Alay Hareketleri
Bu çevirinin güncellenmeye ihtiyacı vardır. Bu içeriğe düzenleme yaparak Taunts sayfasını geliştirmeye yardımcı olabilirsiniz (kaynağı görüntüle). Ayrıca bakınız: Help:Language translation. Özel talimatlar şunlardır: The English article has undergone some minor changes - "Taunt kills" has been split into "Kill taunts" and "Ability taunts", and "Action taunts" has been renamed to "Special taunts". Also, please provide a translation for "special taunts" in the dictionary. Lastly, don't forget to make sure this article's contents are up-to-date. Thank you.'' |
“ | Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.
— TF2 Blog alay etmeyi anlatan kültür
|
” |
Her sınıfın kendine özgü alay etme dizileri vardır. Bunlar varsayılan tuşu: kullanılarak yapılabilir: G, hangi eylem alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı silahlar kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını iyileştirme, sersemletme, zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.
Alay hareketleri su altında ya da havada iken gerçekleştirilemez. Geri tepmenin etkileri, herhangi bir alay hareketi yaparken anında iptal olur. Tüm alay hareketleri, Öldürme alay hareketleri dahil olmak üzere, sersemlemiş haldeyken başarıyla uygulanabilir.
Engineer'in PDA'ları, Kavate ve Bozucu gibi, bazı silahların tümü alay hareketi yapmaktan yoksundur. Heavy'nin yiyecekleri ve Scout'un içecekleri harekete geçirildiğinde hem tüketilir hem de alay hareketi olarak işlev görür, oynatıcıyı üçüncü şahıs görüşüne çevrilir. Heavy'nin alay hareketinde tükettikleri, alay hareketi tuşuna basıldığında etkinleştirilirken, Scout'un tükettikleri yalnızca birincil ateş tuşuna basıldığında etkinleştirilir. Topluluk güncellemelerinde yayınlanan tüm silahların kendine özel alay hareketleri yoktur, bunun yerine önceden var olan bir alay hareketidir veya hiç bir şey kullanılmaz.
tf_allow_taunt_switch
değişkeninin 1 olarak ayarlanan sunucularda, alay hareketi için tuşa bastıktan sonra silah değiştirmek mümkündür, ancak alay hareketi animasyonu gerçekte oynamadan öncedir. Bunun sonucunda alay hareketi tuşuna basmadan önce kullanılan silah için alay hareketi yapan bir karakter ortaya çıkar, ama yeni bir silah tutarak. Bu davranış Mann-Conomy Güncellemesinde istemeden "sabit" olan bir aksaklıktı ve daha sonra topluluk isteğinde bir sunucu tarafı seçeneği haline geldi. Bu değişkeni 2'ye ayarlamak, alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirme yeteneği olur. Değişken 0'a ayarlandığında, silah değiştirmeye yönelik herhangi bir girişim, oyuncunun ani olarak alay hareketi için kullanılan silaha geri dönmesine neden olacaktır.
Contents
Sınıfların alay hareketleri
- Scout alay hareketleri
- Soldier alay hareketleri
- Pyro alay hareketleri
- Demoman alay hareketleri
- Heavy alay hareketleri
- Engineer alay hareketleri
- Medic alay hareketleri
- Sniper alay hareketleri
- Spy alay hareketleri
Özel alay hareketleri
Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ hasar verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler (Mahşer ve İnfaz alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum aşırı ısınmaya sahip bir Heavy'ü öldürecek kadar güçlü değildir).
