Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links.)
m (情報の更新(ヴァクサネーター情報の追加など)途中まで)
Line 3: Line 3:
 
{{Quotation|ユーバー'''ヘビー'''の役目|俺様は人間防弾壁だ~!|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}}
 
{{Quotation|ユーバー'''ヘビー'''の役目|俺様は人間防弾壁だ~!|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}}
  
'''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise/ja|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。
+
'''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。その効果は、メディックの[[Medic/ja#サブ武器|サブ武器]]で回復しているチームメイト(あるいは[[disguise/ja|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。数種類ある回復ツールはそれぞれ異なるユーバーチャージ効果を持っており、専用ゲージが100%まで溜まると使用可能になります({{Item link|Vaccinator}}のみ25%で使用可能)。
  
[[HUD/ja|HUD]]の[[ammo/ja|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。最大で8秒の間、メディックと回復対象を無敵状態([[Medigun/ja|メディガン]])、回復対象が繰り出す全ての攻撃をクリティカルにする([[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]])、回復速度3倍+減速とスタン効果無効([[Quick-Fix/ja|クイック・フィックス]])といったいずれかの能力を発動可能です。
+
==チャージゲージ(メーター)==
 
+
サブ武器、あるいは近接武器を構えると、[[HUD/ja|HUD]]の[[ammo/ja|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージの充填率を示すゲージが表示されます。また、クロスヘアを味方メディックに向けた時はHUDにそのメディックのプレイヤー名、残ヘルス表示とともにそのプレイヤーのユーバーチャージ充填率、装備中の回復ツール名を確認することもできます({{Item link|Name Tag}}でサブ武器の名前を変えてていた場合は、その名前が優先的に表示されます)。{{Item link|Solemn Vow}}を装備している時やスパイでプレイしている時は、同様に敵メディックの情報も確認できます。
回復対象へのユーバーチャージ効果は回復ビームを受けている間だけ持続し、仮に途中でメディックが倒されてしまった場合は中断されてしまいます。また、ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、サブ武器に戻すまでユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。ちなみに、ユーバーチャージ中でもメディガンによる回復効果は続いております。
 
  
 
==ユーバーチャージを溜めよう==
 
==ユーバーチャージを溜めよう==
 
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|[[Medigun/ja|メディガン]]によるユーバーチャージ]]
 
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|[[Medigun/ja|メディガン]]によるユーバーチャージ]]
ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。
+
ユーバーチャージゲージの増加レートは、対象の回復状態によって変化します。
 +
=== レート表 ===
 +
{{Ubercharge rate}}
 +
=== 注 ===
 +
* [[Setup|セットアップ]]中はいかなる回復状態でも充填レートが最大になります。セットアップ中はワザと自爆ダメージを受けて回復役のメディックのレートをキープさせる必要もありません。
 +
* 回復対象が複数の回復ビーム(他者のメディック、[[Payload/ja#Carts|ペイロードカート]]、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]])を受けている場合、充填レートがその数の分だけ除算されてしまいます。このため、メディックはより多くの対象を回復させる必要があります。
 +
* {{Item name|Quick-Fix}}は回復対象を最大ヘルスの125%分までしかオーバーヒールさせられません。つまり、単一の対象を回復し続けても充填レートが最大までキープされたままになります。他のオーバーヒール手段(他者のメディガン、{{Item link|Powerjack}}でのキルなど)によりヘルスが142.5%を超えてしまうとレートが半減してしまいます。
 +
* プレイ中、他種の回復ツールに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、{{Item name|Quick-Fix}}のゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更して[[Respawn/ja|リスポーン地点]]で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。
 +
* 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。この場合、充填レートは対象の本来のヘルスではなく、偽装したヘルス残量に準じたものになります。
 +
* 回復ビームによる本来の手段以外でヘルスを回復させた場合はゲージを溜めることはできません(例:{{Item link|Crusader's Crossbow}}、{{Item link|Amputator}}の[[Medicating Melody/ja|挑発]]、{{Item name|Kritzkrieg}}の[[Oktoberfest/ja|挑発]])。
  
