
- Alteração nos servidores: a convar
tf_spec_xray
(agora padronizada para ligado), o cliente pode alterar no menu clicando em "Opções Avançadas"
- Alteração nos servidores: a convar
- Adicionado um novo tema de inicialização
- Adicionado o comando de contexto "Inspecionar item" na mochila para armas decoradas e para a moeda da campanha
- A descrição mostrando os itens contidos em uma caixa agora tem uma marca nos itens de que você já possui
- Adicionado o contexto "Comprar chave" e "Comprar chave e abrir" para caixas e caixas de armas
- Adicionado o contexto "Vender no Mercado" para itens elegíveis
- Itens comercializáveis que têm uma restrição temporária podem ser colocados à venda no Mercado da Comunidade Steam
- Corrigido um problema em que pressionar o botão de Voltar selecionaria um item padrão no menu de seleção de itens do equipamento ao invés de cancelar a seleção
- Inspecionar alvo foi mudado para Inspecionar alvo ou item. Enquanto equipado com uma arma decorada e sem nenhum alvo na frente, pressionar a tecla ligada ao comando inspecionar (+inspect) iniciará uma animação interruptível mostrando a arma
- Atualizada a mochila para usar bordas para as diferentes qualidades de armas
- Atualizadas várias descrições de armas para detalhar melhor as características da arma[1]
- Atualizado o placar para exibir moedas da campanha
- Oficina de Mapas Beta
- Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas da oficina para o desvio da cvar
sv_allow_server_pointcommand
- Corrigido um problema que fazia com que mapas da oficina cujo nome completo ultrapassasse 32 caracteres carregassem incorretamente a partir de arquivos não relacionados ao mapcycle
- Corrigidos vários bugs que carregavam e funcionavam com mapas com nomes mais longos
- Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas da oficina para o desvio da cvar
- Mudanças na ferramenta Hammer
- vbsp agora aceita -embed como um caminho opcional para olhar os recursos do mapa. Esses recursos serão usados para a compilação e a incorporação ao arquivo .BSP resultante.
- vrad agora irá usar os arquivos dentro do arquivo .BSP
- hammer agora aceita -insert_search_path como um caminho alternativo para carregar recursos durante o desenvolvimento
- bspzip ganhou o comando -repack, para recompactar um arquivo .BSP
- "bspzip -repack -compress" pode ser usado para criar arquivos compactados em .BSP como os utilizados pela oficina de mapas do TF
- "bzipzip -repack" pode ser usado em BSPs compactados para recompacta-los como BSPs não comprimidos para uso em ferramentas que ainda não o suportam, como SFM
- Aumentada a memória máxima de userspace para as ferramentas vrad e vvis para suportarem a compilação de mapas com visibilidade e iluminação complexa, que exigem mais do que 1.6gibibytes de memória
- Atualizado Mann vs. Máquina
- Campanhas Experientes agora exigem a conclusão de pelo menos uma campanha Avançada
- Corrigido não conseguir bônus se um dinheiro vermelho de um tiro na cabeça de um Sniper queimar antes de todo o dinheiro verde ser pego
- Corrigido ser capaz de mudar de classe enquanto parado numa estação de melhorias
- Corrigido um exploit relacionado ao voto de reiniciar e o especialista em cantil
- Reembolsos de habiliades só são permitidos entre ondas
- Reembolsos de habilidades agora são ilimitados
- Adicionado
tf_mvm_respec_enabled
(padrão 1) para substituirtf_mvm_respec_limit
para o estado de ligado/desligado - Convar
tf_mvm_respec_limit
padrão mudado para 0 (sem limite)
- Adicionado
Mudanças nas classes
- Spy
- O Spy não se acerta mais no rosto enquanto recarrega um revólver (Nova animação de recarga de revólver que não bloqueia a mira)
- Mudar para um novo disfarce enquanto já disfarçado agora leva 0,5 segundos ao invés do tempo normal de 2 segundos.
