2Fort (Classic)
| 2Fort | |
|---|---|
| Grundläggande Information | |
| Typ: | Erövra Flaggan |
| Filnamn: | 2fort
|
| Utvecklare: | Valve |
| Kartöversikt | |
2Fort is a Capture the Flag map in Team Fortress Classic. It is one of the most popular and most played maps in Team Fortress Classic.
Innehåll
Mål
Gå in i fiendens bas och ta dig till flaggan i källaren. Plocka upp den och ta tillbaka den till dina försvarsställningar. Placera flaggan på den upphöjda rutan för att erövra. Försvara även din egen flagga, eftersom fiendelaget kommer att försöka göra samma sak.
Poäng
- 10 poäng per erövrad flagga.
Anmärkningar
- Flaggbärare tappar flaggan när de dör.
- Tappade flaggor återvänder till sin bas efter 60 sekunder / 1 minut.
Platser
Utomhusplatser
- Bro: Bron som förbinder de två forten. Till skillnad från Team Fortress 2s 2Fort är bron öppen, vilket gör att Krypskyttar kan plocka av mål innan de hinner ta sig över. Likt TF2-versionen är bron den vanligaste stridsplatsen mellan de två lagen.
- Ingång: Efter att ha korsat bron finns det två ingångar på markplanet till basen. Ingången sträcker sig en kort bit in från dessa två dörröppningar. Härifrån har ingången en T-formad layout. Om spelaren svänger vänster kommer man till spiraltrappan som leder ner till de underjordiska grottorna, samt den smala korridoren som förbinder försörjningsrummet på barrikaden med både ingången och gårdsplanen (det finns en fallucka i taket som gör att spelare kan hoppa ner från försörjningsrummet). Om spelaren svänger höger kommer man in i ett medelstort rum med en dörr i motsatta änden, som också ger tillgång till gårdsplanen. Detta rum trafikeras flitigt av båda lagen, då det är den mest direkta vägen till gårdsplanen från huvudingången.
- Bastioner: Bastionerna ligger på framsidan av andra våningen i varje bas och har en central "bunker"-sektion. Denna sektion har ett stort fönster utan glas och är en takförsedd struktur. Fönstret ger en nästan obruten siktlinje över området. Krypskyttar brukar oftast hålla till på avsatserna, vilket ger dem en utmärkt överblick över större delen av 2Forts utsida, med undantag för vattnet under bron. I mitten av bastionerna finns fångstpunkten för fiendens flagga.
Fortplatser
- Grottorna: Tunnlarna under varje bas, som leder från vattnet under bron till ingången, kallas oftast för Grottorna. Dessa långa, slingrande tunnlar är en längre rutt som ger enklare åtkomst till motståndarlagets bas. Denna väg tas ofta när fiendens krypskyttar är för vaksamma för att låta fiender passera över bron.
- Ramp: Rampen är området som förbinder den nedre delen av fortet med den övre delen. Detta område är en flaskhals på kartan för de flesta klasser (undantag för klasser som kan granathoppa eller rakethoppa) för att hoppa över området. Från toppen av rampen kan man också komma åt hissen ner till källaren. Ingenjörer försvarar ofta detta område med en vakttorn för att fördröja åtkomst till resten av fortet.
- Övre våningen: Den övre våningen är navet på övervåningen. Den ligger utanför den huvudsakliga återuppståndelsepunkten, precis bakom bastionerna. Detta område är också anslutet till ”spiralen” ner till flaggrummet och Gallret. Övre våningen är ofta hårt försvarad eftersom den täcker de två huvudsakliga platserna där granat-/rakethoppare tar sig in för att göra ett flaggrån och ligger precis utanför den centrala spawnpunkten. Övre våningen kallas ibland för ”toppen” eller ”mittbasen”.
- Gallret: Gallret är en snabb flyktväg för flaggbärare som använder spiralen. Det ligger bredvid dörren vid spiralrampen, intill rummet på övre våningen. Gallret används vanligtvis som en flyktväg, men kan också användas av Demomän, Spejare, Medicer och särskilt Soldater för att ta sig in i fiendens bas. Försvar kan slå läger i detta område för att kraftigt begränsa åtkomsten till fortet. Detta görs ofta av en Demoman, Heavy Weapons Guy eller en Ingenjör med ett vakttorn.
Main base locations
- Spiral: The Spiral is the main ramp down to the Basement. It is another major chokepoint that makes it difficult to capture the flag. There are frequent sharp left turns that progressively go down. There is a small room at the top of the spiral that typically has some kind of defense. This may be a Sentry Gun, Demoman's pipe bombs, or Dispenser ready to be detonated. All fighting in the spiral is close quarters combat. Therefore, splash damage is great for Rocket Launchers in this area and the potential for self-inflicted damage via any explosive is also large.
- Basement: The Basement encompasses all areas in the lowest level of the fort except the elevator and flag room. Unlike the Team Fortress 2 version, there are Ammo stashes in the open. However, there is a Resupply room (not spawn room) located in the Basement for the defense to gather Ammo, Health, and even a supply of grenades (4 primary, 2 secondary). This area can be heavily defended by any class set up for defense.
- Flag Room: The Flag Room is a medium-sized room that contains the flag. It has two entrances; both are hallways that originate in the Basement area. This is often a heavily defended area. There are several areas to place a Sentry Gun, pipe bomb traps, or organize some other defense. To capture the flag, the flag needs to be brought to your own Battlements and placed on the capture point, located in the center of the capture zone. The easiest (least technical) way to return to the base is via the spiral. The Elevator is another avenue of escape, but can only be taken by concussion grenade, pipe/grenade, or rocket jumping.
- Elevator: The Elevator is an area located between the Basement and the Ramp. The Elevator itself will only rise if a member of the defensive team stands on the platform. The platform will move if a member of the offensive team and defensive team both stand on the platform. The Elevator is the fastest way into the Basement, and is often the least guarded. If it is guarded, falling to the Basement can be lethal, so look before jumping. The Elevator is also useful when carrying the flag. If one can grenade/rocket/pipe jump up the Elevator's shaft, it is often an easy way to avoid the spiral chokepoint.
See also
- List of maps (Classic).
- List of game modes (Classic).
- 2Fort5 (Team Fortress)
- 2Fort (Team Fortress 2)
| ||||||||||||||