Sınıf | Alay Hareketi | Ölüm Simgesi | Silah | Hasar | Süre | Ayrıntılar |
---|---|---|---|---|---|---|
Saha Dışına |
Uyku Perisi Püskürtücü |
500 (Anında ölüm) | 5,0 saniye | Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir En yavaş öldürme alay hareketidir | ||
Bombası |
Dengeleyici Kaçış Planı |
500 (Anında ölüm) | 3,7 saniye | 6ft patlama yarıçapı Birden fazla düşmanı öldürebilir Bitince oyuncunun kendiside ölür Yapıları yok edebilir | ||
(Solucan Kaşları) | ||||||
Aduket |
Av Tüfeği İşaret Fişeği Patlatıcı Yedek Atışçı Adam Eritici Panik Atak Gaz Kaçağı Sıcak El |
500 (Anında ölüm) | 3,7 saniye | Ateş efekti ile öldürür Birden fazla düşmanı öldürebilir Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır Yapıları yok edebilir | ||
Armageddon |
Gökkuşağı Üfleyici | İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer) 28 (yanma sonrası) |
5,2 saniye | 6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir Yanma sonrasını uygular Birden fazla düşmanı öldürebilir İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır | ||
(Yanma) | ||||||
Execution |
Kavurucu Atış | 420 (Yakın mesafe) 20 (Orta ile uzun mesafe) |
3,3 saniye | Yangın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal ateş şekliyle aynı hasar verir Cephane tüketir Nişan alınabilir | ||
Gas Blast |
Termal İtici | 500 (Anında ölüm) | 6,6 saniye | Kills with fire effect Slowest kill taunt | ||
Kelle Uçuruş |
Göz Parlatan Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı Meşhur İskoç Kılıcı Yarım Zatoichi Pers Caydırıcı Nessie'nin Dokuz Numarası |
500 (Anında ölüm) | 5,0 saniye | Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir | ||
Rest |
Yumruklar Saxxy Kıyamet Yumrukları Yılbaşı Yumruğu |
500 (Anında ölüm) | 4,3 saniye | Orta menzillidir Nişan alınabilinir En hızlı öldürme alay hareketidir | ||
Akord |
Yargısız İnfaz | 500 (Anında ölüm) | 4,2 saniye | Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur | ||
Organ Mikseri |
Silahşör | 1 vuruş uygular (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) 500 (Anında ölüm) |
4,5 saniye | İlk vuruş sersemletir Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar | ||
Omurga Zedeleme |
Übertestere | 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) 500 (Anında ölüm) |
4,3 saniye | İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur | ||
Şiş |
Avcı Güçlendirilmiş Yay |
Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur) 500 (Anında ölüm) |
3,3 saniye | Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için | ||
Eskrim |
Bıçak Ebedi Ödülün İşbirlikçinin Kunaisi Saxxy Para Babası Wanga Dikeni Kara Gül Prinny Palası ALTIN TAVA |
50 (Savurma) 500 (Anında ölüm) |
5,2 saniye | İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir Birden fazla rakibi etkileyebilir Yapıları yok edebilir |
Diğer alay hareketleri kullanıcıya ve/veya takım arkadaşlarına özel yetenekler verir.
Sınıf | Alay Hareketi | Silah | Süre | Ayrıntılar |
---|---|---|---|---|
İçme |
Bonk! Atomik Kuvvet Kritik Kola |
1,2 saniye | Scout kısa sürede, ferahlatıcı bir içecek olan gazonunu tutar ve içer, her bir içeceği içmek birkaç etki sağlar Bonk! Atomik Kuvvet: Kullanıcıya 8 saniye boyunca dokunulmazlık kazandırır ve kullanıcıyı etkinin süresi boyunca üçüncü şahıs bakış açısına zorlar Kritik Kola: 8 saniylik mini kritik destek ve %25 hız artışı sağlar ama ayrıca ekstra %10 hasar alımı ve 2 saniye ölüm işareti oluşur | |
Mmmph |
Flojistonatör | 2,0 saniye | Pyro Flojistonatör'ü havaya kaldırır, her birincil bir silah'da aynı olduğu gibi ve ayrıca 10 saniyelik kritik desteği olur Alay hareketi süresi boyunca dayanılmazlık ve geri tepilmeme bağışıklığını sağlar Flojistonatör'ün Mmmph çubuğu herhangi bir silah ile 300 ateş hasarına uğraştıktan sonra dolar | |
Yeme |
Sandviç Robo-Sandviç Bizon Biftekli Sandviç Dalokoh Çikolatası Balıkkek İkinci Muz |
