Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/pt-br"

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Esta página lista '''estratégias''' comuns para utilizar a '''[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]''' do [[Medic/pt-br|Medic]] de forma eficaz.
Esta página lista diversas '''estratégias''' para usar o '''[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]''' do [[Medic/pt-br|Medic]] efetivamente.
 
  
== Básico ==
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== {{anchor|Background}} Perfil ==
{{main|ÜberCharge/pt-br|l1=ÜberCharge}}
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{{main|ÜberCharge/pt-br|l1=ÜberCarga}}
O [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] (''SobreCarga'') é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]] que deixa ele e o seu alvo de cura invulneráveis à qualquer dano. ÜberCarga é adquirido por [[healing/pt-br|curar]] parceiros de time e tem a habilidade de virar o jogo quando usado ofensivamente, ou bloquear o time inimigo quando usado defensivamente. Há quatro variações do ÜberCarga; a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] padrão dá a invulnerabilidade normal (ou ''invuln''), a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] dá a ÜberCarga Kritzkrieg (ou abreviado como ''Kritz''), permitindo que seu paciente ataque com [[Critical hit/pt-br|acertos críticos]] garantidos na duração da carga, e a [[Quick-fix/pt-br|Quebra-galho]] cujo a ÜberCarga faz com que a taxa de cura de sua arma medica seja multiplicada por três (curando também o próprio medico durante a duração do ÜberCarga), e que tanto o medico quanto seu parceiro fiquem imunes à ataques que atordoam ou que empurram seus alvos(ainda leva-se o dano desses ataques caso haja), e a [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] dá ao médico e ao paciente 75% de proteção de dano e 100% de proteção de críticos de um dos tipos de dano: fogo, explosão ou balas durante 2,5 segundos.
+
A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]] que permite que ele e seu alvo de cura se tornam completamente invulneráveis a dano. A ÜberCarga é carregada principalmente ao [[Healing/pt-br|curar]] colegas de equipe com a {{item link|Medi Gun}}, sendo capaz de mudar o ritmo da batalha quando usada ofensivamente e de segurar a equipe inimiga quando usada defensivamente. Além da {{item name|Medi Gun}} padrão, que fornece invulnerabilidade, há três outras variantes: a {{item link|Kritzkrieg}} fornece uma ÜberCarga que permite que o paciente cause [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] garantidos, a {{item link|Quick-Fix}} fornece uma ''Mega Cura'' fornece uma taxa de cura triplicada e imunidade a efeitos que afetem negativamente a mobilidade tanto do Medic quanto do seu paciente e a {{item link|Vaccinator}} fornece ao Medic e seu paciente 75% de resistência a dano de fogo, explosivo ou de balas.
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
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=== Utilidades da ÜberCarga ===
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Medics têm duas ferramentas a sua disposição que podem ajudar a carregar a ÜberCarga ou a reduzir a perda de ÜberCarga.
  
=== Usos do ÜberCarga ===
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==== {{item link|Ubersaw}} ====
Medics têm duas ferramentas à sua disposição que podem ajudar em construir ÜberCarga, ou diminuir a perda de ÜberCarga.
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A {{item name|Ubersaw}} é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Medic que pode adicionar 25% ao medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela, fornecendo 100% de carga ao matar com a provocação de morte {{item link|Spinal Tap}} com sucesso ou 50% se o alvo estivesse ÜberCarregado. Sendo assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de ativação de ÜberCargas em ambas as equipes, dependendo de como for utilizada.
  
==== A [[Übersaw/pt-br|Uberserra]] ====
+
* Uma das coisas mais importantes de se lembrar sobre a {{item name|Ubersaw}} é que ela ataca inimigos com uma velocidade de ataque 20% menor, com uma taxa de 1 acerto por segundo. Sendo assim, para Medics que queiram ser capazes de se defenderem de atacantes, usar a arma primária é frequentemente uma opção mais segura em batalhas prolongadas.
A Uberserra é uma arma corpo-a-corpo destravável para o Medic que pode adicionar 25% para o medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela (ou 100% ao matar um inimigo usando a provocação [[Spinal Tap/pt-br|Furador de Vértebras]]). Assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de usos de ÜberCarga em ambos os times dependendo de como é usada.
 
  
* Uma das coisas mais importantes para lembrar sobre a Uberserra é que ela pode atacar inimigos a uma taxa de 20% mais devagar, com uma taxa máxima de um ataque por segundo. Assim, para Medics que querem defender eles mesmos contra atacantes, usar a arma primária é mais seguro em lutas demoradas.
+
* Medics equipados com a {{item name|Ubersaw}} devem manter em mente o progresso de seu medidor de ÜberCarga antes de tentarem atacar inimigos para obterem mais carga. Um Medic com uma pequena quantidade de ÜberCarga pode rapidamente aumentar seu progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar; por outro lado, um Medic com muita carga arrisca perdê-la se morto ao atacar, podendo preencher o resto do medidor em segurança ao curar aliados.
  
* Medics equipados com a Uberserra devem ter em mente o progresso atual do medidor de ÜberCarga antes de tentar atacar inimigos para ganhar mais ÜberCarga. Um Medic com pouca ÜberCarga pronta pode aumentar rapidamente o progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar, mas um Medic com uma grande quantidade tem riscos de perder o Über se morrer enquanto estiver atacando quando o resto que falta pode ser completado rapidamente por curar parceiros de time.
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* A classe, o estado e a atenção dos inimigos também devem ser mantidos em mente. Enquanto atacar um [[Spy/pt-br|Spy]] com a vida baixa ou um [[Scout/pt-br|Scout]] encurralado atrás das linhas aliadas é relativamente seguro, assim como [[Sniper/pt-br|Snipers]] desatentos, atacar [[Pyro/pt-br|Pyros]] ou [[Heavy/pt-br|Heavies]] cientes da sua presença muito provavelmente resultará em sua morte.
  
* A classe, o estado e conscientização de inimigos também devem ser lembradas. Enquanto que atacar um [[Spy/pt-br|Spy]] que está com pouca vida, ou um [[Scout/pt-br|Scout]] encurralado atrás das linhas do time, assim como um [[Sniper/pt-br|Sniper]] inconsciente de sua situação, tentar o mesmo em um [[Pyro/pt-br|Pyro]] ou um [[Heavy/pt-br|Heavy]] poderá resultar em morte.
+
* Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a {{item name|Ubersaw}} a fim de obter ÜberCarga adicional. Utilizar táticas de acertar e fugir podem permitir que o Medic rapidamente adicione 25% ao seu medidor ao acertar um inimigo com um golpe e então recuar para junto de seus aliados e geralmente é menos arriscado do que lutas até a morte.
  
* Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Uberserra para ganhar ÜberCarga adicional. Usar táticas de ataque relâmpago podem permitir que Medics adicionem 25% ao seus medidores rapidamente por atacar um inimigo uma vez e então recuar para atrás de seus parceiros, e é menos arriscado do que lutar até a morte.
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==== {{item link|Vita-Saw}} ====
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A {{item name|Vita-Saw}} é uma arma corpo a corpo para o Medic que permite que jogadores mantenham até 60% de seus medidores de ÜberCarga ao morrerem - a quantidade de ÜberCarga retida depende do número de Órgãos coletados ao acertar inimigos, com até 15% de ÜberCarga retida por órgão (até um máximo de 60% com 4 órgãos). Usar a {{item name|Vita-Saw}}, assim como a {{item name|Ubersaw}}, pode mudar as dinâmicas de ativação de ÜberCarga em ambas as equipes.
  
==== A [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] ====
+
* A desvantagem de equipar a {{item name|Vita-Saw}} é que o Medic terá uma vida máxima de 140 ao invés de 150. Jogadores usando a {{item name|Vita-Saw}} devem mantar isto em mente e jogar mais cautelosamente.
A Vita-Saw é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Medic que permite que jogadores retenham até 20% de seu ÜberCarga ao morrer. Usar a Vita-Saw, como a Ubersaw, pode mudar as dinâmicas de desdobramento de ÜberCarga nos dois lados.
 
  
* A desvantagem de equipar a Vita-Saw é que o Medic terá um máximo de 140 HP em vez de 150. Jogadores usando a Vita-Saw devem ter isso em mente e jogar mais cuidadosamente.
+
* A maior força da {{item name|Vita-Saw}} é a redução do tempo de recuperação ao morrer, já que carregar o medidor de ÜberCarga ao renascer requer menos tempo. Isto pode ser usado para surpreender a equipe inimiga ao ter uma ÜberCarga pronta em um momento em que ela acredita estar segura.
  