* 以下の状況下では[[Medigun/ja|メディガン]]の使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。
+
=== 回復以外によるゲージへの影響 ===
** 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。
+
* {{Item link|Ubersaw}}の攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。
** [[Setup|セットアップ]]中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。
+
**ユーバーチャージ中にこの武器を取り出してヒットさせた場合、ゲージを消費しつつも溜めることができ、再びサブ武器を構えればユーバーチャージを継続させることができます。
*** セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。
+
**{{Item link|Bonk! Atomic Punch}}効果中の敵スカウトに当ててもダメージは与えられませんが、ゲージを通常同様に溜めることができます。
* セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。
+
**変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、{{Item link|Dead Ringer}}を発動された場合はゲージを溜めることができます。
** メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。
+
**透明化している敵スパイは、変装、非変装関係なくヒットさせてもゲージは溜まりません。この場合、攻撃によって倒しても同じくゲージは増えません。
* [[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]はメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。
+
**この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手をスタンさせる(突き刺す)とゲージが25%溜まり、倒す(抜く動作をヒットさせる)とゲージが75%分溜まります。両方ヒットさせることでゲージが一気に満タンになりますが、それぞれ一連の攻撃モーションならびにヒットボーナスは別々のものとなっており、状況次第ではどちらかしかヒットしないこともあります。
* メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
+
* {{Item link|Pomson 6000}}の攻撃を受けてしまうと溜めたゲージが10%分減少してしまいます。この時、ヒット時に専用のサウンドも発せられます。
** クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
+
**ユーバーチャージ中はこの特殊効果も無効化されます。ユーバーチャージ時間がこれにより短縮されてしまうということはありません。
* 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。
+
*対戦が[[Sudden Death/ja|サドンデス]]に突入するとゲージが強制的に0%になってしまいます。
* これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。
+
*{{Item name|Ubersaw}}や{{Item link|Vita-Saw}}についているシリンダ(キャニスター)内の液体はユーバーチャージゲージの残量と連動しています。ゲージが満タンになるとキャニスターもチームカラーで[[Self-illumination/ja|発光]]するようになります。
**[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]効果中の敵スカウトに当てても同様に溜めることができます。
+
*{{Item name|Vita-Saw}}を装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大19%溜まっている状態で復活することができます。復活時に他の近接武器に装備を変更しても同様の効果が得られます。ただし、サドンデスに突入したときは対象外です。
**変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、[[Dead Ringer/ja|デッドリンガー]]を発動された場合はゲージを溜めることができます。
 
**この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に満タンまで溜まります。
 
* [[Vita-Saw/ja|ヴィタ・ソウ]]を装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大20%溜まっている状態で復活することができます。
 
* プレイ中、他種のメディガンに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、クイック・フィックスのゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更して[[Respawn/ja|リスポン地点]]で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。
 
  
 
==ユーバーチャージを使おう==
 
==ユーバーチャージを使おう==

Revision as of 12:10, 6 January 2015

ユーバーチャージ候補の一人
俺様は人間防弾壁だ~!
— ユーバーヘビーの役目

ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)はメディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックのサブ武器で回復しているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。数種類ある回復ツールはそれぞれ異なるユーバーチャージ効果を持っており、専用ゲージが100%まで溜まると使用可能になります(Vaccinatorのみ25%で使用可能)。

チャージゲージ(メーター)

サブ武器、あるいは近接武器を構えると、HUD弾薬残量表示部分にユーバーチャージの充填率を示すゲージが表示されます。また、クロスヘアを味方メディックに向けた時はHUDにそのメディックのプレイヤー名、残ヘルス表示とともにそのプレイヤーのユーバーチャージ充填率、装備中の回復ツール名を確認することもできます(名前タグでサブ武器の名前を変えてていた場合は、その名前が優先的に表示されます)。Solemn Vowを装備している時やスパイでプレイしている時は、同様に敵メディックの情報も確認できます。

ユーバーチャージを溜めよう

メディガンによるユーバーチャージ

ユーバーチャージゲージの増加レートは、対象の回復状態によって変化します。

レート表

回復ツール 対象の回復状態 充填レート 充填時間
メディガン <142.5% ヘルス 2.50000% 40 秒
>142.5% ヘルス 1.25000% 80 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.62500% 160 秒
Kritzkrieg <142.5% ヘルス 3.12500% 32 秒
>142.5% ヘルス 1.56250% 64 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.78125% 128 秒
Quick-Fix <142.5% ヘルス 2.75000% 36.4 秒
>142.5% ヘルス 1.37500% 72.8 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.68750% 145.5 秒
Vaccinator <100% ヘルス 4.17500% 24 秒
100% - 142.5% ヘルス 2.80000% 36 秒
>142.5% ヘルス 1.40000% 72 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.70000% 144 秒