4,3 saniye | Heavy öğle yemeği kutusu öğesinden dolayı büyük, gürültülü bir Om Nom Nom adlı ses yapar Sandviç: Alay hareketi süresi boyunca tüm sağlığı azar azar eski haline getirir (Her saniyede 75 sağlık arttırır, aşırı ısınma hariç) ve sağlık zaten dolu ise yeniden yüklemeyi tetiklemeyecektir Bizon Biftekli Sandviç: 15 saniyelik eşsiz bir etki sağlar; oyuncu sadece yakın dövüş silahıyla kısıtlıdır, %35 daha fazla hareket hızı ve buna ek olarak %25'lik bir hasar alma pahasına mini kritik desteği sağlıyor Dalokoh Çikolatası ve Balıkkek: Kullanıcıya 30 saniye boyunca fazlanan 50 sağlık verir ve sağlığı 100'e iyileştirir (Her saniyede 25 sağlık arttırır). Her kullanımdan sonra tekrar yüklenmesi gerekir Second Banana: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full | |
Eureka Effect Taunt |
Eureka Etkisi | 2,0 saniye | Engineer, Eureka Etkisini gökyüzüne yükselterek, kendisine yıldırım çarpmasına yol açar. Oyuncu kendi Işınlayıcı çıkışına ışınlanır (Aktif olup olmamasına bakılmaksızın) veya doğduğu yere gider | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4,0 saniye | Medic kendi tıbbi kokusunu alır, 10 sağlık iyileşmesi gerçekleşir | |
Sakinleştirici Melodi |
Cerrah | 4,0 saniye | Medic yatıştırıcı bir melodi çalar, yakındaki bütün takım arkadaşlarını alay hareketi'nin yarıçapı içinde iyileşir Yeterli iyileşme ile düşük miktarda ÜberŞarj'ı oluşturur |
Eylem alayları
Bunlar, 8 farklı yuvada kuşanılan ayrı alay hareketleridir. G tuşuna basarak alay hareketi menüsü getirilir ve oyuncunun kendi seçtiği alay hareketini kullanmasına izin verilir.
Korku alay hareketi
Cadılar Bayramı etkinlikleri sırasında veya Cadılar Bayramı Modu açık olan bir sunucuda tüm sınıflar, Michael Jackson'ın şarkısı olan "Thriller"dan bir dans hareketine gönderme yaparak Korku alayını yapabilir. Alay Hareketi tuşuna basarak %60 tesadüf şansı vardır ve bir oyuncunun alay hareketi animasyonuna sahip olmayan bir öğeyle alay hareketi yapması halinde her zaman etkinleşir, örneğin Kavate veya Bozucu gibi. Bir oyuncunun özel alay hareketine sahip olan bir öğeye alay hareketi yaptığı takdirde, bu alay hareketi etkinleştirilmeyecektir.
Notlar
- Bütün sınıflar bu alay hareketini biraz farklı şekilde gerçekleştirir; örnek olarak, Sniper ayağını kaldırır, Demoman başını kaldırmadan düz ileri bakar ve Pyro parmaklarını iki yana gerer.
İlgili başarımlar
Genel başarımlar
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Tekrar başarımları
|
Güncelleme geçmişi
- Alay hareketlerinin kötüye kullanılması düzeltildi.
29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Übertestere kullanıyorsa, Medic'in yakın dövüş silahı alaylarına sesler eklenir.
19 Haziran 2008 Yaması (Pyro Güncellemesi)
- Aduket alayı artık şimdi vurduğu insanları öldürüyor.
- Hatalı Sıhhilah alay hareketi düzeltildi.
19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Heavy'nin Rest alayı artık saldırı alay hareketi oldu.
- [Belgelenmemiş] Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne artık bir alay hareketi eklendi.
- Demoman'ın şişe ile yaptığı alay hareketine bir 'burp' sesi eklendi.
24 Şubat 2009 Yaması (Scout Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Uyku Perisi'ne Saha Dışına alay hareketi eklendi.
- Sopa'nın bir hedef üzerinde öldürme alay hareketi yapıldığında havada görünen BONK!! parçacıkları düzeltildi.
21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Güncellemesi)
- Demomen artık şimdi alay hareketi yaparken yapışkanlarını patlatabilir.
- Kritzkrieg'e için 10 sağlık iyileşmesi sağlayan bir alay eklendi.
- [Belgelenmemiş] Spy'ın Eskrim alayı artık saldırı alay hareketi oldu.
- [Belgelenmemiş] Avcı'ya Şiş alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Kılık Değiştirme Seti'ne "Yengeç Spy" alay hareketi eklendi.
- Kusursuz Kopya ile alay hareketi yaparak Spy'ın hasar azaltma istismarı düzeltildi.
- Scout'ların Bonk! Atomik Kuvveti kullanmasına rağmen Aduket alay hareketiyle öldürülmesi düzeltildi.
- Sandviç'in alay hareketini kullanmak artık Heavy'nin sağlığını iyileştirir.
- Sandviç'i yiyebilmek (alay yoluyla) ve aynı meydana bırakma düzeltildi.
29 Ekim 2009 Yaması (Lanetli Cadılar Bayramı Özel)
- [Belgelenmemiş] Tüm sınıflar için Korku alay hareketi eklendi.
- Alay hareketi yaparken Heavy'nin yumruklarının gizlenmesi düzeltildi.
17 Aralık 2009 Yaması (SAVAŞ! Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Direkt Vuruş, Dengeleyici ve Göz Parlatan tarafından kullanılan alay hareketleri eklendi.
- [Belgelenmemiş] Soldier'ın Av Tüfeği'nin alayı 21 Tüfek Selamı ile değiştirildi. Daha önceki alay hareketi Destek Sancağı ile aynıydı.
- [Belgelenmemiş] Soldier ve Demoman için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Demoman için önceden kullanılmayan "Şişe'yi havaya atma" alay hareketi eklendi.
- Demoman'ın öldürme alay hareketi tarafından kaynaklanan bir sunucu çökme sorunu düzeltildi.
- Medic'in Übertestere silahına öldürme alay hareketi eklendi.
8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Yargısız İnfaz ve Silahşör tarafından kullanılan alay hareketleri eklendi.
- [Belgelenmemiş] Engineer için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" ve "gitar çalma" alay hareketleri eklendi.
- Dengeleyici'nin alay hareketi sırasında Solucan Kaşları'nın doğru sesi çalmaması düzeltildi.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Hızlı silah değiştirmeyi sağlayan alay hareketi sorunu düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper ve Spy için önceden kullanılmayan "Çak Bir Beşlik" alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Soldier ve Demoman için "Çak Bir Beşlik" alay hareketi güncellendi.
- [Belgelenmemiş] Engineer'ın "Çak Bir Beşlik" ve "gitar çalma" alay hareketi oyun dosyalarından kaldırıldı.
- Orjinal Übertestere alay hareketi Vitatestere'ye eklendi.
- Cerrah'ın Sakinleştirici Melodi alay hareketiyle takım arkadaşlarını durmadan iyileştirmesine neden olan bir istismar düzeltildi.
- Yarım Zatoichi silahı aktif olduğunda Soldier/Demoman alay hareketinin doğru çalışmaması düzeltildi.
14 Nisan 2011 Yaması (Şapkasız Güncelleme)
- [Belgelenmemiş] Omurga Zedeleme alay hareketiyle bir düşman rakip öldürmek artık ÜberŞarj metresini tamamen dolduruyor.
5 Mayıs 2011 Yaması (Tekrar Güncellemesi)
- Alay hareketi eklendi: Yönetmenin Montajı.
- [Belgelenmemiş] Kamikaze, Şiş, Oktoberfest ve Omurga Zedeleme alay hareketlerine sesli tepkiler eklendi.
- [Belgelenmemiş] Engineer'ın "Çak Bir Beşlik" alay hareketi tekrardan oyun dosyalarına eklendi.
- [Belgelenmemiş] Heavy için önceden kullanılmayan "gösteri" alay hareketi eklendi.
- Çeşitli alay hareketlerine topluluk tarafından katkıda bulunulan tepki kuralları eklendi.
- [Belgelenmemiş] Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı ve Meşhur İskoç Kılıcı'na kafa koparma alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Demoman'ın Acı Deneyim ile yaptığı alay hareketi kaldırıldı.
- [Belgelenmemiş] Soldier, Demoman, Heavy, Medic ve Sniper için daha önceden kullanılmayan gülme alay hareketi eklendi.
23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)
- Alay hareketleri eklendi: Medic ile Tanışın ve Sadist.
- [Belgelenmemiş] Scout, Pyro, Engineer ve Spy'a gülme alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Püskürtücü silahına Saha Dışına alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] İnek Mengenesi 5000 tarafından kullanılan, Kendinden Emin (Selamlamaya benzer şekilde olan) alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Soldier için önceden kullanılmayan "gösteri" alay hareketi eklendi.
- [Belgelenmemiş] İnek Mengenesi 5000 şarj olurken artık Soldier alay hareketi yapamaz.
- Alay hareketi yaparken oyuncuları yenileyen can ve mermi dolapları düzeltildi.
