Подвижность предмета
< Jiggle bones
Revision as of 14:00, 8 April 2011 by EugenTheCat (talk | contribs) (→Предметы, которые используют эту функцию)
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Движение Шляпы сутенёра.
| Класс | Тип | Предмет | Место |
|---|---|---|---|
| Оружие | Зломолоко | Молоко внутри бутылки. | |
| Поддай леща | Рыба. | ||
| Оружие | Чёрный ящик | Откидная створка на задней части. | |
| Вдохновляющее знамя | Штандарт. | ||
| Шляпы | Рычаг умельца | Деревянная ручка. | |
| Удобная шапка для сна | Помпон. | ||
| Смехотворная резиновая перчатка | Пальцы перчатки. | ||
| Трибониофорус Тиранус | Все существо. | ||
| «Разное» | Галстук брокера | Галстук. | |
| Взгляд усталых глаз | Глазные яблоки. | ||
| Шляпы | Шляпа сутенёра | Перо. | |
| Трезвый каскадёр | Застёжки. | ||
| Шляпы | Прическа бунтаря | Парик. | |
| Боксёрская защита | Застежки. | ||
| «Разное» | Пояс Тедди | Медвежонок. | |
| Наблюдатель | Глаз. | ||
| Оружие | Спаситель | Жидкость внутри. | |
| Оружие | Естественный отбор | Хвост. | |
| Все классы | Шляпы | Довольно праздничное деревце | Деревце. |
| Инопланетный паразит | Хвост и спина. | ||
| Кусок головы Макса | Уши. | ||
| Драгоценная шляпа | Крышка сундучка. | ||
| «Разное» | |||
| Наушники | Шнур. | ||
| Значок помощника в возвращении | Куб. | ||
| NPC | Нет | Пеший всадник без головы | Плащ. |
Демонстрация
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone