Atrophy (Capture a Bandeira)
| Atrophy | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Capture a Bandeira | 
| Nome do arquivo: | ctf_atrophy_b4
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| Versão: | Beta 4 | 
| Adicionado em: | 24 de dezembro de 2009 | 
| Última atualização: | 02 de janeiro de 2010 (?) | 
| Desenvolvedor(es): | Patrick "MangyCarface" Mulholland | 
| Link(s): | TF2Maps.net | 
| Itens do mapa | |
| Vista aérea | |
Atrophy (Capture the Flag) pega partes do mapa de Control Point Atrophy e os espelha em duas partes simétricas para criar um layout de CTF rápido e único.
Atrophy (Capture the Flag) usa uma mecânica linear de rolamento em Capture a Bandeira para prevenir empates e manter os jogos disputados. No início de cada rodada, a Inteligência sai rolando em carrinhos até que ela alcance o meio. Se a Inteligência for tomada, o carrinho vai parar até que a Inteligência esteja de volta e, se capturada, os carrinhos não andam pra trás até o início seus trilhos. As equipes não podem capturar a Inteligência inimiga a menos que a própria Inteligência deles esteja sobre o carrinho.
O tema trata de dois templos antigos sendo renovados pela BLU e pela RED, com tecnologia de espionagem dispersa pelas ruínas e corredores. Atrophy foi disponibilizado como um dos quatro mapas incluídos no Pacote de Mapas Swamp Theme em TF2Maps.net.
Para vencer, uma equipe deve capturar a Inteligência da equipe adversária continuamente até alcançar o limite de capturas do jogo (o limite padrão é 3) enquanto impede a equipe adversária de fazer o mesmo.
Locais
- Sala da Bandeira: Uma sala pequena no limite do mapa, com uma porta simples que fecha se a sua Inteligência for tomada.
 - Sacada: Uma plataforma pequena na frente de cada base que permite tocaia de Snipers entre as bases.
 - O Tanque: Uma piscina de água no centro do mapa, útil para apagar fogo.
 - Entrada: Duas portas em frente a cada base
 - O Trilho: A passagem que o carrinho da Inteligência usa do spawn próximo até o centro do mapa
 - A "sala do metal": Uma sala pequena perto da sala da Inteligência que contém um pacote de metal.
 
Estratégia
- O processo peculiar de captura desse mapa o torna ocasionalmente inclinado a tartarugar, o que ocorre quando o carregador da Inteligência ficar perto do ponto de captura se ele estiver fechado, esperando-o abrir enquanto os seus colegas de time constroem uma defesa ao redor deles. Entretanto, uma varanda para o Sniper provê uma boa linha de visão para matar inimigos defensores perto da sala de captura.
 - Graças à variedade de altura, classes móveis como Scouts, Soldiers e Demomen são eficazes ao navegar pelo mapa.
 - Uma vez que a Inteligência se move, defesas de Sentinela são menos eficazes que em outros mapas de CTF. Recomenda-se uma estratégia mais ofensiva para Engineers.
- O Pistoleiro é um pouco útil no seu uso de Minissentinelas, permitindo rápida instalação ao lado da Inteligência em movimento.
 - Sentinelas normais podem ser posicionadas perto da sala de captura da Inteligência para prover cobertura, presumidamente sobre a estrutura da pedra grande mais próxima à sala de captura. Todavia, cuidado com Snipers inimigos tentando matar Engineers e destruir Sentinelas.
 - Além disso, manter Pyro e/ou um Heavy perto do carrinho para defendê-lo pode ajudar a fazer com que classes móveis possam capturar a Inteligência facilmente. Pyros devem adotar uma estratégia que também inclui uma checagem por Spy vigorosa.
 
 - A falta de áreas boas para emboscadas e a inclusão de um corpo de água no meio do mapa faz com que seja difícil para Pyros atacar ofensivamente. A melhor estratégia de Pyro na ofensiva em Atrophy é avançar perto da Inteligência e atuar tanto como isca quanto como suporte para mais classes móveis.
 - A Inteligência em movimento anula parcialmente a eficácia de armadilhas de Stickybomb em Atrophy, embora elas ainda possam ser usadas ao redor de alguns pontos cegos no mapa. O Lança-Stickybombs também trabalha bem como um contra-ataque a Engineers com Sentinelas e para os carregadores da Inteligência esperando que a sala de captura se abra.
 - Medics são de extrema importância nesse mapa, especialmente aqueles equipados com a Arma Médica. Uma ÜberCarga na hora certa pode quebrar as defesas cercando um carregador da Inteligência inimiga e permitindo a um colega de equipe capturar com sucesso a Inteligência do inimigo.
 
Diários de mudanças
- Exploits eliminados, relacionados a ficar preso em zonas de captura
 - Linha de visão do Sniper cortada no meio
 - Pequenas mudanças estéticas
 - Vários problemas de cortes de jogadores resolvidos
 - Diminuída a posição exageradamente poderosa perto da zona de captura
 - Velocidade do Carrinho multiplicada por 1.25x
 - Várias outras mudanças
 
B3:
- Agora se exige a propriedade das Bandeiras para capturar (a bandeira deve estar em casa)
 - Otimização em todo lugar
 - Pequenas mudanças geométricas
- Cercas adicionadas dentro do pátio da base
 - Cerca baixada perto da zona de captura para permitir headshots, projéteis para interceptar carregadores da Intel
 
 - o mapa agora autoexecuta bônus de autoexecs server cmd disabling ctf crit
 - O mapa agora acaba apropriadamente depois que acaba o tempo
 - Velocidade do carrinho reduzida em 1/5 na volta
 
B2:
- Detalhamento de passagem
 - Conserto na iluminação
 - Conserto de Hull/clipping
 - Prancha suspensa reduzida para prancha de madeira
 - Melhoria no Pakratt
 - Otimização
 - Lançamento público
 
B1:
- Mudança na iluminação
 - mudança na Skybox
 - Passagem massiva de detalheMassive detail pass
 - Alargamento na passagem do Carrinho
 - Adição de cobertura da Sentry
 - Ajuste de health/munição
 - Adição de filtros para o carrinho atingir gatilhos
 - Adição de mais sinais
 
A1:
- Lançamento privado
 - Ponto C espelhado nele mesmo
 - Mecânicas de CTF adicionadas
 - Várias mudanças de bsp para acomodar
 - Lighting/skybox mudados
 
Capturas de tela
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