13 Ekim 2011 Yaması (Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları)
- Alay hareketi eklendi: Çak Bir Beşlik!.
- "tf_allow_taunt_switch" değişkeni eklendi. Aktif etmemek için 0'a ayarlanır (varsayılan olarak), eskiden 1'e veya 2'ye ayarlandığında alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirmeye izin veriliyordu.
- Dürüst Bizon, Tümen Desteği ve Saxxy artık Destek Sancağı ile aynı alay hareketini yapıyor.
- Acı Deneyim ve Saxxy Demoman'da artık ile Bomba Atar aynı alay hareketini yapıyor.
- Saxxy Medic'de artık Sıhhilah ile aynı alay hareketini yapıyor.
- Ullapool Oyun Sırığı için bir alay hareketi eklendi ("Şişe gösterisi" alay hareketi).
- Çak bir beşlik alay hareketinin uygulanan silah'ın alay hareketi etkisi düzeltildi.
- Teneke Asker setine alay hareketi eklendi.
- FrankeşHeavy setine alay hareketi eklendi.
- Pyro'nun Flojistonatör ile yaptığı 'Mmmph' alay hareketini aktif etmeden önce havada harekete geçmesine sebep olan bir sorun düzeltildi.
- Eureka Efekti'nin alay hareketi ile efektlerin yüksek gecikmeli durumlarda alay hareketini yapmadan aktifleşebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Flojistonatör ile efektlerin yüksek gecikmeli durumlarda alay hareketini yapmadan aktifleşebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)
- Gökkuşağı Üfleyicisine Mahşer alay hareketi eklendi.
- Kavurucu Atış'a İnfaz alay hareketi eklendi.
- Kavurucu Atış'ın kısa menzilli öldürme atışını alay başında ateşleyebileceği bir sorun düzeltildi.
- Mahşer alay hareketinin duvarlardan oyunculara saldırabilmesi düzeltildi.
- Kaçış Planı ile Dengeleyicinin aynı alay hareketi kullanması düzeltildi.
20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)
- Bir oyuncunun bağışta bulundukları bir haritada alay hareketini yaptıktan sonra harita pulu efekti eklendi.
- Çak bir beşlik alay hareketini kullanarak düşmanın rönesans bölgelerinin içine girmesini sağlayan bir sorun düzeltildi.
- Alay hareketi eklendi: Zalim Alarm.
- Zalim Alarm alay hareketi için bazı animasyonlar güncellendi.
- Alev silahını ateşlemeye çalışırken alay hareketinin yapılmasıyla ilgili bir müşteri kazası düzeltildi.
- Flojistonatör'ün Mmmmph alay hareketini yaptıktan sonra parçacık efektlerinin sıkıştırılması düzeltildi.
- Cadılar Bayramı alay hareketinin diğer özel alay hareketlerini geçersiz kılması düzeltildi.
- Keratanın Roketatarı ile Direkt Vuruş aynı alayı kullanacak şekilde güncellendi.
- Düşmanlara saldırmak için bir alay hareketi yaparken oyuncuların hareket edebileceği bir sorun düzeltildi
- Roket Zıplatıcısı ve Soldier'ın bomba patlatma alay hareketiyle ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Garip Parça: Alay Hareketiyle Öldürülenleri'nin Kavurucu Atış için skorları düzgün şekilde saymaması düzeltildi.
- Medic ile Tanışın alay hareketinde güvercinlerin serbest bırakılmaması düzeltildi.
- Kısa Devre, Engineer'ın yakın dövüş sılahının alay hareketini kullanacak şekilde güncellendi.
- İskoç Kelle Keseri, Demoman'ın ikincil alay hareketini kullanacak şekilde güncellendi[1]
- [Belgelenmemiş] Heavy ve Spy için önceden kullanılmayna "dosido" alay hareketi animasyonları eklendi.
- [Belgelenmemiş] Spy için önceden kullanılmayan "sadaka" alay hareketi animasyonları eklendi.
- Kuşanılmasına rağmen karakter yükleme ekranında önizleme yapmayan alay hareketleri düzeltildi.