* A maior força da Vita-Saw está em diminuir o tempo de recuperação ao morrer, já que construir o ÜberCarga ao renascer precisa de menos tempo. Isso pode ser usado para surpreender o inimigo tendo um ÜberCarga pronto na hora que eles acreditam que ainda estão salvos de um.
+
* Assim como a {{item name|Ubersaw}}, a {{item name|Vita-Saw}} encoraja Medics a entrarem em combate a fim de coletar Órgãos e aumentarem a retenção de ÜberCarga. Diferentemente da {{item name|Ubersaw}}, o benefício da {{item name|Vita-Saw}} é limitado. Portanto, a {{item name|Vita-Saw}} encoraja Medics a evitarem entrar em combate após coletarem quatro Órgãos, pois, um vez que quatro Órgãos tenham sido coletados, atacar inimigos não resulta em benefícios adicionais e as chances de morrer em combate são levemente maiores por conta da vida máxima reduzida do Medic.
  
* Ao contrário da Ubersaw, a Vita-Saw encoraja Medics a evitar combate, já que atacar inimigos não dá benefícios e as chances de ser morto em combat são um pouco maiores.
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=== Usando a ÜberCarga ===
 
 
=== Usando o ÜberCarga ===
 
 
[[Image:Buffed red scout.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red scout.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu soldier.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu soldier.jpg|100px|right]]
  
* O ÜberCarga da [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] é melhor usado para passar por defesas inimigas. A invulnerabilidade que ele dá permite que [[Medic buddy/pt-br|colegas de Medic]] sobrevivam em situações que eles podem morrer rapidamente. Use isso para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos forem possíveis para permitir que parceiros de time sigam mais fácil.
+
* A ÜberCarga da {{item link|Medi Gun}} é melhor utilizada para atravessar as defesas de inimigos entrincheirados. A invulnerabilidade fornecida por ela também permite que [[Medic buddy/pt-br|colegas]] sobrevivam em situações em que normalmente morreriam rapidamente. Use isto para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos for possível para permitir que aliados prossigam com facilidade.
  
* Atrase o uso de ÜberCarga até o último momento possível, tente esperar até um ou ambos os pockets tenham recebido dano antes de ativar o ÜberCarga. Usar o ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções ou jogadores inimigos enquanto estiver invulnerável, no entanto tenha em mente o risco de ser morto antes de poder usá-lo.
+
* Espere o máximo possível para ativar a ÜberCarga. Tente esperar até que um os ambos os alvos de cura tenham sofrido dano antes de ativar a carga. Ativar a ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções inimigas ou matar inimigos enquanto invulnerável. O momento ideal de ativar a ÜberCarga é quando você ou seu paciente estiver com a vida extremamente baixa; no entanto, é melhor ativar uma Über um pouco cedo do que arriscar a morte de um de vocês antes de ativá-la.
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** Ative-a, não a perca. Se você estiver com pouca vida e esperando pelo melhor momento para ativar a ÜberCarga, é melhor ativá-la cedo do que morrer com a carga cheia.
  
* Quando carregado, foque mais em matar inimigos e destruir construções do que tentar completar um objetivo, já que jogadores carregados não podem capturar pontos, empurrar o carrinho de Payload, ou pegar a Inteligência enquanto o ÜberCarga está ativo.
+
* Quando ÜberCarregado, foque mais em eliminar inimigos e destruir construções do que em alcançar um objetivo, já que jogadores ÜberCarregados são incapazes de capturar [[Control Point (objective)/pt-br|Pontos de Controle]], empurrar o [[Payload/pt-br|carrinho]] ou pegar a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|Inteligência]] enquanto a ÜberCarga está ativa.
  
* [[Knock back/pt-br|Knock back]] de explosivos e de rajada de ar é o maior oponente de um ÜberCarga, então quando for possível faça o Medic ir primeiro para distrair fogo. Ambos o Heavy e o Pyro são mais efetivos de perto contra Sentry Guns.
+
* [[Knockback/pt-br|Coices]] de explosões, [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]], [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e da {{item link|Force-A-Nature}} são os maiores inimigos de uma ÜberCarga, então, sempre que possível, faça com que o Medic vá na frente e atraia o fogo inimigo. Heavies e Pyros são mais eficazes de perto contra Sentinelas.
** Esteja especialmente ciente de Pyros, já que eles podem facilmente usar seus [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] para atrasar, ou ainda pior, prender Medics em um canto e inutilizar o ÜberCarga, sempre lembre de matar eles primeiro para prevenir isso.
+
** Esteja especialmente ciente de Pyros, pois são capazes de usar com facilidade a rajada de ar para atrasar ou, pior ainda, prender Medics em um canto e inutilizar a ÜberCarga. Lembre-se de matar Pyros primeiro para impedir que isto aconteça.
  
* Siga pares com ÜberCarga e use eles como um escudo, se um outro parceiro de time é o recipiente. Lembre-se que quando eles estão invulneráveis, o paciente do Medic ainda é uma pessoa só, então ajude-os ao atacar o inimigo.
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* Se outro aliado for o recipiente de uma ÜberCarga certifique-se de seguir ele e seu Medic e de usá-los como escudos ambulantes. Lembre-se que, enquanto eles estiverem invulneráveis, o Medic e seu paciente são limitados quanto ao que podem fazer, então ajude-os ao atacar inimigos.
  
* Pares carregados atraem muito fogo mesmo quando carregados, o inimigo vai querer acabar com eles assim que a carga acaba. Use essa distração para mover para pontos de controle ou acabe com inimigos enquanto eles olham para outro lugar.
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* Pares ÜberCarregados atraem muito fogo inimigo mesmo quando carregados e a equipe inimiga procurará se vingar deles assim que as ÜberCargas terminarem. Use esta distração para avançar para Pontos de Controle ou matar inimigos preocupados.
  
* Se, em reposta para um ÜberCarga amigo, um Medic inimigo ativa seu próprio, tente ignorá-lo e passe por eles para outros alvos. Foque em atacar o que pode ser destruído ou morto em vez do que não pode.
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* Se, em resposta a uma ÜberCarga aliada, um Medic inimigo ativar a sua própria, tente ignorá-lo e ir atrás de outros alvos. Foque em atacar o que puder ser destruído ou morto. Deixe a área rapidamente quando sua ÜberCarga começar a acabar, pois eles ainda estarão invulneráveis uma vez que ela terminar e irão atrás de você.
  
* A Arma Médica pode ser usada para carregar vários jogadores de uma vez só por trocar rapidamente entre alvos de cura. No entanto, o medidor de ÜberCarga irá drenar mais rapidamente por altenar entre alvos de cura do que um alvo individual enquanto estiver carregando.
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* A {{item name|Medi Gun}} pode ser usada para fornecer invulnerabilidade a múltiplos jogadores de uma vez ao trocar rapidamente entre alvos. Entretanto, o medidor de ÜberCarga se esgotará mais rápido ao trocar de alvo de curapara mais de um indivíduo.
  
* Tome cuidado com armadilhas, como os buracos sem fundo ao redor do ponto de captura em [[Nucleus/pt-br|Nucleus]] e o ponto E em [[Steel/pt-br|Steel]], já que invulnerabilidade não protege contra eles.
+
* Cuidado com [[Environmental death/pt-br|armadilhas de morte instantânea]], como o abismo ao redor do Ponto de Controle em [[Nucleus (King of the Hill)/pt-br|Nucleus]] e do ponto E em [[Steel/pt-br|Steel]], pois a invulnerabilidade não fornece proteção contra eles.
** Similarmente, lembre-se de destruir [[Teleporter Exit/pt-br|Saídas de Teleporter]] antes de pisar nelas. Mesmo carregado, ainda é possível morrer por [[telefrag/pt-br|telefrag]].
+
** Similarmente, certifique-se de destruir Saídas de [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] antes de pisar nelas; é possível sofrer um [[Telefrag/pt-br|telefrag]] mesmo quando ÜberCarregado.
  
* Um Medic solo com um medidor de ÜberCarga completo pode ativar o ÜberCarga para evitar tomar dano, e rapidamente trocar para a Ubersaw e atacar inimigos para reconstruir o medidor de ÜberCarga, então trocar de novo para a Arma Médica para evitar tomar dano. Isso é chamado de [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias Avançadas|Estratégia de Medic Solo]].
+
* Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a {{item name|Ubersaw}}, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a {{item name|Medi Gun}} para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias avançadas|Estratégia do Medic Solo]]. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.
 
