Emboscar
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— O Spy
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Ambushing (Emboscar) é um ato de atacar sozinho (Separado do time) em uma certa posição oculta.
Esta estratégia é muito útil para classes que possuem um certo tipo de 'faixa' para um ataque surpresa,como Pyro,Heavy,Scout e Spy,assim,essas classes são eficazes em curta distância,não é problema para as mesmas atacarem outras classes que apenas são eficazes em médio e longo alcance.Mas esse tipo de ataque surpresa funciona também com outras classes.Ao você,jogador,se esconder em cantos ou obstáculos,você poderá encontrar algum inimigo passando pelo local,assim,você poderá ataca-lo e mata-lo sem que o mesmo perseba.
Flanquear é a mesma coisa que uma emboscada, é apenas atacar um personagem distraído com o ataque frontal de outro personagem, trata-se apenas esperar para atacar, como uma emboscada.
Índice
"Isca"
Algumas vezes o inimigo precisa ser 'convencido' a cair em uma emboscada,portanto,cabe a você ou um de seus companheiros de equipe,assumir o papel de 'isca'. A Seguir,temos uma avaliação das nove classes, e sua 'Prioridade de alvo'
- Scout - Prioridade Baixa. Scouts são fracos com armas que são mais eficazes em curta distância,fazendo-o um alvo ideal.No entanto,Scouts são pequenos,rápidos e muito ágeis,trazendo uma séria quantidade de esforço ao caça-lo
- Soldier - Prioridade Média. Soldier,sendo um oponente grande e relativamente lento,é um oponente fácil de se perseguir.No entanto,a quantidade de dano que o mesmo pode fazer,mesmo sozinho,compensa essa deficiência.Se você recuar para recarregar,o inimigo pode pensar que você está ferido,e irá te perseguir de qualquer maneira.
- Pyro - Prioridade Média-Baixa. Um Pyro tem um certo limite de alcance,ou seja,geralmente é visto correndo em direção dos inimihos ao em vez de se afastar.É possível persegui-lo,você deve ser cauteloso,o Pyro pode dar uma meia-volta e te pegar de surpresa frontalmente.
- Demoman - Prioridade Muito Baixa. Emboscadas são extremamente populares com um Demoman, a maioria dos jogadores irão deixar Sticky-Bombs em certos lugares,e irão esperar algum inimigo passar despercebido,explodindo a Sticky-Bomb.Inimigos podem geralmente ver e destruir as Sticky-Bombs,ou afastá-las com um Air Blast.
- Heavy - Prioridade Média. Um Heavy é um alvo muito lento é óbvio,mas a sua Metralhadora Giratória pode fazer muitos danos em um curto espaço de tempo.Heavies que não 'giram',que ficam apenas atirando em um ponto reto,são mais fáceis de se atacar,assim,você pode se aproximar rapidamente e atacar,mas tenha cuidado,um segundo e ele pode contra-atacálo.
- Engineer - Prioridade Média-Alta. Engineer apenas possue armas básicas para se defender,se pego longe de sua Sentry Gun,é considerado um alvo fácil para outras classes.Porém,ele é conhecido por criar suas próprias emboscadas com sua Sentry Gun,ou seja,tome cuidado.
- Sniper - Prioridade Alta. Um Sniper trabalha melhor quando tiver um certo tipo de longa distância,mesmo perto de seu grupo,ou longe.Na 'queima-roupa',Snipers estão fora de seu 'elemento',ou seja,muitas vezes se retiram para recuperar a vantagem de distância.
- Medic - Prioridade Muito Alta Os Medics são os mais escolhidos para bolarem emboscadas quando se trata de eliminar.Possuem um perfil com velocidade mais rápida que a média,o torna uma excelente isca para atrair o inimigo.
- Spy - Prioridade Alta Spies não disfarçados chamam muito a atenção dos inimigos,pois pensam em elimina-los antes que se disfarce.
Específicas taticas de emboscada de algumas classes
Heavy
Um heavy pode pular em 'torno de cantos',girando o cano de sua Metralhadora Giratória,e avançar,causando um ataque surpresa e muito violento,isso funciona muito bem para ele.Pois o 'DPS' do mesmo é particularmente ótimo em ataques de curta distância.Com a GRU (Gloves of Running Urgently) você pode pegar um impulso maior na hora do pulo,trocar para a Metralhadora Giratória,assim fazendo um ataque imprevisível.
Engineer
- Sentry Guns Level 1 são pequenas e relativamente quietas,tornando-a ideal para emboscadas e armadilhas,da mesma forma como as Sticky-Bombs que são adequadas para por em certos tipos de 'entradas'.
- Semelhante á Sentry Level 1,a Mini-Sentry tem a vantagem adicional ao construi-la,pois é totalmente mais rapida,permitindo bolar rápidas emboscadas em áreas randomicas,ou para defende-lo em fuga.
- Saiba as áreas onde sua sentry não 'alcança',coloque-a em locais estratégicos,isso irá ajudar tanto na proteção,quanto no ataque.
- Arme a saída de um Teleporter em um local em que poucos pregam atenção, para que sua equipe pegue os inimigos de surpresa.
Pyro
- À espreita em cantos,ou junto á entradas em diferentes partes do mapa,lhe permite dar um ataque surpresa,muito rápido e eficaz.
- Jogadores tendem a prestar atenção em sua frente e em cantos,mas não acima deles,um outro tipo de emboscada,é se aproximar caindo sobre o inimigo,você pode fazer isso sobre seu grupo,quando estiver sendo atacado,assim,caso houver um Pyro inimigo,você pode aproveitar e apagar as chamas de seus 'companheiros',e ao mesmo tempo,atacar.Cair de um certo local lhe dá vantagem de velocidade,pois é mais rápido do que a pé.
