2Fort es un mapa de Capturar la Bandera en Team Fortress Classic.
Objetivo
Introducirse en la base enemiga y conseguir la bandera del equipo contrario en el sótano de la base. Llevarla hasta tu base y pararte sobre el punto de captura.
Puntuación
Notas
- Los portadores dejan caer la bandera cuando mueren.
- Una vez caída, vuelve a su base luego de 60 segundos.
Ubicaciones
Lugares exteriores
- Puente: El puente conecta los dos fuertes. Al contrario que 2Fort de Team Fortress 2, el puente está al aire libre, permitiendo a los Snipers eliminar objetivos antes de que puedan cruzar. Como en la TF2 rendition, el puente es el lugar conflictivo por excelencia entre los dos equipos.
- Entrada: Luego de cruzar el puente, se encuentran dos entradas en la planta baja de la base. La entrada comprende dos puertas en la base a corta distancia. Desde aquí, las puertas se disponen en forma de T. Al girar a la derecha, el jugador se encontrará con la escalera en espiral que da hacia la parte sumergida, también se encuentra un estrecho corredor que conecta la Sala de Reabastecimiento tanto con la Entrada, como con el Patio (aquí se encuentra una trampilla en el techo que permite a los jugadores caer desde la Sala de Re-abastecimiento). Girando a la derecha, el jugador se encontrará un habitación mediana con una puerta en el lado contrario que permite ingresar al patio. Esta habitación es muy transitada por ambos equipos, ya que es el camino más directo para alcanzar el patio desde la entrada principal.
- Almenas: Las Almenas están al frente de la Segunda Puerta de cada base, poseen una sección de búnker. Aquí hay una gran ventana de vidrio, es una zona techada. La ventana alberga una casi ininterrumpida línea de visión del área. Los Snipers generalmente permanecen en esta zona, ya que otorga una excelente vista del exterior de 2Fort, con la excepción de la parte sumergida bajo el puente. El centro de las almenas contiene el punto de captura de la bandera enemiga.
Lugares de fortaleza
- Las Cavernas: Los túneles de cada base, provenientes del agua de debajo del puente hacia la Entrada, se conoce generalmente como Las Cavernas. Estos largos y afluentes túneles son un largo camino que permite un fácil acceso a la base enemiga. Esta ruta se toma habitualmente cuando los Snipers enemigos no dejan pasar por el puente.
- Rampa: La Rampa es el área que conecta la parte baja del fuerte con la parte alta. Esta área es muy común que los jugadores de las mayoría de las clases se ahoguen, a excepción de las clases que pueden hacer salto granada (o salto cohete) para saltar este área. Desde arriba de la escalera, también es posible acceder al elevador para ir hacia abajo, hacia el sótano. Los Engineers típicamente construiran Armas Centinelas para frenar el acceso al resto de la base.
- Hacia arriba: Subiendo las escaleras se encuentra el eje central de la planta superior. Se localiza fuera del punto, justo detrás de los Battlements. Este lugar también conecta con el «espiral» que da hacia abajo de la sala de la bandera y la Parrilla. Este lugar suele ser muy defendido ya que cubre las dos áreas principales donde los jugadores que hacen Salto granada/cohete entran para hacer una captura rápida y está inmediatamente fuera del Área de Respawn. Se conoce también como «cima» o «media base».
- Parrilla: La Parrilla es un camino de rápido escape para los portadores de la bandera usando el espiral. Se localiza luego de la puerta de la rampa espiral. La parrilla es habitualmente usada como ruta de escape, aunque también es usada por Demoman, Scout, Medic y especialmente Soldiers para acceder a la base enemiga. La defensa puede permanecer en esta área para limitar severamente el acceso al fuerte. Esto generalmente se realiza por un Demoman, Heavy Weapons Guy, o un Engineer con un Arma Centinela.
Las escaleras hacia fuera de la base.
La Parrilla sobre la entrada principal.
Principales lugares de la base
- Espiral: La espiral es el camino principal para ir al sótano. Es otro de los puntos que hace más difícil la captura de la bandera. Hay rampas frecuentes que van hacia abajo. Hay una pequeña habitación en la parte superior del espiral, que normalmente está defendida. Puede ser una Centinela, granadas del Demoman, o un dispensador preparado para ser detonado. Todas las luchas en la espiral son cuerpo a cuerpo. Así pues, el daño por explosión de los lanzacohetes en esta zona y el daño realizado a uno mismo a causa de explosivos también es elevado.
- Sótano: El sótano incluye una conexión a todos los lugares de la parte baja del fuerte a excepción del ascensor y la sala de la bandera. A diferencia de la versión del Team Fortress 2, aquí hay munición. Sin embargo, Aquí hay una sala de reabastecimiento (no confundir con la sala de reaparición) localizada en el sótano para la defensa si es que necesitan coger munición, kits de salud, y incluso un suministro de granadas (4 primarias, 2 secundarias). Esta área puede ser fuertemente defendida por cualquier clase creada para defender.
Cuarto de la bandera roja
- Sala de la Bandera: La sala de la bandera es una habitación de tamaño medio que contiene la bandera. Esta tiene dos entradas, ambos son pasillos que se originan originate en el área del sótano. Este lugar a menudo es el área más defendida. Aquí hay varios lugares para colocar una centinela, trampas con el lanzagranadas , u organizar otro tipo de defensas. Para capturar la bandera, la bandera necesita ser llevada a tu puesto de batalla (también llamado Battlements) y colocarlo en el punto de captura, exactamente, en el centro del punto de captura. La forma más fácil (tácticamente) es regresar a la base por el espiral. El elevador es otro rumbo de escape, pero solo puede ser tomado con la granada de conmoción, las granadas del lanzagranadas, o haciendo salto con cohetes.
- Ascensor: El ascensor es un área localizada entre el sótano y la rampa. El ascensor solo subirá si un miembro del equipo defensivo está en la plataforma del ascensor. La plataforma también se moverá si un miembro del equipo ofensivo y del defensivo están en ella. El ascensor es la vía más rápida para ir al sótano, y con frecuencia es el menos vigilado. Si este es vigilado, caerse al sótano puede ser letal, así que mira antes de saltar. El ascensor es también muy útil para el que lleva la bandera. Si uno puede hacer salto con granadas de conmoción, cohetes o granadas del lanzagranadas para llegar a la parte superior del ascensor, este es comúnmente una vía fácil para evadir el punto de obstrucción del espiral.
El sótano, al pasillo, y a la sala de la bandera.
Zona de reabastecimiento del sótano.
Del ascensor a la sala de la bandera.
La zona más alta de la zona en espiral al sótano.
Curiosidades
- Este mapa es el mas comúnmente jugado.
- Con una Granada de Concusión puedes llegar de tu base a la otra sin tocar el Puente.
- La zona de reabastecimiento del sótano no es tan concurrida y debido a eso raras veces es usada.
Véase también