Mechaniczny snajper

From Team Fortress Wiki
< Sniper Robot
Revision as of 09:17, 6 February 2023 by BrazilianNut (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Mechaniczny snajper
Mechaniczny snajper
Podstawowe informacje
Zdrowie: 125
Szybkość: 100%
Wszystko powyżej twojego karku będzie w porządku czerwony tumanie!
Mechaniczny Snajper

Mechaniczny Snajper pojawia się w trybie Mann vs. Machine jako wróg. Są to mechaniczne wersje Snajpera, wybudowane przez Graya Manna.

Normalne warianty

Snajper

Ikona Nazwa Podstawowe Do walki wręcz Atrybuty
Sniper
Snajper Sniper Rifle
Karabin snajperski
Kukri
Kukri


Normalne wersje mechanicznego snajpera pojawiają się w małych grupach i zachowują się jak ludzcy snajperzy zapewniając wsparcie swoim kompanom z daleka. Gdy snajperzy wkraczają na pole walki pojawia się powiadomienie, a gracze mogą wykrzyczeć "Sniper!" aby ostrzec swoich towarzyszy o obecności wrogiego snajpera.

Mechaniczni snajperzy nigdy nie niosą bomby. Wolą używać swoich Karabinów snajperskich do ostrzeliwywania graczy z odległości. Ich karabiny emitują laser wskazujący miejsce celowania oraz zdradzający ich pozycję. Snajperzy mogą zmieniać pozycję w celu omijania granatów i rakiet ale robią to rzadko w celu wypatrzenia wroga dlatego gracze, którzy są zajęci walką z innymi robotami np. Czołgiem powinni unikać snajpera. Jeśli gracz zbliży się do mechanicznego snajpera, ten zaatakuje gracza przy pomocy Kukri. Uciekanie od robota sprawi, że ten zacznie znów używać Karabinu.

Mechaniczni snajperzy posiadają doskonałą umiejętność celowania dzięki czemu zawsze będą trafiać graczy w zasięgu wzroku i nie będą wykonywać gwałtownych uników w przód i tył lub w lewo i prawo. Jednakże nie mogą zadawać obrażeń od trafień w głowę oraz co jakiś czas będą pomijać oczekiwanie na pełne naładowanie strzału co daje graczom szansę na zaatakowanie robota.

Łowca

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Sniper bow
Łowca Huntsman
Łowca
Pictogram minus.png Obrażenia -50%


Łowca jest specjalnym robotem. Jest w stanie podnieść bombę w przeciwieństwie do innych Snajperów, oraz walczy tak jak inne roboty (np. Żołnierze). Używa on Łowcy, co pozwala mu na walkę na bliskim dystansie i nie używa namierzającego lasera. Łowca nigdy nie używa innych broni, woli ciągle strzelać z łuku. Jako, że są oni specjalnymi robotami, pojawiają się rzadziej od normalnych Snajperów. Podczas niektórych fal Snajperów, pojawiają się również Pyro, którzy są w stanie podpalić strzały Łowcy, przez zadawać one będą również obrażenia od ognia.

Łowca (Typ 2)

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Sniper bow
Łowca Huntsman
Łowca
Pictogram plus.png Szybkość przeładowania +60%
Pictogram minus.png Zadawane obrażenia -93%


Ta wersja Łowcy przeładowywuje znacznie szybciej niż wersja podstawowa pozwalając mu strzelać strzałami znacznie szybciej. Jednakże obrażenia pojedyńczej strzały są znacznie obniżone, zadając jedynie 9 punktów obrażeń przy pełnym naciągnięciu łuku. Ta wersja Mechanicznego snajpera pojawia się tylko podczas ostatniej fali misji Kataklizm razem z Mechanicznymi Grubymi.

Łowca (Typ 3)

Ikona Nazwa Podstawowe Nakrycie głowy Atrybuty
Sniper bow
Łowca Huntsman
Łowca
Larrikin Robin
Robin z Sherbrooke
Pictogram plus.png Szansa na trafienie krytyczne 100%
Pictogram plus.png Zadawane obrażenia +50%
Pictogram plus.png Szybkość przeładowania +80%


Ta wersja łowcy przeładowywuje znacznie szybciej niż wersja podstawowa pozwalając mu strzelać strzałąmi znacznie szybciej. Każdy gracz bez odporności na trafienia kryhtyczne, nadleczony bez Eksperta nadleczenia lub bez nadleczenia zostanie zabity natychmiastowo po trafieniu strzałą od tego robota. Ten typ łowcy spotykany jest tylko podczas misji Fala 666.