- No menu de disfarce, pressionar "recarregar" mudará a equipe do disfarce
- Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
- Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, jarratê, leite, sangramento).
- Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (ex.: atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz)
- Engineer
- Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
- Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base).
- Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa).
- Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
- Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
- Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
- Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
- Heavy
- Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
Mudanças em armas
- Spy-lactite
- Mudada a imunidade ao fogo por 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 7 segundos de imunidade a queimação
- Removido o atributo matador silencioso
- O tempo de recarga do Spy-lactite agora pode ser reduzido ao pegar munição
- Capanga
- Mudado +20% de bônus de dano enquanto não disfarçado para +20% de bônus de dano enquanto disfarçado
- Grande Ganhador
- Adicionado 3 segundos de velocidade ganha por vítima
- Kunai do Conspirador
- Penalidade de vida reduzida de -65 para -55 (70 de vida no total)
- Mínimo de vida ganha de 75 por vítima
- Sobrecura máxima da Kunai aumentada de 195 para 210
- Manto e Adaga
- Agora pode pegar munição para aumentar o medidor de invisibilidade enquanto visível. Anteriormente não era possível pegar caixas de munição. O ganho do manto é reduzido quando comparado com o relógio normal.
- Cópia Mortal
- Fingir a morte reduz instantaneamente 50% do medidor de invisibilidade
- Alterado o aumento da taxa de drenagem para uma menor. Duração total de invisibilidade ainda é de 7 segundos, se considerando o gasto inicial de 50 metros da morte falsa
- Diminuída a taxa de regeneração de +80% para +50%
- Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe 3 segundos de aumento de velocidade
- O ataque inicial que ativa a morte falsa reduz o dano em 50%
- Resistência a danos na ativação da morte falsa muda com o tempo. 65% para 20% em 3 segundos
- Camuflagem da morte falsa não faz o Spy ficar visível ao ser encostado nos primeiros 3 segundos
- 3 segundos após a ativação da morte falta, o Spy volta as suas condições normais de invisibilidade (20% de armadura e visível se encostado ou acertado)
- Não é mais possível pegar munição para o medidor enquanto camuflado
- Pistoleiro / Mini Sentinela
- Mini Sentinelas agora podem ser reparadas
- Mini Sentinelas agora recebem o bônus de construção
- Velocidade base de construção da Mini Sentinela reduzida. Mini Sentinelas agora podem receber bônus e serem construídas mais rápido que o padrão
- Mini Sentinelas começam com 50% de vida e ao longo que a construção é erguida chegam ao máximo com 100%
- Metal de Mini Sentinelas destruídas agora não enchem o metal
- Pomson 6000
- Drenagem de Über e de Invisibilidade é aumentada pela distância do alvo. A diminuição começa em em 512 Unidades Hammer (UH) do alvo e atinge 0 de dreno em 1536uH
- Peão
- Munição e Reparo dado a uma Sentinela com escudo é reduzido pela força do escudo (66% de redução) quando escudo está ativo
- A morte do Engineer mantém a Sentinela com o escudo e a desativa por 3 segundos, mesmo se o Peão for tirado. Anteriormente a morte do Engineer desativava o estado por apenas 1 segundo
- Dentadura
- Com a mudança de bônus de Construção Base, o bônus da Dentadura foi melhorado. O aumento de 30% de 1,5x faz um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade base é adicionada)
- Adicionado +15% de velocidade de balanço
- Adicionado 20% de penalidade de reparo. Reparos irão dar 80 de HP por balanço em vez 100 por balanço.
- Curto-Circuito
- Destruição de projéteis foi movida para disparo-alt com um custo de -15 por tiro. Há 0,5s entre tentativas
- Não é possível pegar construções enquanto o Curto-Circuito é segurado
- Efeito Eureca
- Penalidades anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes
- Bônus de acerto a construção diminuído em 50%
- -50% de metal pego de caixas/gibs e fornecedores
- Destruidora do Degenerado
- Adicionada redução de boost ao levar dano.
