Isolation/es
|  | «Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. | 
| Isolation | |
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| Información básica | |
| Tipo de mapa: | Mann vs. Máquinas | 
| Nombre del archivo: | mvm_isolation_rc3 | 
| Lanzamiento: | 23 de diciembre de 2012 | 
| Desarrollado por: | EArkham | 
| Información del mapa | |
| Entorno: | Ártico | 
| Escenario: | Tarde, nublado | 
| « | Perdido en algún lugar del norte, el equipo lucha por defender una de las fábricas de carbón solitarias de MannCo de la embestida robótica.  — Eslogan publicitario de Isolation | » | 
Isolation es un mapa de Mann vs. Máquinas creado por la comunidad por EArkham.
Isolation obtuvo el 1° lugar en el Concurso MvM de TF2Maps.net (Inglés) en 2012. El mapa, junto con su misión personalizada, también apareció en Operación Canteen Crasher en 2018.
Registro de cambios
Registro de cambios:
Release Candidate 2 y 3 [1]
- Se añadieron cámaras para espectadores.
- Se añadió un nicho con minas bajo el edificio de la zona de regeneración de bots.
- Se ajustaron cercas junto a los pozos mortales.
- Se corrigieron problemas con props de bombillas.
- Se añadieron ubicaciones para engineers bots (engy_nest01, engy_nest02, engy_nest03).
- Se solucionó un error donde la bomba caía sobre una roca en el valle.
- Correcciones de recorte de paredes en la zona de regeneración de bots.
- Se corrigió la malla de navegación (nav mesh) alrededor de la roca en el valle.
- Se solucionó un error de nav mesh en la pasarela de madera de la entrada al valle.
- Se corrigió la nav mesh en las escaleras del flanco de madera roja del valle.
Release Canidate 1(sic)
- Se añadió un banco de nieve elevado en el valle.
- Se ajustó la pasarela en el borde de la entrada al valle.
- Se aumentó el tamaño de la roca + cobertura en la entrada al valle.
- Se modificó la cerca en las escaleras hacia la escotilla de la bomba.
- Se añadió una caja de munición grande en la escotilla.
- Se cambió la posición del combo de botiquín/munición grande en la escotilla.
- Se redujo ligeramente la sala lateral de madera roja.
- Se añadió detalle variado fuera de los límites jugables.
- Actualización y ajustes a la nav mesh.
Beta 5
- Se bajó la casa en el valle y se modificó el techo para que los bots tengan mejor ángulo de disparo.
- Se añadió nav_prefer_flank_right(cliffs) para uso en oleadas.
- Se eliminó nav mesh del armario de reabastecimiento avanzado (para evitar que Spies aparezcan allí).
- Correcciones cosméticas menores.
Beta 4
- Reempaquetado para corregir un error desconocido.
- Ajustes de iluminación en la base RED.
Beta 3
- Cambios a las oleadas, dificultad incrementada en oleadas 2 y 3.
- Corrección de la nav mesh.
- Se aumentó la cantidad de cajas de munición.
- Adiciones menores de cobertura (roca en el valle y la cerca en la escotilla).
- Se evitó que Spies se regeneren en la base.
- Se añadieron más detalles.
Galería
Referencias
- ↑ "Se omitió rc2 por olvidar añadir cámaras espectadoras después de enviar rc2 a los creadores de misiones para pruebas", (Inglés) fuente.
Véase también
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