Sydnejski Snajper

Ikona Nazwa Podstawowe Do walki wręcz Atrybuty
Sydnejski Snajper
Sydney Sniper Sydney Sleeper
Sydnejski usypiacz
Kukri
Kukri


Sydnejski Snajper strzela pociskami pokrywającymi trafionego wroga Sikwondem, przez co otrzymują oni obrażenia mini-krytyczne. Te roboty również używają Kukri i okazjonalnie Antyklingi. Są one specjalnymi robotami, pojawiającymi się o wiele rzadziej od normalnych Mechanicznym Snajperów.

Snajper z Antyklingą

Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Atrybuty
Sniper
Snajper z Antyklingą Sniper Rifle
Karabin snajperski
Razorback
Antyklinga
Kukri
Kukri
Pictogram minus.png Pole widzenia 2500 H/Us


Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Atrybuty
Sniper
Snajper Sydney Sleeper
Sydnejski usypiacz
Razorback
Antyklinga
Kukri
Kukri
Pictogram minus.png Pole widzenia 2500 H/Us


Snajper z Antyklingą jest jednym z wariantów Mechanicznego Snajper, który pojawia się o wiele rzadziej niż tradycyjny Mechaniczny Snajper. Te warianty noszą Antyklingi, które osłaniają ich przed pojedynczym dźgnięciem w plecy. Istnieje również drugi wariant, który używa Sydnejskiego usypiacza. Co dziwne, nazwany jest po prostu "Sniper".

Szybkostrzelny łowca

Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Sniper bow
Szybkostrzelny łowca Huntsman
Łowca
Pictogram info.png Większy x 1.5
Pictogram info.png Jest to bramo-robot
Pictogram plus.png 1200 HP
Pictogram plus.png Szansa na trafienie krytyczne 100%
Pictogram plus.png Rozmiar głowy -30%
Pictogram plus.png Szybkostrzelność +40%
Pictogram minus.png Prędkość ruchu -15%


Ten wariant Mechanicznego snajpera wypuszcza strzały znacznie szybciej niż podstawowy Łowca. Ten robot jest znacznie większy od normalnego Mechanicznego snajpera ale nie są zaliczane do robotów gigantycznych przez co są podatne na działanie Sapera i dźgnięć w plecy. Pojawiają się tylko podczas drugiej fali w trakcie misji Eskalacja w Empire State w trakcie czego są leczeni przez Über Medyków lub chronieni przez Gigantycznych Żołnierzy z Czarną Skrzynką.

Niewykorzystana zawartość

  • W robot_standard.pop, istnieje wyłączony szablon dla robota "Mistrza Sikwondo", z szybko ładującym się Sikwondem jako główną bronią. Robot ten nosi też na głowie Pustynnego rabusia. Komentarz do szablonu wskazuje, że został on wycięty przez brak w animacji robota rzucającego Sikwondo. Komentarz brzmi // No Anim - NO NOT USE (angielski). Pomimo tego Mistrz Sikwondo działa normalnie po dodaniu do gry i będzie używał animacji wykożystywanej przez swojego ludzkiego odpowiednika.
    • W związku z tym w plikach gry znajduje się ikona "Mistrza Sikwondo", której używa on sam.
    • Szablon zawiera również przedmiot kosmetyczny Żółty pas mistrza, który był wyłączany dwukrotnie z powodu bycia przedmiotem, który nie pojawia się na modelu robota. Komentarz brzmi // doesn't appear on robot models (angielski).
    • Ten rodzaj robota istnieje również w pliku źródłowym misji Mannobójstwo (chociaż nosi tam nazwę Miotacz Sikwondo), co sugeruje to, że ten robot miał pojawić się w trakcie tej misji jednak nie został dodany.
  • Istnieje niewykorzystany wariant Szybkostrzelnego Łowcy. Brakuje mu nieskończonej premii krytycznej, zachowania bota oraz przedmiotów kosmetycznych.
  • W plikach gry istnieje niewykorzystana ikona nazwana sniper_bow_multi (angielski). Prawdopodobnie jest przeznaczona dla Szybkostrzelnego łowcy.

Błędy

  • Niebieskie lasery mogą się czasem zepsuć, przez co będą widoczne przez obiekty i ściany, nawet po śmierci Mechanicznego Snajpera.

Galeria