- Quantidade de boost perdido ao pular no ar aumentado.
- Interbases
- Não mais usa munição secundária e agora usa munição primária no lugar.
- Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa.
- Pistola Portátil do Peralta
- Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa.
- Passiva de +15 de vida máxima removida.
- Adicionado +3 de vida por acerto.
- Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo.
- Leque d'Guerra
- Agora dá dano crítico onde seria minicrit.
- Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%.
- Ataque Aéreo
- Penalidade de tamanho do cartucho removida.
- Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%.
- Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%.
- Redução de danos de salto com foguete reduzido de -25% para -15%
- Compensador e o Plano de Fuga
- Mudada a penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo
- Caixa Preta
- Alterado +15 de vida por acerto para +20 de vida por acerto por ataque
- Alterada a forma como a vida por acerto funciona. Agora é coberta por ataque e varia com o dano total feito em relação ao dano base.
- Ex: causar 45 de dano gera +10 em vida como o dano base é de 90. Acertar 3 inimigos para 45 cada de um total de 135 de dano só retorna +20 vida.
- Lançador da Liberdade
- Agora tem +25% do tamanho do cartucho
- Reforço do Batalhão
- Corrigido um problema que causava que saltos com foguete fossem diminuídos enquanto ativo
- Descobridor dos Sete Mares
- Dano próprio não diminuirá a carga enquanto carregando
- Dano de queda não diminuirá a carga enquanto carregando
- A quantidade de carga tirada por danos enquanto carregando foi reduzida de 3 para 1 por ponto de dano
- Perna de Pau / Botinhas do Ali Babá
- Adicionado +10% de bônus de movimento
- Alterado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo
- Claidheamh Mòr
- Alterado +25% de carga por vítima com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo
- Bomba do Lago Ness
- Alterado o bônus de +20% de dano para +20% de dano em construções
- Bombardeiro de Ferro
- Reduzida a penalidade de dano por denotar em si mesmo
- Reduzida a penalidade do raio de -20% para -15%
- Lança-Rápibombs
- O dano é agora melhorado com base na carga de quando a bomba é acionada
- Tora de Ullapool
- Reduzido o dano base de explosão de 100 para 75
- Reduzido o dano bônus para ataques de perto. Agora é o mesmo que das outras armas explosivas.
- Arma Sinalizadora
- Adicionado um texto para descrever os 100% de críticos em jogadores em chamas
- Queima-Roupa
- Reduzida a penalidade de dano de -50% para -35%
- Agora aumentado o coice em alvos em chamas
- Aumentado o raio de explosão de projéteis de 92uH para 110uH
- Acertos e explosões serão minicrit em alvos em chamas
- Detonadora
- Adicionado um texto para descrever os 100% de minicrits em jogadores em chamas
- Aumentado a explosão do salto enquanto pulando com a Detonadora
- Aumentada o raio de explosão de 92uH para 110uH
- Explosões detonadas agora também dão minicrit em alvos em chamas
- Aumentada a penalidade de dano para -25%
- Aumentado a penalidade de dano causado a si mesmo de +25% para +50%
- Vacinadora
- Corrigido um bug que dava aos pacientes da Vacinadora imunidade total a críticos
- A resistência base da Vacinadora não concede nenhuma resistência a críticos
- A Über da Vacinadora agora pega exatamente um barra de carga da Uber carga
- A Über da Vacinadora da ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma uber de resistência cada uma consumindo 1 carga
- A Über da Vacinadora agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada
- Diminuída a cura bônus de um Medic por selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano sofrido para 10% do dano sofrido
- Adicionada penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado
- Voto Solene
- Adicionado 10% de penalidade na velocidade de ataque
- Anestesiador de Sydney
- O Jarratê agora se aplica a todos os tiros com zoom, a duração muda de acordo com a duração da carga (2-8 segundos)
- Barganha do Bazar
- Não perde cabeças em erros
- Coletar uma cabeça requer uma vítima por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça
- Cada cabeça aumenta a taxa de carga por +25% para 200%
- Penalidade de carga mudada de -20% para -50%.
