Der Rückenschmorer ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Pyro und ersetzt den Flammenwerfer. Er wird beim Erlangen von 15 Pyro-Errungenschaften (außgenommen 'Meilenstein 1') freigeschaltet. Im Inventar wird er als "Flammenwerfer Level 10" beschrieben. Diese Version des Flammenwerfers ist für Spieler gedacht, die ihre Gegner gerne aus dem Hinterhalt angreifen. Der Kompressionsdruck wurde, ebenso wie die Möglichkeit zufälliger kritischer Treffer, entfernt. Stattdessen wird der Rückenschmorer immer dann kritisch wirken, wenn der Gegner von hinten angegriffen wird und teilt 15% zusätzlichen Schaden gegenüber dem Flammenwerfer aus. Der Rückenschmorer registriert Treffer in einem Winkel von 45 Grad links oder rechts von der Rückenmitte. Das heißt, dass die Schadenszone für kritische Treffer ungefähr 90 Grad groß ist. Diese ist somit kleiner als die beim Erdolchen des Spions, welche 180 Grad hinter dem Blickwinkel des Spielers beträgt.
Schaden
- Die Schadenswirkung basiert auf Entfernung (oder im weiteren Sinne, auf der Lebenszeit der Partikel) und wird am Ende der Berechnung gerundet. (nach kritischen Multiplikatoren, etc).
- Von 0 bis 200 Einheiten: 7.13 pro Partikel (160.4 pro Sekunde).
- Von 200 bis 384 Einheiten: Lineare Abnahme von 7.13 bis 4.28 pro Partikel (96.3 pro Sekunde, 60% des Maximums) (384 ist das Maximum).
- Es existieren geringe Schwankungen (±0.08 pro Partikel), da einige Partikel nicht gerade fliegen und daher eine längere Flugzeit aufweisen.
- Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 60 Schaden).
- Mini-Krit Schaden durch Nachbrennen: 4 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 80 Schaden).
- Mini-Crit: 1.35× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- Kritischer Treffer: 3× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- DPS at <200 Einheiten: 427.5
Anmerkung: Die Schaden/Sekunden-Werte stimmen nur, wenn alle Partikel den Gegner treffen.
Der hier aufgelistete Schaden wird anhand der Partikellebenszeit berechnet (Alle anderen Waffen mit Distanzabhängigkeit messen die Entfernung zwischen den Spielern). Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Funktionszeiten
- AngriffsIntervall: 0.04 Sek.
- Intervall zwischen Munitionsverbrauch: 0.08 Sek.
Alle Werte wurden näherungsweise von der Community getestet und ermittelt.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Flammenwerfer Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.
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Soldier
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Röste in Frieden Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.
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Pyro
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Ärzte mit Grenzen Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
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Du sollst nicht erobern Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.
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Du sollst nicht Sapper platzieren Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.
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Zu genau hingesehen Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.
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Feuer unterm Hintern Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.
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Pyromane Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.
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Verbrennung zweiten Grades Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.
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Hänflingsfeuer Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
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Heavy
Engineer
Medic
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Brandsalbe Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.
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Sniper
Spy
Sonstiges
- Der Rückenschmorer ändert seine Augenfarbe abhängig vom Team. Die rote Version hat weiße Augen, während die blaue Version gelbe Augen besitzt.
- Der Rückenschmorer ist eigentlich nur der normale Flammenwerfer mit einem drachenähnlichen Aufsatz an der Spitze.
- Früher gab der Rückenschmorer zusätzliche 50 Lebenspunkte, was das Maximum auf 225 erhöhte. Dies wurde mit dem Patch vom 29. Juli 2008 geändert.
- Dafür teilte der Rückenschmorer damals keinen 15% Schadensbonus aus.
- Seit dem Patch vom 8 Juli 2010 besitzen nur noch der Rückenschmorer, der Blutsauger und der Sandman die gleichen Symbole wie die normalen Waffen, welche sie ersetzen.
Vorherige Änderungen
Patch vom 19. Juni 2008
- Der Rückenschmorer wird als Teil des Pyro-Updates dem Spiel hinzugefügt.
Patch vom 29. Juli 2008
- Lebenspunktebonus vom Rückenschmorer entfernt.
Patch vom 19. August 2008
- Neue Schussgeräusche für den Rückenschmorer.
Patch vom 29. April 2010
- 20% Schadensbonus hinzugefügt.
Patch vom 19. Mai 2010
- Flammenwerveränderungen:
- Grundschaden um 10% erhöht
- Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
- Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert
Galerie
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Sicht aus der ersten Person. (Rot)
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Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Siehe auch
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