 
=== Defesa Contra o ÜberCarga ===
 
  
 +
=== Defesa contra ÜberCarga ===
 
[[Image:Buffed red pyro.jpg|100px|right]]
 
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[[Image:Buffed blu demoman.jpg|100px|right]]
 
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[[Image:Buffed red heavy.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red heavy.jpg|100px|right]]
  
* A melhor defesa contra um ÜberCarga é outro ÜberCarga. Pelo menos um Medic deve construir um ÜberCarga e guardar para quando atacantes vierem com o deles. Um par carregado deve bloquear o par oposto (ficar parado no caminho deles e prevenir que eles vão para frente) para desperdiçar o tempo de ÜberCarga deles, e acabar com eles depois.
+
* A melhor defesa contra uma ÜberCarga é outra ÜberCarga. Ao menos um Medic na defesa deve conseguir uma ÜberCarga e guardá-la para quando os atacantes avancem com uma. Um par ÜberCarregado deve tentar bloquear fisicamente o par ÜberCarregado inimigo (ficando em seu caminho e o impedindo de avançar) para desperdiçar seu tempo de ÜberCarga e então eliminá-lo.
  
* Mesmo que não podem ser machucados, pares carregados ainda podem ser empurrados por [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, mísseis, qualquer das armas do Demoman, ou rajada de ar. Apenas mire no Medic para lançá-lo para longe de seu parceiro, e uma vez que ele foi empurrado longe o sufuciente, sua ligação com o paciente será quebrada, deixando-o vulnerável à ataques.
+
* Após o tempo de preparação, ambas as equipes supostamente terão uma ÜberCarga pronta. Uma tática é permitir que a outra equipe use sua ÜberCarga primeiro e então deixar que a Über da sua equipe ataque a outra equipe de surpresa. Certifique-se de que o Medic da sua equipe não morrerá durante a ÜberCarga inimiga.
  
* Demomen são bons contra ÜberCarga. Deixe Sticky bombs no chão, e espere até que o par carregado pise nelas, e detone, fazendo o jogador voar.
+
* Apesar de não poderem sofrer dano, pares ÜberCarregados ainda podem ser [[Knockback/pt-br|empurrados]] por [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]], [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]], [[Grenade Launcher/pt-br|as duas]] [[Stickybomb Launcher/pt-br|armas do Demoman]] ou [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]]. Mire no Medic para lançá-lo para longe de seu aliado e, uma vez que ele tenha sido arremessado longe o bastante, a ligação dele com seu paciente será quebrada, deixando-o vulnerável a ataques. Quando a ÜberCarga do Medic tiver acabado, ataque-o.
** A armadilha pode ser detonada antes que a segunda metade atravesse ela, mandando eles voar em direções opostas. Isso é útil para eliminar um ÜberCarga assim como matar um inimigo.
 
** Lembre-se de usar obstáculos e terreno para aumentar os efeitos de uma armadilha de sticky. Tente mandar um ou os dois jogadores em cantos, ou fora de bordas.
 
** Note que sticky bombs em paredes e tetos não afetam um par carregado, elas devem estar no chão e perto das outras, e pelo menos duas bombas são necessárias para um efeito notável. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy carregado pode precisar de 5 ou mais stickies para empurrar com sucesso, então é melhor tentar empurrar o Medic se possível.
 
  
* Soldiers podem fazer um par carregado pular ao atirar mísseis em seus pés. Tente empurrá-los nos cantos ou fora das bordas. Se possível, tente empurrar o Medic apenas para separar o par, deixando o paciente vulnerável.
+
* Demomen são boas defesas contra uma ÜberCarga. Coloque uma linha de [[Sticky bomb/pt-br|stickybombs]] no chão, espere até que um par ÜberCarregado pise nela e detone-a, mandando aquele jogador voando pelos ares.
 +
** A armadilha também pode ser detonada após um dos jogadores do par tê-la atravessado, mas não o outro, arremessando-os para lados opostos. Isto é útil tanto para eliminar a ameaça da ÜberCarga quanto para matar o jogador lançado em direção a sua equipe.
 +
** Lembre-se de usar obstáculos e terreno para amplificar os efeitos de uma armadilha de stickies. Tente usar o coice explosivo para empurrar um dos integrantes do par para um canto ou abaixo de uma beirada.
 +
** Note que stickybombs em paredes e tetos não afetam significativamente um par ÜberCarregado; elas devem estar no chão, próximas umas das outras e em grupos de mais de duas stickies para terem um efeito perceptível. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy ÜberCarregado pode precisar de cinco ou mais stickybombs para ser jogado para longe, enquanto o Medic de peso leve pode ser arremessado para o alto com duas ou três bombas.
  
* Uma boa maneira de lidar com ÜberCharges é usar a rajada de ar do Pyro. Usando o knockback da rajada de ar, é possível atrasar significativamente um ÜberCarga.
+
* Soldiers podem fazer quicar um par ÜberCarregado ao atirar foguetes em seus pés. Tente empurrá-los para cantos do mapa. Se possível, tente empurrar apenas o Medic a fim de separar o par, deixando o paciente vulnerável a ataques.
** Se possível, tente fisicamente separar o Medic de seu paciente. Muitas vezes o paciente irá avançar sem perceber que está sem ÜberCarga até ser tarde demais.
 
** Contra um Soldier ou Demoman, o Pyro pode simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
 
  
* O alvo mais comum de um par carregado é uma Sentry Gun. O Engineer tem duas escolhas: esconder atrás de sua Sentry e bater nela com sua Wrench esperando que repare ela mais rápido do que toma dano, ou fugir e estar pronto para reconstruir o mais cedo possível.
+
* Um modo muito bom de lidar com ÜberCargas é usar [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de Pyros. É possível usar o coice da rajada de ar para atrasar uma ÜberCarga por um bom tempo.
** Se o par carregado inclui um Heavy, e eles não estão perto ou o ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode possivelmente sobreviver se ele ficar protegido atrás de sua Sentry e tiver um Dispenser atrás dele para ficar curando-o e suprir ele com metal. Se eles estiverem muito perto, é melhor fugir.
+
** Se possível, tente separar fisicamente o Medic de seu paciente. Na maior parte do tempo, o paciente de um Medic avançará sem perceber que não está ÜberCarregado até ser tarde demais.
** Se o par carregado inclui um Pyro e eles chegam muito perto, o Engineer certamente irá morrer, e a Sentry um pouco depois se o Pyro tem ÜberCarga suficiente. Considere fugir se eles chegam muito perto.
+
** Contra um Soldier ou Demoman, Pyros podem simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
** Se o par carregado inclui um Demoman, o Engineer deve ficar se o Demoman está atirando granadas normais. Ele pode morrer mas provavelmente deixará sua Sentry viva o suficiente para sobreviver o ÜberCarga. No entanto, se o Demoman colocar 3 sticky bombs debaixo de Sentry Gun, a detonação será suficiente para destruir uma Sentry Gun nível 3 sem Wrangler.
 
** Usando o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], é possível salvar uma Sentry Gun de alguns ÜberCharges e é particularmente útil contra Demomen carregados plantando stickies já que permite que a Sentry sobreviva contra mais dano e pode ser usada para atirar nas stickies. Também pode ser possível atirar nas stickies a tempo com a Escopeta, se o Demoman está atirando elas lentamente ou é muito impreciso, mas geralmente depois que a segunda bomba chegea, o Engineer deve fugir da Sentry Gun e ou usar o Wrangler ou fugir para reconstruir. Veja [[Engineer strategy/pt-br#Medics|Estratégia do Engineer]] para mais informação.
 