- Agora requer 2 vítimas por tiro na cabeça para voltar à velocidade base e 6 vítimas para 200% da taxa de carga
- Facão do Desbravador
- Mudada a penalidade de +20% de vulnerabilidade ao fogo para +20% vulnerabilidade de dano enquanto ativo
- Natascha
- Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
- Atordoamento agora depende da distância. Diminui a partir de 512uH para zero em 1536uH
- Fera de Bronze
- Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
- Tomislav
- Agora tem 20% de precisão (menos espalhamento)
- Aumentado o bônus de rotação inicial de 10% para 20%
- Negócios de Família
- Agora tem +15% de velocidade de ataque
- Espírito do Guerreiro
- Agora tem +10 de vida por acerto
- Aviso de Despejo
- Agora tem 3 segundos de bônus de velocidade por acerto
- Barra de Dalokohs[2]
- Agora tem 10 segundos entre os usos
- Agora pode aumentar o HP para 400
- Pode ser largada (disparo-alt) como um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem
- Itens comestíveis[3]
- Atualizada a descrição para mostrar que esses itens podem ser jogados (disparo-alt) para fornecer um kit médico a jogadores
- Ataque de Pânico
- Velocidade de disparo aumentada (de 15% para 30%)
- Velocidade de recarga base aumentada (de 33% para 50%)
- Adicionado aumento de troca de arma em +50%
Mudanças não documentadas
- Adicionado o Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas
- Definido o nível máximo de vários itens para 1.
- Atualizadas algumas armas para utilizarem o sistema
c_model
.[4] - Feita algumas armas padrões presenteáveis.
- Readicionada a Haunted Fortress 2 (Trilha Sonora) ao jogo (como "
gamestartup_halloween.wav
"), e renomeado Misfortune Teller (Trilha Sonora) de "gamestartup_halloween.wav
" para "gamestartup_halloween1.wav
" - Descrições de caixa agora exibem uma marca ao lado dos itens possíveis listados que o jogador já possui, independentemente da qualidade e descontando armas padrões.
- Isso também se aplica a descrição de armas decoradas, mostrando quais armas da coleção o jogador já possui em sua mochila.
- Armas de Austrálio agora têm um brilho amarelo atrás de seu ícone de morte, semelhante ao vermelho utilizado em críticos.
- A Cortina de Ferro se tornou fabricável.
2ª Atualização
- Corrigido um bug que impedia que alguns clientes atualizassem o seu progresso num contrato
- Corrigido um bug onde os Negócios de Família disparavam mais lentamente do que deveriam
Notas perdidas da atualização anterior:
- Ligação Direta
- Reduzida a vida ganha por matar de +75HP para +25HP
- Campista Confortável
- Removido o aumento de dano recebido
- Telescopeta
- Diminuído o custo de pegar uma construção à longa distância de 130 metais para 100 metais
- Spy-lactite (a nota anterior estava incorreta)
- Alterada a imunidade ao fogo para 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade das chamas
Referências
- ↑ Força da Natureza, Interbases, Refrispingarda, Bonk! Pancada Atômica, Arma Sinalizadora, Detonadora, Derretedora de Homens, Queima-Roupa, Quebra-Casas, Martelão, Pavio Curto, Tarja de Investida, Escudo Esplêndido, Descobridor dos Sete Mares, Corta-Crânios Escocês, Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Claidheamh Mòr, Tora de Ullapool, Persuasor Persa, Chamas de Huo Long, Justiça Vingadora, Peão, Pistoleiro, Blutsauger, Besta do Cruzado, Overdose, Quebra-Galho, Vacinadora
- ↑ Também se aplica ao Bolinho de Bacalhau.
- ↑ Sandviche, Sandviche de Bife de Búfalo
- ↑ Lança-Stickybombs, Resistência Escocesa, Lança-Stickybombs de Treino, Metralhadora Giratória, Natascha