  • セットアップ中はいかなる回復状態でも充填レートが最大になります。セットアップ中はワザと自爆ダメージを受けて回復役のメディックのレートをキープさせる必要もありません。
  • 回復対象が複数の回復ビーム(他者のメディック、ペイロードカートディスペンサー)を受けている場合、充填レートがその数の分だけ除算されてしまいます。このため、メディックはより多くの対象を回復させる必要があります。
  • Quick-Fixは回復対象を最大ヘルスの125%分までしかオーバーヒールさせられません。つまり、単一の対象を回復し続けても充填レートが最大までキープされたままになります。他のオーバーヒール手段(他者のメディガン、Powerjackでのキルなど)によりヘルスが142.5%を超えてしまうとレートが半減してしまいます。
  • プレイ中、他種の回復ツールに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、Quick-Fixのゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更してリスポーン地点で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。
  • 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。この場合、充填レートは対象の本来のヘルスではなく、偽装したヘルス残量に準じたものになります。
  • 回復ビームによる本来の手段以外でヘルスを回復させた場合はゲージを溜めることはできません(例:Crusader's CrossbowAmputator挑発、Kritzkriegの挑発)。

回復以外によるゲージへの影響

  • Ubersawの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。
    • ユーバーチャージ中にこの武器を取り出してヒットさせた場合、ゲージを消費しつつも溜めることができ、再びサブ武器を構えればユーバーチャージを継続させることができます。
    • 喉ごしガツン! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当ててもダメージは与えられませんが、ゲージを通常同様に溜めることができます。
    • 変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、Dead Ringerを発動された場合はゲージを溜めることができます。
    • 透明化している敵スパイは、変装、非変装関係なくヒットさせてもゲージは溜まりません。この場合、攻撃によって倒しても同じくゲージは増えません。
    • この武器による罵倒攻撃で相手をスタンさせる(突き刺す)とゲージが25%溜まり、倒す(抜く動作をヒットさせる)とゲージが75%分溜まります。両方ヒットさせることでゲージが一気に満タンになりますが、それぞれ一連の攻撃モーションならびにヒットボーナスは別々のものとなっており、状況次第ではどちらかしかヒットしないこともあります。
  • Pomson 6000の攻撃を受けてしまうと溜めたゲージが10%分減少してしまいます。この時、ヒット時に専用のサウンドも発せられます。
    • ユーバーチャージ中はこの特殊効果も無効化されます。ユーバーチャージ時間がこれにより短縮されてしまうということはありません。
  • 対戦がサドンデスに突入するとゲージが強制的に0%になってしまいます。
  • UbersawやVita-Sawについているシリンダ(キャニスター)内の液体はユーバーチャージゲージの残量と連動しています。ゲージが満タンになるとキャニスターもチームカラーで発光するようになります。
  • Vita-Sawを装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大19%溜まっている状態で復活することができます。復活時に他の近接武器に装備を変更しても同様の効果が得られます。ただし、サドンデスに突入したときは対象外です。

ユーバーチャージを使おう

クリッツクリークによるユーバーチャージ

注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特にセントリーガンパイロエアブラストを受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。

メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、2008年4月1日のパッチによりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[1]

メディガンによるユーバーチャージ中はコントロールポイントを奪取したり、機密書類を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動したメディック本人のみになります。また、これと同じ法則はスカウトBonk! アトミックパンチの効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。

複数のメディックが同じ効果のユーバーチャージを同一のプレイヤーに重ねがけしても効果が変わることがありませんが、メディガンとクリッツクリークのユーバーチャージ効果は同じ対象に重ねがけすることにより両方の効果(無敵+全攻撃クリティカル)を与えることができます。各メディックがメディガンとクリッツクリークを装備している状況であれば可能なので、上手く使えば敵チームに壊滅的なダメージを与えられる反則スレスレの攻撃になるでしょう(クリッツクリークを持ったメディックが無敵にならない点は注意)。ただ基本的には、各メディックが別々の対象にユーバーチャージをかけたり、別のメディックによるユーバーチャージの効果が切れるまで待ってから次のユーバーチャージを使ったほうがより効果的になるパターンがほとんどです。

ユーバーチャージ状態を見分けよう

ユーバーチャージ状態のプレイヤーは、一目見ればわかるように効果によってさまざまなビジュアルエフェクトが使われております。

  • メディガンによるユーバーチャージ: メディックと回復対象がチームカラーのきらめきに包まれるとともに全身が金属的な光沢になり、眼の色が黄色あるいは紫色になる。
  • クリッツクリークによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、メディックと回復対象の武器がチームカラーに光りバチバチとした電撃エフェクトに包まれる。
    • クリッツクリークの回復ビームからは常に黄色のスパークが放たれています。
  • クイック・フィックスによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、輝きが強くなります。

また、味方メディック(スパイでプレイ中は敵メディックも含まれる)に視点をおいた時、味方メディックから回復を受けている時にはHUD上のポップアップにメディックプレイヤーの名前、装備しているメディガンの種類、溜まったユーバーチャージゲージのパーセンテージが表示されます。

ユーバーチャージ中のスパイの外見は特殊なものとなります。変装をしたスパイは敵メディックを騙しユーバーチャージを貰うことができますが、この時スパイが変装を解くまで、敵メディック側と同じチームの方からは通常どおりに見えており(例としてメディガンによるユーバーチャージの場合、実際には敵メディックと別々のチームカラーで輝いています)、そのスパイと同じチームのプレイヤーからはユーバーチャージのビジュアルエフェクトが敵メディックと別々のチームカラーに見ています。この戦法で敵チームの侵攻の邪魔をしたり、ユーバーチャージ効果を利用して奇襲する事もできるかもしれません。こうなればメディックが気づいて回復を止めるまでスパイが一方的に有利になることでしょう。

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

満塁でタイムリー
満塁でタイムリー
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる
ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

S*M*A*S*H スマッシュ
S*M*A*S*H スマッシュ
1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。

Leaderboard class pyro.png パイロ

出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。
デカい花火
デカい花火
1 回のユーバーチャージ中に敵を 3 人倒す。

Leaderboard class demoman.png デモマン

破壊屋スコット
破壊屋スコット
メディックからの 1 度のユーバーチャージで、敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

フォトストロイカ
フォトストロイカ
無敵状態で敵に罵倒しているフリーズカムショットを見せる。


ソビエト最高
ソビエト最高
50 回ユーバーチャージを受ける。
ソビエトブロック
ソビエトブロック
防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。

Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす


爆破アシスタント
爆破アシスタント
ソルジャーアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する


二重盲検試験
二重盲検試験
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。


医療チームの団結
医療チームの団結
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。


医学の進歩
医学の進歩
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


手術準備
手術準備
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。


トリアージ
トリアージ
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う
チクッとしますよ
チクッとしますよ
スカウトアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す


鈍的外傷
鈍的外傷
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。


仲間を治療
仲間を治療
Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う


往診
往診
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う


プラシーボ効果
プラシーボ効果
ユーバーチャージの準備が完了した状態で敵を 2 人倒して、1 回も倒されない


セカンドオピニオン
セカンドオピニオン
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う


トラウマクイーン
トラウマクイーン
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
ユーバー切除術
ユーバー切除術
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。

これまでの変更点

2007/10/25 パッチ

  • ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。

2007/11/07 パッチ

  • メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。

2007/12/20 パッチ

  • メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。

2008/05/05 パッチ

  • 無限ユーバーチャージ問題を修正した。

2008/05/07 パッチ

  • 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。

2008/05/21 パッチ

  • メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。

トリビア

  • マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
  • ユーバーチャージの発動によって自身や対象の火だるま状態から素早く鎮火させることが出来ます。
  • メディックがユーバーチャージ発動中、ユーバーソウに持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーでもテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
  • 初期バージョンのチームフォートレス2 で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーはジャラテマッドミルクのマイナス効果を無効化してしまいます。
  • スナイパー串刺しメディック腰椎穿刺エンジニアオルガン粉砕といった各罵倒攻撃で無敵ユーバー状態のプレイヤーを倒すことはできませんが、スタン状態にだけはさせることができます。
  • Meet the Medic」において患者の心臓をメディガンパワーを使った装置に取り付けることにより初めてユーバーチャージ効果が得られることが明らかになりましたが、同時に一般的な人間の心臓だと前述の装置(あるいは少なくとも試作型の装置)のパワーで破裂してしまう危険性があることも明らかになってしまいました。

関連項目

Template:Medic Nav/ja