Hoovy Dam

From Team Fortress Wiki
< Hoovy Dam
Revision as of 17:02, 19 January 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: Sync Map infobox)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Hoovy Dam
Hoovydam.jpg
Информация
Тип карты: Манн против машин
Имя файла: mvm_hoovydam_b8
Версия: Beta 8
Выпущено: December 1st, 2019
Последнее обновление: December 1st, 2019
Автор(-ы): Blade x64
Ссылка(-и): TF2Maps
Информация о карте
Окружение: Промышленность
Условия: День, солнце
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×1 (Note)
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×5

Hoovy Dam - созданная сообществом карта режима «Манн против машин» созданная Blade x64. Она расположена за пределами плотины гидроэлектростанции, что напоминает тематику Hydro.

На Hoovy Dam есть два пункта, которые могут захватить роботы, чтобы переместить зону появления роботов вперед по карте. Танки всё ещё могут появляться на этой карте.

Подобно Doppler, эта карта блокирует дальние участки в первых волнах, ограничивая игроков и роботов каждой зоной пунктов на карте. Эта карта начинается с пункта B. Игроки должны пройти все волны, чтобы продвинуться дальше по карте. Короткий путь к передней части также разблокируется, как только игроки пройдут достаточно волн, чтобы достичь её.

На этой карте имеется множество площадок для прыжков. Они могут использоваться как игроками, так и роботами для быстрого доступа к другим областям карты. Роботы обычно используют определённые прыжковые площадки в сочетании с прыгунами B.A.S.E. и парашютом.

Эта карта была представлена в операции Madness vs Machines с миссией повышенной сложности Kinetic Energy. Она снова появилась в операции Digital Directive с миссией повышенной сложности Blast Perfect.

Локации

Hoovy Dam включает в себя большое количество вертикального пространства. Оно имеет несколько вертикальных слоёв, доступ к которым можно получить с помощью множества пандусов, лестниц и других объектов в окружающей среде.

Здание турбины

Место, где находится люк и зона возрождения игроков. Пешеходные дорожки окружают зону, обеспечивая игрокам высокое положение.

  • Зона возрождения игроков - имеет выход на дорожки вокруг люка. Также имеет короткий путь к передней части карты.
  • Пешеходная дорожка - пешеходная дорожка в противоположном конце здания с турбинами. Турбины, в свою очередь, разбивают пространство и дают укрытие.
  • Вентиляционный выход - снятая вентиляционная крышка открывает доступ к альтернативному пути к пункту B.
  • Боковой выход - дверной проём, ведущий от пешеходной дорожки и к пункту B.
  • Основной выход - большой дверной проём с раздвижными воротами, которые открываются, когда к ним приближается игрок, робот или танк.

Хвостовая часть

Где расположен пункт B.

  • Задняя железная дорога - большая поляна с ограждениями, служащими прикрытием. Здесь есть площадка для прыжков, с которой можно прыгнуть к пункту B.
  • Железнодорожная станция - небольшая комната сбоку от зоны, выход в из вентиляции в здании турбины.
  • Пункт B - ещё одна длинная платформа, часть пола которой состоит из решёток, через которые можно заглянуть в зону внизу.
  • Долина - канал разделяет этот участок на два основных участка. Роботы могут появляться рядом с этим участком через комнату под пунктом B.
  • Мост - дорога, ведущая в зону пункта А. Середина забаррикадирована, пока роботы, во время волны, владеют пунктом B.

Сток

Где расположен пункт А.

  • Разрушенный мост - вторая половина моста разрушена, что не позволяет пройти через него к пункту А обычным способом. Классы с возможностью прыжка могут преодолеть это расстояние.
  • Проезжая часть - продолжается от моста и проходит под пунктом А. Роботы могут появиться в комнате в конце, под пунктом А.
  • Пункт A - серия проходов с воротами, расположенными на самом верху. Сразу за ними находится площадка для прыжков, которую могут использовать как игроки, так и роботы. Ещё одна площадка для прыжков находится в противоположном углу от фланговой зоны возрождения.
  • Сток - большой открытый водоём. Роботы могут попасть в эту зону через небольшой фланг у пункта А, который ведёт к площадке для прыжков, приводящей роботов в движение.
  • Вершина - обрыв, с которого могут появиться некоторые роботы. Большинство роботов оснащены прыгунами B.A.S.E. с парашютом.

Фронт

  • Задний обрыв - холм в задней части фронта. Игроки и некоторые роботы могут использовать этот путь и забраться на большую высоту. Здесь выход короткого пути от зоны возрождения игроков.
  • Надземный переход - дорога проходит через мост, который разрезает фронт на две части. По обе стороны моста есть площадка для прыжков, которую могут использовать игроки.
  • Подземный переход - два разделённых канала воды текут под мостом в самую переднюю часть карты. Здесь находятся пандусы, ведущие к обрыву и пункту B.
  • Трубы - одно из основных мест появления роботов. Левый выход сбрасывает роботов на конец надземного перехода, а правый выход сбрасывает роботов на прыжковую площадку, направляя их в самую переднюю часть карты.
  • Окончание канала - самый передний участок карты, где находятся основные зоны появления роботов. Две высокие металлические платформы указывают, откуда будут падать роботы.
  • Площадка для прыжков на вершине - площадка для прыжков, расположенная справа от конца канала, направляет роботов вперёд.
  • Правый обрыв - обрыв, уходящий вверх и вправо от конца канала. Небольшой обрыв в конце используется в качестве мест появления фланговых роботов.

Факты

  • Станции улучшений на этой карте имеют множество пасхалок:
  • Множество вырезов коров разбросаны по всей карте, обычно в труднодоступных или иным образом недоступных частях карты.
  • Подводный лабиринт, подобный тому, который можно увидеть в моде Half-Life 1 Hazardous Course 2, существует в качестве пасхалки под зоной возрождения игроков. Пройдя лабиринт, игрок получает доступ к секретной комнате, специально спроектированной как комната разработчиков. Этот лабиринт устроен так, чтобы телепортировать игроков, которые пытаются пройти его с помощью читов, обратно к своей зоне возрождения, а схему лабиринта можно увидеть, только находясь внутри него. Здесь же находится единственная на всей карте юольшая аптечка.
  • Больше моделей info_player_start разбросаны по карте, включая одну в вышеупомянутом водном лабиринте и одну в танк-перевозчике.

Галерея