  
* Um par carregado pode ser desacelerado por bloqueá-los com o corpo. Enquanto isso pode resultar em morte, pode custar ao par um ou dois segundos de seu tempo de ÜberCarga, especialmente se eles estão focados em um objetivo diferente. Tente ficar desviando para bloquear um ou os dois do par enquanto eles tentam manobrar, e se possível tente bloquear apenas o Medic e deixar o paciente continuar. Scouts armados com os efeitos de [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] são especialmente efetivos nisso, e podem gastar até 6 segundos de um ÜberCarga inimigo.
+
* O alvo mais comum de um par ÜberCarregado é uma Sentinela. O Engineer tem três opções: esconder-se atrás de sua arma e consertá-la mais rápido do que ela sofre dano, pegá-la e levá-la para longe do fogo inimigo ou abandoná-la e reconstruí-la assim que possível.
 +
** Se o par ÜberCarregado inclui um Heavy e ele não está perto o bastante ou a ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode sobreviver caso se esconda atrás de sua Sentinela e tenha um Fornecedor atrás dele para curá-lo e lhe fornecer metal para reparar sua arma. Se o par chegar perto, no entanto, é melhor fugir.
 +
** Se o par ÜberCarregado inclui Pyro e se aproximar, o Engineer provavelmente morrerá e a Sentinela será destruída poucos segundos depois se Pyro tiver tempo de ÜberCarga o suficiente restando. Considere fugir se o par chegar perto.
 +
** Se o par ÜberCarregado inclui um Demoman, o Engineer deve permanecer se o Demoman estiver atirando granadas normais. Ele pode morrer, mas provavelmente manterá sua arma de pé por tempo bastante para sobreviver à ÜberCarga. Entretanto, se o Demoman conseguir colocar três stickybombs sob a Sentinela, a detonação destruirá até mesmo uma Sentinela nível 3 sem a proteção do {{item link|Wrangler}}. Pegue a Sentinela, destrua as bombas com a {{item link|Shotgun}} ou o {{item link|Short Circuit}}, use o {{item name|Wrangler}} para reduzir o dano ou abandone-a e recue. Veja [[Basic Engineer strategy/pt-br#Medics|Estratégia básica com o Engineer]] para mais informações.
 +
** Utilizando o {{item name|Wrangler}}, é possível salvar uma Sentinela de algumas ÜberCargas. Quando uma Sentinela é controlada manualmente, ela resiste 66% de todo dano sofrido.
 +
** A {{item link|Rescue Ranger}} também pode ser usado tanto para reparar quanto para pegar a Sentinela à distância, permitindo salvá-la de inimigos se aproximando.
  
* Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com [[Telefrag/pt-br|Telefrag]] aqueles sob os efeitos de um ÜberCarga. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.
+
* Pares ÜberCarregados podem ter seu avança atrasado ao bloqueá-los fisicamente, ficando em seu caminho e impedindo-os de seguir em frente. Apesar de ser morte quase certa, isto pode custar ao par um ou dois segundos de tempo precioso de ÜberCarga, especialmente se estiverem focados em um objetivo diferente. Tente andar lateralmente para continuar bloqueando um ou ambos os integrante do par enquanto eles tentam se mover e, se possível, tente bloquear apenas o Medic enquanto permite que o paciente siga sem ele. Scouts armados com os efeitos antibalas da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} são especialmente eficazes nesta tática, potencialmente desperdiçando todos os oito segundos da ÜberCarga inimiga.
  
=== Usando a Kritzkrieg ===
+
* Apesar de a oportunidade aparecer raramente, é possível provocar um telefrag em jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga. Qualquer inimigo sobre uma Saída de Teletransportador morrerá instantaneamente se um inimigo a utilizar, invulnerável ou não. Isto geralmente ocorre por sorte e pelo par ÜberCarregado não percebendo a Saída.
{{see also|Kritzkrieg/pt-br|l1=Kritzkrieg}}
+
 
 +
=== Usando a {{item name|Kritzkrieg}} ===
 +
{{see also|Kritzkrieg/pt-br|l1={{item name|Kritzkrieg}}}}
 
[[Image:Buffed blu engineer.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu engineer.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red medic.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red medic.jpg|100px|right]]
  
* Um Soldier normalmente é um alvo para o ÜberCarga da Kritzkrieg, devido à grande quantidade dano e raio significativos que o Lança-Foguetes possui. Um ataque propriamente preparado pode destruir uma grande quantidade de inimigos antes que eles percebam.
+
* [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] frequentemente são bons alvos para uma ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} devido ao dano e raio explosivo significativos de suas armas. Um ataque na hora certa pode eliminar uma multidão de inimigos antes que eles possam reagir.
 
+
** Use a ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} em um Soldier usando o {{item link|Buff Banner}} para ajudá-lo a encher rapidamente sua Fúria com os críticos, permitindo-lhe dar continuidade ao ataque com minicrits quando a ÜberCarga acabar.
* Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar ''sticky bombs'' críticas perto do ''spawn'' inimigo. O raio da explosão deve ser o suficiente para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman utilizando a [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]], então o Demoman poderá suas bombas separadamente.
+
** Soldiers usando o {{item link|Cow Mangler 5000}}, no entanto, são uma má opção, pois os tiros da arma causarão apenas minicrits ao invés de críticos inteiros.
 
 
* Se estiver lutando em mapas abertos ou fechados, um Heavy pode ser um bom alvo para o Kritzkrieg da ÜberCarga. Lembre que a Metralhadora Giratória é uma arma de [[hitscan/pt-br|hitscan]] que os acertos críticos são sofrem de ''falloff'' mesmo se o Heavy estiver extramente longe.
 
  
* Quando estiver defendendo um ponto, espere até que o ÜberCarga do inimigo acabe. Se não, eles estarão invulneráveis aos efeitos do ÜberCarga da Kritzkrieg.
+
* Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar stickies críticas perto da base inimiga. O raio explosivo deve ser o bastante para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman que esteja usando a {{item link|Scottish Resistance}} para que ele possa detonar suas bombas separadamente.
  
* Sempre esteja atento sobre onde os inimigos estão. Medics usando O ÜberCarga da Kritzkrieg não possuirão a invulnerabilidade que a Arma Médica oferece. Tome cuidado com Spies, pois eles pode interromper o ÜberCarga da Kritzkrieg rapidamente com um ''backstab''.
+
* Se estiver lutando em um mapa ao ar livre e amplo, um Heavy pode ser um bom alvo para uma ÜberCarga da Kritzkrieg. Lembre-se que, porque a {{item link|Minigun}} é uma arma de [[Hitscan/pt-br|hitscan]] e que críticos não sofrem redução de dano com a distância, um Heavy com um impulso crítico, mesmo a longa distância, ainda é extremamente perigoso.
  
* Em casos individais, a Kritzkrieg, não é tão útil quanto ao ÜberCarga normal. Porém a taxa de aumento da barra de ÜberCarga é 25% mais rápida, fazendo que você carrege seu charge mais rapidamente antes de morrer camparado à Arma Médica.
+
* Sempre esteja ciente dos seus arredores, assim como as posições de quaisquer jogadores inimigos. Medics usando a ÜberCarga da Kritzkrieg não terão a invulnerabilidade que a {{item name|Medi Gun}} fornece. Spies e Snipers podem facilmente parar o ataque abruptamente com uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] ou um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]].
  
 +
* O medidor de ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} carrega 25% mais rápido que o da {{item name|Medi Gun}} padrão, sendo mais fácil carregar uma ÜberCarga inteira antes de morrer.
  
* Devido ao rápido de tempo de ''charge'' da Kritzkrieg, é possível de usá-lo em Medic que estão usando a Arma Médica padrão antes que possam carregar totalmente seu ÜberCarga.
+
* Devido à velocidade de carregamento maior da {{item name|Kritzkrieg}}, é possível usá-la para matar Medics inimigos usando a {{item name|Medi Gun}} padrão antes que eles consigam carregar suas ÜberCargas.
  
* Lembre-se que os Críticos não causam dano adicional às construções, o que faz com que a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] padrão uma melhor escolha para destruir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s.
+
* Lembre-se de que acertos críticos não afetam construções, fazendo da {{item name|Medi Gun}} padrão uma opção melhor para destruir Sentinelas.
  
=== Defesa Contra o Kritzkrieg ===
+
=== Defesa contra {{item name|Kritzkrieg}} ===
 
[[Image:Buffed blu sniper.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu sniper.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]]
  
* Geralmente, tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não garante a invulnerabilidade, eles ainda podem receber danos e serem mortos.
+
* No geral, sempre tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a {{item name|Kritzkrieg}} não fornece invulnerabilidade ao Medic ou ao seu paciente, eles ainda podem sofrer dano e ser mortos.
  
* Se um Soldier possui a [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]], tente ativá-la quando o Medic inimigo estiver prestes à soltar a Kritzkrieg. A Battalion's Backup neutraliza todos os acertos críticos com um certo raio do Soldier, neutralizando a Kritzkrieg com ele.
+
* Se um Soldier tiver o {{item link|Battalion's Backup}}, ativá-lo anulará quaisquer críticos ao seu redor, incluindo os de uma {{item name|Kritzkrieg}} inimiga.
  