- Quando você trocar para o seu Axe,para atacar o inimigo pegando fogo,é bem possível ele escapar,ou seja,atire em suas costas,antes que o fogo se apague.
- O Backburner possue uma recompensa por não ter um Air Blast,ao atacar um inimigo pelas costas,as chanses de ser um ataque crítico,são de 100%.
Demoman
- Suas Sticky-Bombs são feitas sob medida para fins de emboscada.Coloque-as em certos locais onde inimigos normalmente não vêem,como em portas e cantos.
- Graças á Scottish Resistance,você pode fazer emboscadas múltiplas.Quando grupos de inimigos se aproximam de você,detone a primeira 'parte' de suas Sticky-Bombs para destruir o primeiro grupo,logo quando aparecer o outro,detone a outra parte das mesmas.
Spy
- Desaparecendo e Disfarçando,se escondendo em cantos ou atrás de objetos,é uma estratégia comum para um Spy.Aguarde um adversário inocente e dê um Backstab.Estando perto de muitos jogadores,torna a estratégia mais fácil,porém,sempre haverá um jogador cuidadoso.
- Se está ocorrendo uma batalha violenta em larga escala,use o Cloack & Dagger,fique em algum canto,espere o tal grupo inimigo passar,e dê seus Backstabs.
- Se escondendo e usando a 'Your Eternal Reward',é uma nova estratégia e muito eficaz,ao dar um Backstab em seu inimigo,deixará pouca impressão de que ocorreu algo,ou seja,quem estiver por perto sem observar,não irá perceber.
Soldier
- Use o Rocket Jump para saltar em locais altos e fora do alcance do inimigo,como por exemplo,em alguma pilha de caixas,containers,em portas,entre outras coisas.Espere o inimigo aparecer e crie uma 'chuva' de foguetes.
Sobrevivendo Emboscadas
Geralmente a única maneira é se retirar,porém,existem meios de impedir que sua equipe caia em uma emboscada.
Evitando
- Procure Sticky-Bombs e destrua as mesmas.
- Antecipe os lugares onde inimigos estarão escondidos,dando tiros,passando pelo local,faça o que for possível.
- Mova-se rapidamente em espaços confinados,ou se possível,evita-los.
- Fique longe da boca do Lança-Chamas/Backburner/Degreaser do Pyro,é uma arma imensa,quanto mais longe,melhor,ou seja,empurre-o para bem longe,se puder.
- Esteja sempre atento aos ruídos que certas classes fazem,como a Metralhadora Giratória de um Heavy,ou uma Decloaking de um Spy.
Combatendo
- Não siga o mesmo caminho duas vezes,evite-o.Os outros podem estar te observando,assim,bolando uma emboscada.
- Se houver um Spy de sua equipe nas linhas inimigas,ele pode repassar para você certas emboscadas feitas.
- Não tente atravessar uma emboscada ao menos que você tenha um UbberCharge em mãos,ao contrário,isso seria suicídio.
Específicas emboscadas em certos mapas
- Dentro da praça,perto da entrada da inteligência
- Nos cantos ou esquinas de qualquer uma das duas entradas para a base inimiga.
- Nos cantos ou esquinas de qualquer uma das duas entradas de esgoto.
- O pequeno local onde há uma escada que liga ao esgoto,em ambas equipes há esse local.
- A pequena pilha de caixas e outras coisas que há um pouco afrente após subir as escadas do esgoto.
- O local onde é possível ter uma visão ampla da entrada da outra base,simplificando,no local onde Snipers geralmente ficam.
- Um pequeno local escondido na entrada da 'praça' onde há em ambas bases,a maioria passa pelo local para ir para a Ressuply,e acabam ignorando esse local.
- Próximo as faixas de trilho onde há alguns containers,próximo á entrada da base. (Isso em ambas)
- Próximo as portas para o quarto 'Point',o local é bom pois é perto da água,sendo possível escapar de Pyros.
- Atras de vagões.
- Próximo á entradas e saídas.
- Primeiro Estágio - Atrás da pequena porta da casa na saída do Team Blue,levando diretamente á um Point,embora seja fácil de ser visto do outro lado da saída,é ideal para emboscar alguém do Team Blue que está indo para o Point de sua equipe.
- Acima da escada que leva para o pequeno edifício em frente ao Pint 2,certos jogadores passam pelo local para pegar algo que precise,ignorando você.
- Segundo Estágio - No final dos túneis na área do Segundo Point,há um piso de madeira,onde engenheiros gostam de contruir suas Sentry Guns,assim,um Red Pyro pode cair,fugindo de certos atacantes,ou cai para atacar personagens do Team Blue,sem seguida indo direto para o Point.
- Sob o caminho na saída do Point 2,que seria o central.
- Observação
O mapa é bom para classes que são ótimas com ataque de curto alcance,pois uma boa parte do mapa possue pontos escuros e cegos,um desses pontos é:
- A Janela do quarto com vista para o Control Point E,que é acessível apartir do A,mesmo estando ao lado do Respawn da equipe Red.Um Spy Blue pode facilmente usar esse local para escapar entre os jogadores do time inimigo.
- Primeiro Estágio - A escadaria que leva até o 'ninho' de Snipers,enquanto seus inimigos estão subindo as escadas,indo na direção do local,você pode pular,e voltar para o início da escada,assim,você pode pegar seus inimigos pelas costas.