Phlogistinatoren

From Team Fortress Wiki
< Phlogistinator
Revision as of 12:18, 22 February 2024 by Cheddar (talk | contribs) (Added missing gallery image.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Strømmer elektrolyseret ultra-bølger af ren flogiston, denne ødelæggende forbrændingsanlæg gør dem alle varme under kraven! Faktisk vil den brænde dem levende.Forfærdeligt.
Phlogistinatoren reklametekst

Phlogistinatoren (Phlogistinator) (Også kendt som Phlog) er et primært våben til Pyro. Det er en retro-futuristisk Ray blunderbuss med nogle metaldele farvet enten kobber eller sølv afhængigt af holdet, og en holdfarvet dåse stemplet med Dr. Grordbort våbenskjold. Den affyrer bølger af energi, der fungerer identisk med Flammekasterens flammer.

Dette våben kan ikke gøre tilfældig kritisk skade eller bruge [[compression blast]/da|luftstød] Dog, men den er udstyret vil al brandskade udført med enhvert våben fra Pyro dog øge 'Mmmph'. Når den er fyldt kan den aktiveres med alt-skyd (standardtast: MOUSE2), eller ved at håne (standardtast: G) dette udfører et hån der giver et kort kritisk boost dog kun til Phlogistinatoren. Under dette hån bliver spilleren usårlig over for skade og tilbageslag. Hånet kan ikke aktiveres, hvis spilleren er i luften eller i vandet.

Der kræves 300 point brandskade for at udfylde 'Mmmph' (1200 skade mod robotter, eller 3000 skade mod tanks, i Mann vs. Machine),og når den er fuld vil man kunne se en holdfarvet partikeleffekt (minder meget om Medi-geværet ved fuld ÜberLadning) vil kunne ses i enden af våbnet som en visuel indikator. Varigheden af ​​buffen er 10 sekunder minus hånets længde.

Fjender dræbt af Phlogistinatoren lider en speciel død ved forbrænding, hvor de opløses i ulmende appelsinskær, der hurtigt falmer væk.

Efterbrænding vil reducere heling og modstand fra et Medi-gevær med 20%.

Phlogistinatoren blev senere bidraget til Steam-værkstedet ved Valves anmodning.

Skade- og funktionstider

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skudtype Partikel
Skadetype Ild
Afstands- eller Nærkampsskade? Afstand
Skade
Ildskade (tæt) 100% 13.0 / partikel
Ildskade (langt fra) 50% 6.5 / partikel
Kritisk 20-39 / partikel
Småkritisk 9-18 / partikel
Brændskade 4 / tick
Brandskade (småkritisk) 5 / tick
Funktionstider
Angrebsinterval 0.075 s
Ammunitionsbrugsinterval 0.08 s
Brandskade-varighed 3-10 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Note: Skade fra flammer er proportionale med partiklernes levetid i stedet for afstanden til målet. I modsætning til de fleste våben påvirkes også kritiske slag af denne skalering. Derudover er der en meget lille skadevarians (± 0,08 / partikel) på grund af forskelle i partikelvinkler.

Genstandssæt

Hovedartikel: Genstandssæt
Dr. Grordborts Månemand-pakke
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effekt

Ingen effekt

Demonstration

Smedearbejde

Se også: Crafting

Arbejdstegninger

Genvundet Metal Soda-popperen Bagbrænderen Phlogistinatoren
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Klassepolet - Pyro Positionspolet - Primær Skrotmetal Mulige resultater
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Som en smedeingrediens

Forædlet Metal Månemand-pakke våben Mulige resultater
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Sær variant


Opdateringshistorik

15. december 2011-opdateringen (Australsk jul 2011)
  • Phlogistinatoren blev tilføjet til spillet.

16. december 2011-opdateringen

  • Fiksede et problem der gjorde det muligt for Pyro at bruge 'Mmmph' i luften uden at håne.
  • Fiksede en exploit med Phlogistinatoren hvor effekten kunne aktiveres uden at håne i situationer med høj forsinkelse.

11. januar 2012-opdateringen

  • Tilføjede byggeplaner for Phlogistinatoren

15. marts 2012-opdateringen

  • Fiksede en fejl hvor Mmmph-krit kunne få 'Mmmph' til bygge så hurtigt at effekten kunne vare ved for evigt.
  • Ændrede egenskaber:
    • Direkte skade reduceret med 10%.
    • Krit buff tid sænket fra 12 sekunder til 10 sekunder.

27. juni 2012-opdateringen (Pyromania-opdateringen)

  • Ændrede egenskaber:
    • Øgede grundskade med +10%.
    • Skademodstand under hån er reduceret fra -90% til -75%.

28. februar 2013-opdateringen #2

  • Fiksede Phlogistinatoren Mmmmph partikeleffekt satte sig fast efter at have udført et hån.

13. maj 2013-opdateringen

  • Opdaterede Phlogistinatoren til at reducere raten man får MMMPH når man angriber robotter og Tanks i Mann. Vs. Machine tilstand.

10. juli 2013-opdateringen

  • Fiksede at "Mmmph" nulstilles efter berøring af et Genforsyningsskab

12. november 2013-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede Samlers kvalitet.

1. april 2014-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede Sær kvalitet.

12. marts 2015-opdateringen

  • Fiksede at man ikke kunne aktivere Phlogistinatorens buff med alt-skyd når ammunition var under kosten for et luftstød.
  • Fiksede at Phlogistinatorens flaske ikke fik krit boost effekten.