* Como um Pyro, se possível tente refletir os projéteis críticos se o alvo da Kritzkrieg for um Demoman ou um Soldier. Se possível tente refletir esses explosivos mirando no Medic.
+
* Como Pyro, é possível refletir projéteis explosivos se o alvo da {{item name|Kritzkrieg}} for um Soldier ou um Demoman. Se possível, tente refletir quaisquer explosivos de volta ao Medic a fim de encerrar a carga da {{item name|Kritzkrieg}} o mais cedo possível.
  
* Como um Soldier ou Demoman, use o ''Rocket'' ou ''Sticky Jump'' para ganhar altura para atacar o Medic. Normalmente o paciente do Medic está focado tentando em matar seus colegas ao invés de olhar para cima.
+
* Como um Soldier ou um Demoman, use saltos explosivos para ter uma vantagem de altura para atacar o Medic. O paciente do Medic geralmente estará muito focado em matar inimigos no chão para perceber ameaças vindas de cima.
 
{{anchor|Chain Uber}}
 
{{anchor|Chain Uber}}
  
*A [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] é muito útil, já que sua UberCarga dá 100% de imunidade a críticos do tipo de dano selecionado, e cada classe geralmente tem um tipo de dano principal, e a Vacinadora carrega suas cargas tão rápido.
+
* Se você atacar o Medic enquanto ele dá ao seu [[Medic buddy/pt-br|colega]] os efeitos da {{item name|Kritzkrieg}}, tente se aproximar dele por trás ou pelos lados, não de frente; expor-se a um bombardeio de críticos muito provavelmente te matará antes de você conseguir causar dano significativo.
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* Snipers podem acertar tiros em pares ÜberCarregados com a {{item name|Kritzkrieg}} das linhas de trás; um tiro no corpo totalmente carregado ou um tiro na cabeça quase sempre matará o Medic.
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=== Usando a {{item name|Quick-Fix}} ===
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{{see also|Quick-Fix/pt-br|l1={{item name|Quick-Fix}}}}
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[[Image:Buffed blu scout.jpg|100px|right]]
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[[Image:Buffed red soldier.jpg|100px|right]]
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* No geral, a {{item link|Quick-Fix}} é melhor utilizada ao capturar objetivos rapidamente. Ela possui uma taxa de cura 40% mais rápida e carrega a ÜberCarga 10% mais rápido quando comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão. Ela é ótima para conseguir aquele último avanço em direção ao objetivo - apesar de fornecer apenas 50% de sobrecura quando comparada a qualquer outra {{item name|Medi Gun}}.
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* A penalidade na sobrecura da {{item name|Quick-Fix}} permite que o Medic carregue sua ÜberCarga mais rápido quando fora de combate. Como os aliados nunca alcançam 150% de suas vidas máximas, a {{item name|Quick-Fix}} sempre carrega seu medidor na velocidade máxima.
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* A cura rápida da {{item name|Quick-Fix}} pode ser usada para sustentar um grupo grande e é extremamente eficaz para coordenar avanços. Ao usá-la, tente se manter junto ao seu grupo e os manter acima de 50% de vida. Use a ÜberCarga quando a equipe estiver sob fogo pesado e cure o máximo de aliados possível.
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* Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic se curam ao triplo da taxa de cura padrão e ambos serão imunes a efeitos debilitantes de movimento tais como [[Knockback/pt-br|coices]], [[Stun/pt-br|atordoamento]] e [[Slowdown/pt-br|desaceleração]].
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** Este é um enorme benefício se houver Sentinelas em um ponto, pois permitirá que o Medic e seu paciente as destruam com facilidade se não forem mortos por elas.
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** A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} é eficaz contra rajadas de ar, já que todo coice é anulado.
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=== Defesa contra a {{item name|Quick-Fix}} ===
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[[Image:Buffed blu pyro.jpg|100px|right]]
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[[Image:Buffed red demoman.jpg|100px|right]]
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* Faça de um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} seu alvo primário quando perto de um objetivo ou curando um grupo. Tente eliminá-lo antes que ele tenha a chance de ativar sua ÜberCarga.
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* A {{item name|Quick-Fix}}, assim como a {{item name|Kritzkrieg}}, não fornece invulnerabilidade ao Medic e ao seu paciente. Quando um Medic ativa uma ÜberCarga com a {{item name|Quick-Fix}}, foque todo o fogo da sua equipe no Medic a fim de eliminá-lo rapidamente.
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* Snipers e Spies podem matar instantaneamente um Medic ÜberCarregado com a {{item name|Quick-Fix}} com uma única facada nas costas ou tiro na cabeça. Como um Sniper, lembre-se de que o Medic também está sobrecurado; carregue seus tiros antes de dispará-los.
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* Não tente usar coices para parar a ÜberCarga. Tente separar o Medic de seu colega.
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=== Usando a {{item name|Vaccinator}} ===
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{{see also|Vaccinator/pt-br|l1={{item name|Vaccinator}}}}
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* Enquanto outras ÜberCargas são carregadas primariamente durante longos períodos e ativadas em um momento oportuno para abrir uma brecha nas linhas inimigas, a {{item name|Vaccinator}} acumula múltiplas cargas rapidamente e é mais eficaz em pressão constante do que em um único avanço.
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* É importante saber a composição e os equipamentos da equipe inimiga. Uma equipe composta principalmente de Heavies, Scouts, Snipers e Sentinelas nível 2 não deve apresentar resistência contra uma ÜberCarga de resistência a balas, enquanto Demomen padrões e Soldiers sem uma {{item name|Shotgun}} não serão problema para uma ÜberCarga de resistência a explosivos. A resistência a fogo é muito mais situacional e deve ser usada diante de emboscadas de Pyros mais do que como uma tentativa de avançar.
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* Pacientes costumam ser mais cuidadosos sob uma ÜberCarga da {{item name|Vaccinator}} do que sob outras ÜberCargas devido ao risco de sofrer tipos de dano além daquele sendo resistido de fontes inesperadas. Comunicação é necessária para assegurar que tanto paciente quanto Medic saibam qual é o plano.
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* É importante notar que você estará vulnerável a todas as armas corpo a corpo. Mantenha-se alerta e de olho em Demoknights ou Spies, pois eles podem facilmente te matar em um só golpe.
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=== Defesa contra a {{item name|Vaccinator}} ===
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* A principal fraqueza da {{item name|Vaccinator}} é que sua ÜberCarga só pode ser de uma resistência por carga. Troque de arma para algo que não seja resistido antes de atacar o Medic; isto forçará o Medic a usar outra carga ou permitir que você ingore a maior parte da resistência a dano.
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* Se você não tiver armas que não estejam sendo resistidas, não tente atacar o par ÜberCarregado, pois você causará dano mínimo e permitirá que o Medic carregue sua ÜberCarga ainda mais rápido.
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* A {{item name|Vaccinator}} não protege jogadores de ataques corpo a corpo. Se não tiver outra escolha, tente avançar sobre o Medic com sua arma corpo a corpo enquanto seu paciente estiver distraído.
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=== Cadeia de ÜberCarga ({{item name|Medi Gun}}) ===
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Cadeia de ÜberCarga, também conhecida como ÜberCadeia, é uma técnica que permite que dois Medics, ambos equipados com a {{item name|Ubersaw}} e a {{item name|Medi Gun}} padrão, mantenham um estado constante de invulnerabilidade.
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Para realizar esta técnica, ao menos um dos jogadores deve ter uma ÜberCarga completa de antemão. O primeiro jogador deve então ativar sua carga no segundo, o qual, por sua vez, deve usar sua {{item name|Ubersaw}} para atacar inimigos e, subsequentemente, carregarseu próprio medidor de ÜberCarga. Uma vez que esteja pronta, o segundo jogador deve rapidamente ativar sua ÜberCarga no primeiro Medic (geralmente antes de a primeira ÜberCarga terminar), que, em troca, muda de arma para a {{item name|Ubersaw}} e ataca inimigos para encher o medidor de sua ÜberCarga. Se esta cadeia puder ser repetida com sucesso, ambos os Medics podem permanecer invulneráveis por extensos períodos enquanto matam uma multitude de inimigos.
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A técnica requer boa comunicação entre os dos Medics. Ambos devem estar cientes do estado de ambas as ÜberCargas a fim de continuar a cadeia ininterruptamente, assim como saber quando terminar a cadeia caso algo de errado aconteça
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Cadeias de ÜberCargas podem ser uma estratégia eficaz para limpar uma certa área de inimigos, atravessar uma defesa forte ou bloquear um ataque inimigo. Ela é menos efetiva, porém, contra construções ou para completar certos objetivos, como capturar um Ponto de Controle. A cadeia pode ser facilmente interrompida por Pyros com a rajada de ar ou por Scouts incentivando a cadeia a persegui-los e fazendo-a perder tempo. O Medic atacante, entretanto, não é impedido de usar sua {{item link|Syringe Gun}} ou {{item link|Blutsauger}} para lidar com tais classes. Classes mais lentas são uma prioridade para a cadeia, pois os Medics podem facilmente alcançá-las e atacá-las.
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Caso a cadeia seja interrompida, ambos os Medics devem fugir e se reagrupar mais tarde com outra ÜberCarga pronta.
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Ao usar a Cadeia de ÜberCarga de invulnerabilidade, diferentes táticas devem ser usadas baseado nas classes sendo enfrentadas:
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'''Scout'''
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* Não se dê ao trabalho de perseguir um Scout. É improvável que você será capaz de acertá-lo a menos que ele entre no seu alcance corpo a corpo.
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'''Soldier'''
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* Soldiers são um bom alvo. No entanto, tente não colocar muita distância entre você, seu ajudante e seu Soldier alvo, pois ele pode usar seu {{item name|Rocket Launcher}} para te jogar para longe do outro Medic.
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 +
'''Pyro'''
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* É melhor deixar Pyros em paz, considerando que podem facilmente lidar com sua cadeia com suas rajadas de ar. No entanto, Pyros usando o {{item link|Phlogistinator}} são alvos ideais, já que não têm acesso à rajada de ar.
  
