Scout
|
|
Fjernet: Mini-kritisk skade modtaget
|
Tilføjet: Skade modtaget forhøjet med 25%
|
|
Tilføjet: 20% bonus heling, når den er udstyret
|
Tilføjet: 80% sårbarheds-forhøjelse mod alle skubbekræfter, når den er udstyret
|
|
Tilføjet: +25% Hoppehøjde-bonus, når den er i brug
|
Soldier
|
|
Tilføjet: +15% Sentry-skade resistans til alle holdkammerater, når bannerets effekt er aktiv
|
Ændret: Raseri er nu genereret fra skade gjort i stedet for skade modtaget
|
|
Ændret: Eksplosionslyd
|
|
Ændret: Misfyret raketter fjerner nu en ladet raket fra magasinet
|
Fikset: En udnyttelse, der tillod spillere at holde et bestemt antal af raketter
|
|
Tilføjet: Forstærkede spillere modtager nu en hastigheds-boost oveni dens tidligere effekt
|
Ændret: Raseri er nu genereret fra skade gjort
|
|
Fjernet: -10% skade attribut
|
Fjernet: 5% langsommere genladning-attribut
|
Reduceret: Magasinstørrelse fra 5 til 4
|
Tilføjet: "Sætter ild til spillere" beskrivelsestekst
|
Tilføjet: Nye partikler og lydeffekter
|
|
Tilføjet: Bærer modtager mærket-til-døden effekten, når den er i brug, og har den i en kort periode bagefter
|
|
Fjernet: 25% reduceret magasinstørrelse
|
Tilføjet: 25% reduceret skade-straf
|
|
Ændret: Eksplosionslyd
|
Pyro
|
|
Fikset: "Mmmph" progression genstarter efter man rører et genforsynings-kabinet
|
|
Tilføjet: 15% forhøjet bevægelseshastighed, når den er i brug
|
Fjernet: +20% nærkampssårbarhed, når den er i brug
|
Tilføjet: 20% skadesårbarhed fra alle kilder
|
Demoman
|
|
Tilføjet: Efterbrænd immunitet
|
|
Tilføjet: Double donk damage now Mini-Crits
|
Reduceret: Lunte-tid til 1 sekund
|
Ændret: Rækkevidde påvirker ikke længere direkte kanonkuglers kollisions-skade
|
Tilføjet: Tilføjet: Double-Donk lyd- og partikeleffekter
|
Heavy
|
|
Fjernet: Mini-kritisk skade modtaget
|
Tilføjet: 25% Forhøjet skade modtaget
|
|
Forhøjet: Liv genvundet per-bid fra 15 til 25
|
Engineer
|
|
Ændret: Mini-Sentry Guns heler ikke under konstruktion
|
|
Tilføjet: Small forhøjelse i skade per bolt
|
Forhøjet: Byggeheling fra 50 til 75 per bolt
|
|
Tilføjet: Ammunitionsbekostning for affyring reduceret til -18 metal, når et angreb destruerer et projektil
|
Forhøjet: Affyringshastighed med +25%
|
Tilføjet: Ammunitionsbeskotning forhøjet til -36 metal, når et angreb ikke destruerer et projektil eller rammer en spiller
|
Ændret: Våbnets løb udleder nu en gnist-effekt, når den er affyret
|
Fikset: Angreb, der drejede mod nærstående holdkammerater som om de var fjender
|
|
Reduceret: Præcision af manuelt-kontrolleret Sentry ved lang afstand
|
Ændret: Beskyttende skjold forsvinder nu 1 sekund efter den ejende Engineer dør
|
Medic
|
|
Ændret: pilprojektil til en stor sprøjte
|
Tilføjet: Nye spor-effekter
|
Ændret: Gjorde genladnings-animationen glattere (DPS uændret)
|
Fikset: At man kunne hele spillere, der brugte genstande, som blokerede heling
|
|
Tilføjet: 50% Overhel
|
Ændret: Über påvirker nu Medicen, når der ikke er noget helemål
|
Ændret: Haglgeværer med skubbekraft påvirker ikke længere spillere under det Hurtige-fiks Über-effekt
|
|
Tilføjet: Über absorberer nu fuldstændig kritisk skade for den valgte skadetype
|
Tilføjet: Forbruger Übercharge baseret på mængden af forhindret skade
|
Sniper
|
|
Ændret: Stoppede den maksimale ladningsrate ved 200%
|
Fikset: Ladningsraten ved start er -40% i stedet for -20%
|
|
Fjernet: Bevægelsesstraf
|
Tilføjet: Skade taget forhøjet med 20%
|
|
Tilføjet: Patronslade taget reduceret med 15%
|
Tilføjet: Eksplosiv skade taget forhøjet med 20%
|
Spy
|
|
Ændret: Når man er under effekten af Forfalsket Død, formindsker skaden taget, varigheden af effekten
|
|
Tilføjet: 40% forhøjet Skjul-varighed
|
|
Fikset: En fejl, som forårsagede at ladningsviseren ikke genstartede, når Spyen blev dræbt
|