Toxic
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Toxic | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_toxic
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Lanzamiento: | Parche del 10 de octubre de 2024 (Scream Fortress XVI) |
Desarrollado por: | Matthew «Panckakebro» Hiller Elián «iron» Rodríguez Denis «xB33» Varchulik Phe Stuffy360 Louie «bakscratch» Turner |
Información del mapa | |
Entorno: | Fábrica, Urbano |
Escenario: | Noche, lluvioso |
Peligros: | Cocodrilos, Acid vats (Inglés), Fuego, Consumo de salud |
Aguas profundas: | No |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Tabla de colaboradores |
« | Establecido en una isla tormentosa abandonada en la bahía de una ciudad, RED(sic) y BLU(sic) luchan sobre quién puede causar la mayor cantidad de contaminación en este mapa de Rey de la Colina.
— Eslogan publicitario de Toxic
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Toxic es un mapa de Rey de la Colina creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress XVI.
Toxic fue contribuido al Steam Workshop.
Ubicaciones
- Base: Cada base posee tres salidas, dos hacia la calle y una hacia una pasarela.
- Planta Química Mann Co.: Un complejo industrial grande que aloja el Punto de control principal, también abarca la mayor parte del mapa. Está separado de ambas bases a través de una calle. Existen tres entradas en el lado de cada equipo.
- Peligros Biológicos Goldstream/Químicos Red Valley: Es la entrada de la izquierda/de la derecha. Posee una sala con un techo alto adyacente a una granja de tanques. Ramificándose desde esta son dos salidas, una que lleva al Punto de control y otra al Muelle de Carga.
- Entrada Central: Un pasillo que pasa por una cuba de ácido grande antes de conducir hacia Posición Elevada o hacia el Punto de control principal.
- Biggs/Imperial: La entrada a la derecha/a la izquierda, cuenta con un set de escaleras que lleva hacia la Sala de Observación.
- Posición Elevada: Tomando la Entrada Central lleva hacia un pasillo que termina en un balcón aislado de madera con vista a aguas infestadas de cocodrilos.
- Balcón: Accesible por medio ya sea del edificio de Peligros Biológicos Goldstream o del edificio de Químicos Red Valley, consiste en una terraza simple de madera con vista al Punto de Control.
- Sala de Observación: Una sala grande elevada justo al lado del Punto de control. Está amueblada con maquinaria y medidores y está hecha de vidrio unidireccional, permitiendo ver a aquellos dentro el Punto de control, pero no al revés. Se puede alcanzar por medio de ascender unas escaleras, escalar unas escaleras o salto con cohetes devueltos a través de una abertura en el suelo.
- Debajo de la Colina: Debajo del Punto de control se encuentra una sección subterránea que contiene algunas tuberías y un botiquín mediano.
- Muelle de Carga: Al lado opuesto de la plataforma se encuentra el Muelle de Carga, una larga plataforma de concreto con vista a más aguas de cocodrilo. Conecta directamente con el edificio BLU Peligros Biológicos Goldstream y el edificio RED Químicos Red Valley.
El Punto de control principal. Sala de Observación al fondo.
- Inframundo: Después de aproximadamente 4 minutos, se abren dos portales que llevan al Inframundo; Un laberinto de túneles de cloaca que inflige consumo de salud en sus habitantes. Al entrar al inframundo, los jugadores son supercargados y se les da un breve aumento de velocidad para ayudar a su escape. Sin embargo, tienen que pegarse a las paredes de las cloacas, si caen en las aguas residuales, su salud se consumirá aún más rápido. El diseño del Inframundo es aleatoriamente generado una vez que la ronda se reinicia. Existen botiquines medianos ocasionales distribuidos alrededor del Inframundo, con botiquines grandes que pueden ser encontrados en callejones sin salida. Escapando del Inframundo recompensa a los jugadores con Supercarga, aumento de velocidad, exceso de curación, e Impactos críticos.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Toxic
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Historial de actualización
Parche del 10 de octubre de 2024 #1 (Scream Fortress XVI)
- Se añadió Toxic al juego.
Registro de cambios
Este es el registro de cambios del mapa antes de que se haya añadido al juego.
Registro de cambios:
RC2B Changelog (1.9.2024)
- Se corrigió un crasheo poco común relacionado con modelos de baja calidad.
- Se corrigió un crasheo poco común relacionado con adhesivos en un "func_brush"
- Se corrigió el lag causado por una implementación de materiales para directx9 incorrecta.
- Se añadió un botiquín debajo del Punto de control.
- Se hizo el laberinto más sencillo de navegar para los jugadores (Flechas, menos callejones sin salida).
RC2A Changelog (1.9.2024)
- Se corrigió un caso raro donde los jugadores son convertidos a una pose de T como un esqueleto después de regenerarse.
RC2 Changelog (31.8.2024)
- Mejoras de iluminación adicionales
- Se corrigieron objetos no-sólidos.
- Se convirtió el humo verde.
RC1B Changelog (31.8.2024)
- Se corrigió un crasheo poco común relacionado con edictos.
- Se corrigió el poder convertirse en un modelo de "error" cuando se salta hacia las cubas de ácido.
- Varias correcciones de errores y abusos.
- Mejoras de iluminación.
- Mejoras de rendimiento.
- Nuevos modelos.
- Se añadió humo a las chimeneas.
Galería
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