=== Corrente de ÜberCarga ===
+
'''Demoman'''
A corre de ÜberCarga é uma técnica que permite dois [[Medic/pt-br|Medic]], equipados com a [[Übersaw/pt-br|Ubersaw]] e a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]], para manter o constante estado de invulnerabilidade..  
+
* Demomen são lentos e, portanto, bons alvos. Cuidado, porém, pois eles podem usar seus explosivos para te afastar do outro Medic.
  
 +
'''Heavy'''
 +
* Heavies são os alvos mais fáceis. Eles têm pouca velocidade e não podem te empurrar enquanto se esquivam de você. Suas vidas altas também permitem conseguir uma ÜberCarga completa de um único Heavy.
  
Para executar com êxito esta técnica, pelo menos, um jogador deve ter um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] já carregado. O primeiro jogador deverá então soltar o Über no segundo, que por sua vez, deverá usar sua Ubersaw para atacar jogadores inimigos e, posteriormente, carregar sua própria barra de ÜberCarga. Assim que estiver pronta, o segundo jogador deve então soltar rapidamente seu ÜberCarga no primeiro Medic, que então mudará para sua Ubersaw e atacará os inimigos para carregar sua barra de ÜberCarga. Se esta corrente for repetida com sucesso, tanto os Medic poderão ficar invulnaráveis por longos períodos de tempo, enquanto matando uma multidão de inimigos.
+
'''Engineer'''
 +
* Engineers são uma boa classe de alvo, a menos que estejam protegidos por uma Sentinela. Sentinelas te empurrarão facilmente para longe de si mesmas e do outro Medic.
  
A técnica exige uma boa comunicação entre os dois Medics. Ambos devem estar conscientes do ''status'' de seus ÜberCharges para fazer com que a corrente não se interrompa e também para saber a hora de recuar caso algo dê errado
+
'''Medic'''
 +
* Outros Medics não são muito problema para você. No entanto, eles se movem tão rápido quanto você e geralmente não valem o seu tempo para persegui-los.
  
As correntes de ÜberCharges podem ser estratégia eficaz para limpar uma determinada área dos inimigos, penetrando em uma forte defesa ou parar um ataque que esteja vindo. É menos eficaz, no entanto, contra [[Buildings/pt-br|Construções]] ou para completar certos objetivos, tais como a captura de uma [[Capture Points/pt-br|pontos]]. A corrente pode ser facilmente quebrado por [[Pyro/pt-br|Pyros]], que utilizam o [[compression Blast/pt-br|rajada de ar]] para separar os Medics, ou com [[scout/pt-br|Scouts]] atraindo a corrente à segui-los para perderem tempo. O Medic que estiver atacando, não se limita a usar o sua [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]] ou [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] para afastar tais classes. Classes mais lentas são prioridade para a corrente, pois os Medics poderão facilmente alcancá-las e atacá-las.
+
'''Sniper'''
 +
* Snipers são um bom alvo. Eles podem estar de costas dependendo de onde você os encontrar, sendo fácil de acertá-los com sua {{item name|Ubersaw}}.
  
Se a corrente se quebrar, ambos Medics dever sair da área e se reagrupar depois com um novo [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] pronto.
+
'''Spy'''
 +
* Spies são um bom alvo. Eles são tão rápidos quanto você e são incapazes de te empurrar de volta. Eles também são incapazes de esfaquear suas costas já que você está invulnerável. Entretanto, eles provavelmente se camuflarão para fugir de você.
  
