Parche del 13 de Agosto de 2009
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Clases.
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Página oficial del parche: Primera Actualización de la Categoría: Classless (Inglés)
Notas del parche
Esta es la primera actualizacion que no está centrada en ninguna clase. Salió el 13 de agosto de 2009 y se añadieron nuevos sombreros, mapas y modos de juego.
Team Fortress 2
- Nuevo modo de juego King Of The Hill Rey de la Colina.
- Nuevas animaciones del equipo perdedor al finalizar una ronda.
- Dos sombreros nuevos para el Medic: Espejo de Otorrinolaringólogo y Tirolés Clásico.
- Nuevo mapa del nuevo modo de juego KOTH_Viaduct.
- Nuevo mapa de capturar el dossier CTF_Sawmill.
- Nuevo mapa de la comunidad Arena_Offblast.
- Nuevo mapa de puntos de control de la comunidad CP_Yukon.
- Movida la opción de la Auto-Recarga a Opciones Avanzadas.
- Las armas basadas en balas que recargan con un cartucho completa a la vez ahora pueden abortar sus recargas disparando.
- La Pistola ahora dispara con mantener el click del ratón.
- Añadida una estela del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lance el Fraskungfú.
- Reducido significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
- Capturar la bandera en un CTF ahora da 10 de segundos de subidón de críticos.
- Al poner un zapador en un teleportador aparecerá en el correspondiente a ese teleportador, en caso de que exista.
- Si un Engineer destruye un zapador, éste desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
- Los Spies disfrazados no registran efectos de un impacto.
- Eliminados los mini-críticos autoinflingidos. Arreglada la inactividad de los Rocket Jump y Sticky Jump de los Soldier/Demoman bajo los efectos del Fraskungfú.
- Añadido un panel de objetos desde el menú espectador para ver el equipamiento de la persona a la que espectees.
- Añadida la tecla "Inspeccionar" para pasar de objeto de la persona a la que espectees.
- Mejoras en la Mochila:
- Añadida la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
- Añadida la multi-selección.
- Añadida una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
- Arreglado una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
- Los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de Puñalada.
- Añadido el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
- Añadido el icono de clase junto a un consejo de la misma en la pantalla de carga.
- Mejora visual en los maletines llevados por los jugadores.
- Mejora visual en el subidón de críticos.
- Actualizado el panel de carga.
- El chat del juego ahora soporta todos los carácteres de idiomas como Japonés, o Ruso.
- Añadido un menú del equipo BLU.
- Añadido un cacheo de respuesta para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DOS.
- Los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos Rocket Jump o Sticky Jump.
- Actualizado PLR_Pipeline
- Incrementada la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
- Arreglado que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
- Arreglada la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
- Arreglada la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
- Arreglado un fallo por el cual algunos jugadores se quedaban atrancados en las puertas.
- Arreglado un bug por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
- Arreglados otros errores y errores provechosos.
- Actualizado Arena_Sawmill
- Arreglado un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
- Arreglado un error provechoso que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
- Actualizado CP_Granary
- Añadidos cambios para mejorar el balanceo en el feedback de la comunidad competitiva.
- La Dispensadora de Caña
- Los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (Similar al aire comprimido del Pyro)
- Los enemigos no pueden ser mantenidos en el aire con los efectos de retroceso.
- Los efectos de retroceso se han cambiado respecto al ángulo.
- El retroceso está ahora relacionado con el daño inflingido.
- El Somnífero
- Un Scout recibe 1 punto por aturidir y 2 por aturdir a largo rango.
- Los jugadores aturdidos son un 75% más vulnerables.
- Los jugadores supercargados no pueden ser aturdidos.
- Los Heavies que son aturdidos mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
- El mínimo de distancia para aturdir se ha reducido.
- El atributo negativo del Somnífero se ha cambiado de "Sin Doble Salto" a "Vida máxima: -30%".
- Arreglados varias fallos en la presentación de los objetos dentro da la mochila y los diálogos de "X lleva".
- Arreglado un error provechoso que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
- Los artículos de partícula ahora están protegidos por sv_pure
- Arreglados los subidones de críticos que se quedaban al morir.
- Arreglado el Temporizador del HUD que no mostraba el color correcto del equipo.
- Arreglados algunos fallos con los críticos que afectaban al Cazador y la Mariposa del Spy.
- Arreglado un exploit que permitía recargar el Cazador más rápido.
- Arreglado un error provechoso del Heavy "Civil"
- Arreglado unos errores provechosos que surgían con DXSupport.
- Arreglado un error provechoso que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize
- Arregladas un error por el que las centinelas disparaban a los Spies invisibles si éstos estaban cerca.
- Peticiones de la Comunidad
- Añadido un HUD híbrido entre mapas CTF & CP
- Soporta 1 o 2 maletines, y cualquier número de CPs.
- Los creadores de mapas necesitan colocar la entidad "tf_logic_hybrid_ctf_cp" para activarlo.
- Añadidos iconos de muerte personalizados como "tren" o "sierra"
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" se suicidó con "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
- Añadido un suceso llamado "medic_death"
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" registrado "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (Curando "%d") (Supercarga "%s")
- Curando a un médico curado en esa vida
- La supercarga (1/0) si murió con ella completa.
- Añadida la entidad "func_respawnflag".
- Añadido un HUD híbrido entre mapas CTF & CP