- Çak Bir Beşlik! alay hareketinin Engineer'ın silahını saklamaması düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Halen kullanılmayan bir alay hareketi yuvası için yerelleştirme dizeleri ve oyun içi alay hareketi Yönetmenin Montajı, Medic ile Tanışın, Sadist, Çak Bir Beşlik! ve Zalim Alarm alay hareketlerinin sırt çantası simgeleri güncellendi.
- [Belgelenmemiş] Çak Bir Beşlik! alay hareketi pozunda oyuncuların üstüne bir komut istemi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Alay hareketlerini basılı tutma değiştirildi. Eylem tuşuna bir kez basıldıktan sonra, eylem tuşuna tekrar basılıncaya kadar oyuncu
pozunu korur.
- [Belgelenmemiş] Yönetmenin Montajı Eylem yuvasından Alay Hareketi yuvasına taşındı.
- [Belgelenmemiş] Konsol komutları eklendi:
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
vetaunt_by_name
. - [Belgelenmemiş] Alay hareketi yaparken oyuncuların hareket etmesini sağlayan bir hata düzeltildi.
- Alay hareketi yaparken oyuncuların hareket etmesini sağlayan bir hata düzeltildi.
18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)
- 15 alay hareketi eklendi - Bin Vuruşluk Yetenek, Kızartılmış Arzu, Taze Zafer, Parti Numarası, Ölümcül İçki, Ayyaş, Tepinen Boğa, Tahliller Çıktı, Seni Görüyorum, Sadaka, Conga, Meydan Dansı, Kafa Kıran, Perende, Taş, Kağıt, Makas.
- Yönetmenin Montajı alay hareketinin Pyro için her iki çeşidinin de oynamaması düzeltildi.
- Önceliklendirme yöntemi, ortak alay hareketini seçerken kullanılması için güncellendi, böylece göstergenin altındaki oyuncular en yüksek önceliğe sahip olurlar.
- Rönesans odalarının kapıları arasında düşmanlarla alay hareketi yapılabilmesi düzeltildi.
- Alay hareketi yapan oyuncuların doğru animasyonu kullanmayacakları bir hata düzeltildi.
- Conga alay hareketinin seslerinin sunucu yerine istemcide çalması için güncellendi.
- Alay hareketi yaparken gizlenecek hedef kimliği güncellendi.
8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)
- Pyro Alay Hareketi eklendi - Havuz Partisi.
- Karakter çizgilerini kırpan bazı alay hareketi ses efektlerini düzeltildi.
- 3 Alay hareketi eklendi: Boston Breakdansı, Katil Solosu ve En Çok Aranan.
- El yapımı olan alay hareketlerinin topluluk pırıltısı efektini göstermemesi düzeltildi.
2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)
- Grup alay hareketi eklendi: the Kazotsky Tekmesi.
- Topluluk yapımı alay hareketleri eklendi: Proleterya Gövde Gösterisi ve Kutu Koşusu.
- Kutu Koşusu alay hareketinde bazen yanlış renk olan kutunun olması düzeltildi.
- Yük Vagonu haritalarının son kontrol noktasında alay hareketi yapmak ve sonra ölmekle bağlantılı bir sorun düzeltildi.
- Pencere odak noktası değiştiğinde Kutu Koşusu alay hareketiyle ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Bir Yük vagonu haritasını tamamlama anında alay hareketi yapma ve düşen silahları toplama ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Taretlerin, Kutu Koşusu alay hareketini kullanan Spy'ların başını vurması düzeltildi.
- Alay Hareketi yaparken oyuncular silahları tutabilmesi düzeltildi (Eureka Etkisi'ni kullanarak düzeltiliyordu)
- Düşman alay hareketi yaparken top ile vurarak iptal edebilme düzeltildi.
6 Ekim 2015 Yaması (İstila Topluluk Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Topluluk yapımı alay hareketi eklendi: Gövde Delen.
28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)
- Mann Co Mağazasına iki yeni topluluk yapımı alay hareketi eklendi - Soldier'ın Ağıtı ve Yakınlaşan Süpürge.
17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)
- Grup alay hareketi eklendi: Mannrobikler.
- Topluluk yapımı alay hareketleri eklendi: the Kötü Borular and the Tepinen Boğa.
- Bazı ortak alay hareketlerinde diğer oyuncunun silahları düzgün şekilde saklamaması düzeltildi.
7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)
- Alay hareketi eklendi: Carlton.
- Topluluk yapımı alay hareketleri eklendi: the Balon Zıplayıcısı, Disko Ateşi ve Kötü Durum Üflemesi.
- Sualtındayken mevcut olan alay hareketlerini tekrar tekrar harekete geçirme düzeltildi.
21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)
- Mann Co. Mağazasına iki yeni alay hareketi eklendi.
- Alay hareketi: Zafer Turu.
- Alay hareketi: İkincil Sınıf Büyü (topluluk yapımı).
- Olağanlaştırıcı eklendi.
- Aracın açıklamasında listelenen Olağandışı efekti ile belirtilen alay hareketini olağandışı hale getirecek yeni bir araç.
- Börtü Böcek Kasasını açarken rastgele bir bonus öğesi olarak bulunabilir.
- Alay hareketi bitince doğru silahı geri getirmemesi düzeltildi.
Hatalar
- Bazı öldürme alay hareketleri, rastgele hasar yayılmasından etkilenir ve 450+ hasar uğramama şansı vardır, yani aşırı ısınmış Heavy, bir Öldürme alay hareketinden sağ kalma imkanı buluyor.
- Bazen, bir oyuncu alay hareketi yaparken aktif silahını yeniden doldurabilir, silahın otomatik olarak yeniden yüklendiği durumlarda ise otomatik olarak dolar (örneğin, otomatik yeniden doldurma etkinleştirilirse veya silahın şarjörü boşsa).
- Sunucu değişkeni
tf_allow_taunt_switch
1 veya 2'ye ayarlanırsa, yeme öğelerinin etkileri, oyunda tüketim animasyonu tamamlandıktan sonra oyuncu silahlarını otomatik olarak değiştirdiğinden ve oyuncunun alay hareketi yapmak suretiyle harekete geçirilmesi durumundan dolayı oyuncuya uygulanmaz. Bununla birlikte, öğe "tüketildi" diye düşünülür ve oyuncu tekrar kullanmadan önce şarj olmasını beklemelidir.- Birincil ateş tuşuna basıp öğeyi tüketmek bu sorunu çözer.
- Bazen oyuncunun modeli ters yönde dururken bir öldürme alay hareketi gerçekleştirmek mümkündür. Bu, bir alay hareketi yapmadan önce hızla dönerek yapılabilir; oyuncunun modeli bir yönden dönecektir, öldürme alay hareketinin etkileri ise farklı bir yönde gerçekleşir.
- Eğer bir alay hareketi yapılırsa ve yapan kişi yaparken ölürse, oynatılan sesler ve efektler, oyuncunun ölmüş olmasına rağmen çalmaya devam eder.
- Conga alay hareketine sahip olmayan bir oyuncu başka bir oyuncu aracılığıyla duvara yaparsa, alay hareketi olmayan oyuncu öldürülene kadar alay hareketi devam eder.
- Avcı'yı kullanan bir Sniper, başka bir Avcı tarafından sersemletilirse, kendilerini savunmak ve birbirlerini öldürmek için yine alay hareketini kullanabilirler.
- Bazen, bir oyuncunun alay hareketi yaptığı zaman, kullandıkları silah karakterlerinin elinde görünüyordu.
Kullanılmayan içerik
- Oyun dosyalarında alay hareketleriyle ilgili sınıf veya animasyona sahip olmayan iki model vardır. Üzerinde bir "V for Victory" sembolü olan kırmızı kahve kupası, ayrıca kupanın içinde kahve vardır. Diğeri içinde kafatası bulunan servis tabağıdır, tabağın altındaki bir havlu vardır ve bir kol tarafından götürülüyor olduğu düşünülüyor.
Ek bilgiler
- Bir oyuncu bir sunucuda
tf_allow_taunt_switch 2
değişkenini etkinleştirirse, daha sonra herhangi bir silahla Pyro alay hareketi yapar ve aniden Gökkuşağı Üfleyicisinin alay hareketine geçer, ayrıca Pyro'nun elinde Gökkuşağı Üfleyicisi'nin yerine bir baloncuk değneyi olur. Bunun nedeni, Pyroland'da Mahşer alay hareketinde Pyro'nun baloncuk değneği tutmasıdır.
Galeri
Referanslar
- ↑ Demoman'ın teknik ikincil silahı birincil yuvasına yerleştirilmesine rağmen, Bomba Atar'ın alay hareketini kullanır.
Ayrıca bakınız
|