 
==== Demonstração ====
 
==== Demonstração ====
{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics a tática da corrente de Über na [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]].}}
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{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics usando a tática de Cadeia de ÜberCarga em [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]].}}
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=== Cadeia de ÜberCarga ({{item name|Kritzkrieg}}) ===
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Este método requer um Medic com a {{item name|Kritzkrieg}} e a {{item name|Ubersaw}} trabalhando com um Heavy com o {{item link|Holiday Punch}}.
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Primeiramente o Medic carrega sua ÜberCarga até 100% e usá-la em um Heavy com o {{item name|Holiday Punch}}. Quando um inimigo é imobilizado e começa a rir, o Medic muda para sua {{item name|Ubersaw}} e realiza a provocação {{item name|Spinal Tap}} na vítima, matando-a e restaurando sua ÜberCarga. O ciclo então está pronto para ser repetido.
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Este método é muito mais viável do que a Cadeia de ÜberCarga de dois Medics, pois, se as coisas não correrem como planejado, o Medic e o Heavy podem se defender com facilidade, enquanto a dupla de Medics não tem a mesma capacidade defensiva. No entanto, como este método não usa a ÜberCarga de invulnerabilidade, o Heavy e o Medic ainda são vulneráveis a inimigos enquanto realizando a cadeia. Mesmo que este método exija que o Heavy acerte apenas um golpe em um inimigo com a {{item name|Holiday Punch}} enquanto o par de Medics requer quatro acertos com a {{item name|Ubersaw}}, um Heavy é muito mais lento que um Medic, forçando-o a depender de emboscadas (e também porque ele não está invulnerável).
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Táticas para a variante com a {{item name|Kritzkrieg}} são semelhante às da variante com a {{item name|Medi Gun}}, exceto que você precisa emboscar inimigos ao invés de se aproximar deles de frente, pois você é mais lento e vulnerável. Como você não está invulnerável, caso se aproxime de múltiplos inimigos, o Heavy precisa matar todos os outros inimigos com suas outras armas. Um inimigo final pode ser poupado para ser usado para a Cadeia de ÜberCarga.
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== Estratégias de combinação de ÜberCargas ==
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Ativar múltiplas ÜberCargas em um paciente pode ser muito útil. No entanto, também pode ser um desperdício, dependendo de como for realizado e dos tipos de ÜberCargas utilizados.
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===  ÜberCarga + {{item name|Kritzkrieg}} ===
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Este é o melhor tipo de combinação de ÜberCargas. Um jogador completamente invencível e capaz de causar críticos pode ser extremamente doloroso à outra equipe. No entanto, o Medic ativando a {{item name|Kritzkrieg}} deve ter cuidado, pois ele ainda estará vulnerável e todo o grupo continua vulnerável a coices. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de jogadores com muita vida, pois pode rapidamente eliminar até mesmo pares Heavy-Medic totalmente sobrecurados sem problema.
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=== {{item name|Kritzkrieg}} + Megacura ({{item name|Quick-Fix}}) ===
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Esta combinação é a segunda melhor. Apesar de não fornecer a invulnerabilidade da ÜberCarga padrão, o paciente recebe uma taxa de cura aumentada e a cura e sobrecura padrões da {{item name|Kritzkrieg}}. O Medic com a {{item name|Kritzkrieg}} ainda deve permanecer atrás, já que ele é vulnerável. Contudo, a {{item name|Quick-Fix}} e a {{item name|Kritzkrieg}} carregam suas ÜberCargas 10% e 25% mais rápido, respectivamente, que a {{item name|Medi Gun}} padrão, permitindo o uso mais frequente e coordenação mais simples. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de Soldiers, Demomen e Pyros, pois causa dano significativo enquanto previne coices que poderiam separar Medic e paciente.
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=== {{item name|Kritzkrieg}} + {{item name|Vaccinator}} ===
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Similar à combinação anterior, com o paciente sofrendo menos dano de certos tipos de dano ao invés de ser curado rapidamente. O Medic com a {{item name|Vaccinator}} não é tão vulnerável quanto um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} e o fluxo de críticos sendo liberado pelo paciente deve deter o uso de ataques corpo a corpo, os quais não são resistidos. A {{item name|Vaccinator}} também carrega sua ÜberCarga 67% mais rápido, permitindo que esta combinação seja usada comf requência.
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=== ÜberCarga + Megacura ===
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Esta combinação é menos eficaz do que as anteriores, pois o bônus da Megacura é desperdiçado em um jogador invulnerável. Entretanto, ela ainda fornece imunidade a coices, fazendo com que esta combinação seja ideal para ataques a grandes ninhos de Sentinelas ou armadilhas de stickies, onde o paciente seria inutilizado pelo coice. Apesar de o Medic com a {{item name|Quick-Fix}} ter uma taxa de cura maior, ele deve ter cuidado, pois ele é o mias vulnerável do grupo.
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=== Megaheal + Vaccinator ===
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Estritamente falando, resistir dano de um tipo e se curar rapidamente dos outros tipos não é muita melhoria sobre uma única ÜberCarga de invulnerabilidade. Dito isso, esta combinação conta com a imunidade a coices da {{item name|Quick-Fix}} e pode ficar pronta muito mais rápido que uma ÜberCarga padrão.
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=== ÜberCarga + ÜberCarga / {{item name|Kritzkrieg}} + {{item name|Kritzkrieg}} ===
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Ativar duas cargas uma após a outra a fim de dobrar a duração do efeito pode ser eficaz em áreas altamente fortificadas que uma única ÜberCarga não daria conta. No entanto, a menos que o recipiente seja um Heavy ou Pyro, ele será forçado a passar a maior parte da segunda ÜberCarga recarregando sua arma principal ou disparando uma segunda arma, o que reduz a eficácia desta estratégia, Frequentemente, uma equipe melhor utiliza esta estratégia com dois pacientes diferentes.
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=== Megacura + Megacura ===
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A taxa de cura aumentada faz com que o alvo seja praticamente invulnerável a qualquer dano que não seja letal. Este pareamento carrega 25% mais rápido que uma ÜberCarga padrão, mas fornece invulnerabilidade similar.
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=== {{item name|Vaccinator}} + {{item name|Vaccinator}} ===
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Se as duas ÜberCargas da {{item name|Vaccinator}} forem de resistências diferentes (balas e explosivos sendo a melhor escolha para tal combinação devido a fogo ser comparativamente mais raro), o paciente se torna altamente resistente à maioria das armas e pode atravessar fogo inimigo sem sofrer muito dano. Contudo, o efeito geral é semelhante ao da Megacura, mas sem a imunidade a coices. Apenas um Medic com duas cargas da {{item name|Vaccinator}} é necessário para usar este combo de forma eficaz, sendo viável para configurações de um único Medic.
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=== ÜberCarga + Vaccinator ===
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Como o único propósito da {{item name|Vaccinator}} é reduzir dano sofrido, combiná-la com uma ÜberCarga de invulnerabilidade não faz sentido. A única razão para usar esta combinação seria uma cura urgente do Medic com a {{item name|Vaccinator}} caso não haja kits médicos por perto. Devido à rápida taxa de carregamento da {{item name|Vaccinator}}, este não é um desperdício tão grande.
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=== Mais de dois tipos de carga ===
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Um jogador habilidoso com uma ÜberCarga tripla pode ser devastador para a equipe inimiga, sendo imune a tudo enquanto a bombardeia com críticos. Entretanto, colocar todos os ovos dos Medics em uma mesma cesta frequentemente é uma má ideia - um único inimigo imune a tudo pode ser evitado, mas três jogadores, cada um sob um efeito diferente, são muito mais difíceis de se lidar, sendo uma estratégia melhor.
  
== Veja Também ==
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== Veja também ==
* [[Medic strategy/pt-br|Estratégia de Medic]]
+
* [[Basic Medic strategy/pt-br|Estratégia básica para o Medic]]
  
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{{Class strategy}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
[[Category:Strategy/pt-br]]
 

Latest revision as of 03:06, 10 January 2022

Estou totalmente carregado!
O Medic

Esta página lista estratégias comuns para utilizar a ÜberCarga do Medic de forma eficaz.

Perfil

Artigo principal: ÜberCarga

A ÜberCarga é uma habilidade do Medic que permite que ele e seu alvo de cura se tornam completamente invulneráveis a dano. A ÜberCarga é carregada principalmente ao curar colegas de equipe com a Arma Médica, sendo capaz de mudar o ritmo da batalha quando usada ofensivamente e de segurar a equipe inimiga quando usada defensivamente. Além da Arma Médica padrão, que fornece invulnerabilidade, há três outras variantes: a Kritzkrieg fornece uma ÜberCarga que permite que o paciente cause acertos críticos garantidos, a Quebra-Galho fornece uma Mega Cura fornece uma taxa de cura triplicada e imunidade a efeitos que afetem negativamente a mobilidade tanto do Medic quanto do seu paciente e a Vacinadora fornece ao Medic e seu paciente 75% de resistência a dano de fogo, explosivo ou de balas.

Estratégia

Utilidades da ÜberCarga

Medics têm duas ferramentas a sua disposição que podem ajudar a carregar a ÜberCarga ou a reduzir a perda de ÜberCarga.

Überserra

A Überserra é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Medic que pode adicionar 25% ao medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela, fornecendo 100% de carga ao matar com a provocação de morte Furador de Vértebras com sucesso ou 50% se o alvo estivesse ÜberCarregado. Sendo assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de ativação de ÜberCargas em ambas as equipes, dependendo de como for utilizada.

  • Uma das coisas mais importantes de se lembrar sobre a Überserra é que ela ataca inimigos com uma velocidade de ataque 20% menor, com uma taxa de 1 acerto por segundo. Sendo assim, para Medics que queiram ser capazes de se defenderem de atacantes, usar a arma primária é frequentemente uma opção mais segura em batalhas prolongadas.
  • Medics equipados com a Überserra devem manter em mente o progresso de seu medidor de ÜberCarga antes de tentarem atacar inimigos para obterem mais carga. Um Medic com uma pequena quantidade de ÜberCarga pode rapidamente aumentar seu progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar; por outro lado, um Medic com muita carga arrisca perdê-la se morto ao atacar, podendo preencher o resto do medidor em segurança ao curar aliados.
  • A classe, o estado e a atenção dos inimigos também devem ser mantidos em mente. Enquanto atacar um Spy com a vida baixa ou um Scout encurralado atrás das linhas aliadas é relativamente seguro, assim como Snipers desatentos, atacar Pyros ou Heavies cientes da sua presença muito provavelmente resultará em sua morte.
  • Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Überserra a fim de obter ÜberCarga adicional. Utilizar táticas de acertar e fugir podem permitir que o Medic rapidamente adicione 25% ao seu medidor ao acertar um inimigo com um golpe e então recuar para junto de seus aliados e geralmente é menos arriscado do que lutas até a morte.

Vitasserra

A Vitasserra é uma arma corpo a corpo para o Medic que permite que jogadores mantenham até 60% de seus medidores de ÜberCarga ao morrerem - a quantidade de ÜberCarga retida depende do número de Órgãos coletados ao acertar inimigos, com até 15% de ÜberCarga retida por órgão (até um máximo de 60% com 4 órgãos). Usar a Vitasserra, assim como a Überserra, pode mudar as dinâmicas de ativação de ÜberCarga em ambas as equipes.