17. december 2015-opdateringen (Tough Break-opdateringen)

  • Standard Flammekasterens skade nedtrapning på længere distancer er blevet reduceret, dette resulterer i højere skade på længere afstand.
  • Ændrede egenskaber:
    • Fjernede 10% skadestraf.
    • Når man aktiverer 'MMMPH', vil Pyro få midlertidig usårbarhed og immunitet mod tilbageslag-effekter.

22. december 2015-opdateringen

  • Fiksede at Pyros usårlighed varede længere end Phlogistinatorens hån.

20. januar 2016-opdateringen

  • Ændrede egenskaber:
    • Giver ikke længere spilleren det maksimale helbred ved MMMPH-aktivering.
    • Øgede den mængde skade, der kræves for at fylde MMMPH til 300 fra 225.

22. januar 2016-opdateringen

  • [Udokumenteret] Opdaterede Phlogistinatoren attribut for at matche den aktuelle statistik.


7. juli 2016-opdateringen (Meet Your Match Update)

  • Tilføjede: Direkte skade reducere Medi-Geværets heling and skademodstand med 25%
    • Medics hører en "heling afbrudt" når dette sker mod deres helbredelsesmål.

10. november 2016-opdateringen

  • Fiksede at man ikke kunne aktivere Phlogistinatoren hån med det samme, hvis det første forsøg mislykkedes.

20. oktober 2017-opdateringen (Jungle Inferno Update)

  • Flammekastere gør ikke længere fuld efterbrændingsskade ved kontakt Efterbrændingens varighed er nu baseret på hvor længe målet er i kontakt med direkte flammer.
  • Bedre visuel synkronisering, mere konsistent (ingen visuelle/skade uoverensstemmelse).
  • 20% heling og skade reduktion anvendes ved efterbrænding. 25% reduktion af heling og modstand mod direkte skade blev fjernet.

24. oktober 2017-opdateringen

  • Fiksede opladningsmålere til Phlogistinatoren og Benzindunken overlappede i HUD'en.


30. oktober 2017-opdateringen

  • Fiksede at man kunne købe luftstøds-opgraderinger til Phlogistinatoren i Mann vs. Machine tilstand.
  • Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.

1. november 2017-opdateringen

  • Fiksede en fejl med Phlogistinatorens angrebsafstand, så den matcher de andre flammekastere.

7. november 2017-opdateringen

  • Fiksede at nogle maskiner ikke kunne se de nye Flammekaster-effekter.

28. marts 2018-opdateringen #1

  • Flammeskade pr. sekund ramper nu op baseret på den stødte flamme, op til 200%.
  • Indledende flammeskade pr. sekund reduceret med 50%, hvilket resulterer i, at den maksimale skade er uændret.
  • Fiksede at Flammekaster-partikler nogle gange ikke blev vist.
  • Fiksede at Flammekasterens flammer ikke kolliderer med tf_generic_bomb enheder.

March 28, 2018 Patch #2

  • Rettede et servernedbrud relateret til flammekasteren.

Fejl

  • Nogle gang efter aktivering af 'Mmmph' kan den ladede partikeleffekt forblive på våbnet. Dette kan let løses ved at skifte til et andet våben og derefter tilbage igen.
  • Efter aktivering af 'Mmmph' efterfulgt af skift af [[class]/da|klasse], vil 'Mmmph' partikeleffekten være til stede, når man håner.
  • 'Mmmph' opnået reduceres ikke til at reflektere skademodstand. For eksempel hvis man rammer en Spy der bruger Gengangeren vil gøre det muligt for Pyro at udfylde 'Mmmph' måleren, på trods af at Spy ikke har nok helbred til at gøre det normalt.
  • I nogle tilfælde vil ildpartikler stadig være i luften, mens aktivering af 'Mmmph' og så vil de blive krit-boostet.
  • Hvis 'Mmmph' er aktiveret, og runden ændres, fortsætter effekten, indtil 'Mmmph' er opbrugt.
  • Hvis spilleren skifter til fjendens hold, når runden slutter med en fuld 'Mmmph', vil partikeleffekten stadig være det gamle holds farve.
  • Brug af en Action slot hån med en fuld 'Mmmph' vil medføre, at partikeleffekten for fuld ladning forsvinder.
    • Dette kan løses ved at skifte våben.
  • Hvis spilleren aktiverer 'Mmmph' med dette våben, og derefter skifter til et andet primært våben via Genforsyningsskabet eller en anden metode, vil det nye våben bevare den resterende krit-boost opnået fra 'Mmmph'.
  • Hvis Pyro aktiverer 'Mmmph' og modtager nogen form for tilbageslag (såsom eksplosioner eller luftstød fra en fjendtlig Pyro), vil hånet blive afbrudt, men ikke dets usårlighed. Dette skyldes, at den usårlige effekt indstilles efter antal sekunder i modsætning til, når hånet er færdigt.

Paratviden

  • I 1700'erne, blev Flogiston antaget for at være et usynligt flydende stof, der blev frigivet fra genstande, da de blev brændt.
  • Dette våbens design er inspireret af "Unnatural Selector", en model fra Weta's online butik.
  • Phlogistinatoren er en Ether (kemi) brænder ifølge Weta værksteds-siden for Dr. Grordbort[1].
    • Ifølge samme side "bølger den elektrolyserede ultrabølger af ren flogiston.
  • Phlogistinatoren kan ses i tegneserien "True Meaning"(engelsk) hvor Pyro og Engineer finder Alien våben.

Galleri

Referencer

Se også