  • A desvantagem de equipar a Vitasserra é que o Medic terá uma vida máxima de 140 ao invés de 150. Jogadores usando a Vitasserra devem mantar isto em mente e jogar mais cautelosamente.
  • A maior força da Vitasserra é a redução do tempo de recuperação ao morrer, já que carregar o medidor de ÜberCarga ao renascer requer menos tempo. Isto pode ser usado para surpreender a equipe inimiga ao ter uma ÜberCarga pronta em um momento em que ela acredita estar segura.
  • Assim como a Überserra, a Vitasserra encoraja Medics a entrarem em combate a fim de coletar Órgãos e aumentarem a retenção de ÜberCarga. Diferentemente da Überserra, o benefício da Vitasserra é limitado. Portanto, a Vitasserra encoraja Medics a evitarem entrar em combate após coletarem quatro Órgãos, pois, um vez que quatro Órgãos tenham sido coletados, atacar inimigos não resulta em benefícios adicionais e as chances de morrer em combate são levemente maiores por conta da vida máxima reduzida do Medic.

Usando a ÜberCarga

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • A ÜberCarga da Arma Médica é melhor utilizada para atravessar as defesas de inimigos entrincheirados. A invulnerabilidade fornecida por ela também permite que colegas sobrevivam em situações em que normalmente morreriam rapidamente. Use isto para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos for possível para permitir que aliados prossigam com facilidade.
  • Espere o máximo possível para ativar a ÜberCarga. Tente esperar até que um os ambos os alvos de cura tenham sofrido dano antes de ativar a carga. Ativar a ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções inimigas ou matar inimigos enquanto invulnerável. O momento ideal de ativar a ÜberCarga é quando você ou seu paciente estiver com a vida extremamente baixa; no entanto, é melhor ativar uma Über um pouco cedo do que arriscar a morte de um de vocês antes de ativá-la.
    • Ative-a, não a perca. Se você estiver com pouca vida e esperando pelo melhor momento para ativar a ÜberCarga, é melhor ativá-la cedo do que morrer com a carga cheia.
  • Quando ÜberCarregado, foque mais em eliminar inimigos e destruir construções do que em alcançar um objetivo, já que jogadores ÜberCarregados são incapazes de capturar Pontos de Controle, empurrar o carrinho ou pegar a Inteligência enquanto a ÜberCarga está ativa.
  • Coices de explosões, rajadas de ar, Sentinelas e da Força da Natureza são os maiores inimigos de uma ÜberCarga, então, sempre que possível, faça com que o Medic vá na frente e atraia o fogo inimigo. Heavies e Pyros são mais eficazes de perto contra Sentinelas.
    • Esteja especialmente ciente de Pyros, pois são capazes de usar com facilidade a rajada de ar para atrasar ou, pior ainda, prender Medics em um canto e inutilizar a ÜberCarga. Lembre-se de matar Pyros primeiro para impedir que isto aconteça.
  • Se outro aliado for o recipiente de uma ÜberCarga certifique-se de seguir ele e seu Medic e de usá-los como escudos ambulantes. Lembre-se que, enquanto eles estiverem invulneráveis, o Medic e seu paciente são limitados quanto ao que podem fazer, então ajude-os ao atacar inimigos.
  • Pares ÜberCarregados atraem muito fogo inimigo mesmo quando carregados e a equipe inimiga procurará se vingar deles assim que as ÜberCargas terminarem. Use esta distração para avançar para Pontos de Controle ou matar inimigos preocupados.
  • Se, em resposta a uma ÜberCarga aliada, um Medic inimigo ativar a sua própria, tente ignorá-lo e ir atrás de outros alvos. Foque em atacar o que puder ser destruído ou morto. Deixe a área rapidamente quando sua ÜberCarga começar a acabar, pois eles ainda estarão invulneráveis uma vez que ela terminar e irão atrás de você.
  • A Arma Médica pode ser usada para fornecer invulnerabilidade a múltiplos jogadores de uma só vez ao trocar rapidamente entre alvos. Entretanto, o medidor de ÜberCarga se esgotará mais rápido ao trocar de alvo de curapara mais de um indivíduo.
  • Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a Überserra, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a Arma Médica para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a Estratégia do Medic Solo. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.

Defesa contra ÜberCarga

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  • A melhor defesa contra uma ÜberCarga é outra ÜberCarga. Ao menos um Medic na defesa deve conseguir uma ÜberCarga e guardá-la para quando os atacantes avancem com uma. Um par ÜberCarregado deve tentar bloquear fisicamente o par ÜberCarregado inimigo (ficando em seu caminho e o impedindo de avançar) para desperdiçar seu tempo de ÜberCarga e então eliminá-lo.
  • Após o tempo de preparação, ambas as equipes supostamente terão uma ÜberCarga pronta. Uma tática é permitir que a outra equipe use sua ÜberCarga primeiro e então deixar que a Über da sua equipe ataque a outra equipe de surpresa. Certifique-se de que o Medic da sua equipe não morrerá durante a ÜberCarga inimiga.
  • Apesar de não poderem sofrer dano, pares ÜberCarregados ainda podem ser empurrados por Sentinelas, foguetes, as duas armas do Demoman ou rajadas de ar. Mire no Medic para lançá-lo para longe de seu aliado e, uma vez que ele tenha sido arremessado longe o bastante, a ligação dele com seu paciente será quebrada, deixando-o vulnerável a ataques. Quando a ÜberCarga do Medic tiver acabado, ataque-o.
  • Demomen são boas defesas contra uma ÜberCarga. Coloque uma linha de stickybombs no chão, espere até que um par ÜberCarregado pise nela e detone-a, mandando aquele jogador voando pelos ares.
    • A armadilha também pode ser detonada após um dos jogadores do par tê-la atravessado, mas não o outro, arremessando-os para lados opostos. Isto é útil tanto para eliminar a ameaça da ÜberCarga quanto para matar o jogador lançado em direção a sua equipe.
    • Lembre-se de usar obstáculos e terreno para amplificar os efeitos de uma armadilha de stickies. Tente usar o coice explosivo para empurrar um dos integrantes do par para um canto ou abaixo de uma beirada.
    • Note que stickybombs em paredes e tetos não afetam significativamente um par ÜberCarregado; elas devem estar no chão, próximas umas das outras e em grupos de mais de duas stickies para terem um efeito perceptível. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy ÜberCarregado pode precisar de cinco ou mais stickybombs para ser jogado para longe, enquanto o Medic de peso leve pode ser arremessado para o alto com duas ou três bombas.
  • Soldiers podem fazer quicar um par ÜberCarregado ao atirar foguetes em seus pés. Tente empurrá-los para cantos do mapa. Se possível, tente empurrar apenas o Medic a fim de separar o par, deixando o paciente vulnerável a ataques.
  • Um modo muito bom de lidar com ÜberCargas é usar rajadas de ar de Pyros. É possível usar o coice da rajada de ar para atrasar uma ÜberCarga por um bom tempo.
    • Se possível, tente separar fisicamente o Medic de seu paciente. Na maior parte do tempo, o paciente de um Medic avançará sem perceber que não está ÜberCarregado até ser tarde demais.
    • Contra um Soldier ou Demoman, Pyros podem simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  • O alvo mais comum de um par ÜberCarregado é uma Sentinela. O Engineer tem três opções: esconder-se atrás de sua arma e consertá-la mais rápido do que ela sofre dano, pegá-la e levá-la para longe do fogo inimigo ou abandoná-la e reconstruí-la assim que possível.
    • Se o par ÜberCarregado inclui um Heavy e ele não está perto o bastante ou a ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode sobreviver caso se esconda atrás de sua Sentinela e tenha um Fornecedor atrás dele para curá-lo e lhe fornecer metal para reparar sua arma. Se o par chegar perto, no entanto, é melhor fugir.
    • Se o par ÜberCarregado inclui Pyro e se aproximar, o Engineer provavelmente morrerá e a Sentinela será destruída poucos segundos depois se Pyro tiver tempo de ÜberCarga o suficiente restando. Considere fugir se o par chegar perto.
    • Se o par ÜberCarregado inclui um Demoman, o Engineer deve permanecer se o Demoman estiver atirando granadas normais. Ele pode morrer, mas provavelmente manterá sua arma de pé por tempo bastante para sobreviver à ÜberCarga. Entretanto, se o Demoman conseguir colocar três stickybombs sob a Sentinela, a detonação destruirá até mesmo uma Sentinela nível 3 sem a proteção do Peão. Pegue a Sentinela, destrua as bombas com a Escopeta ou o Curto-Circuito, use o Peão para reduzir o dano ou abandone-a e recue. Veja Estratégia básica com o Engineer para mais informações.
    • Utilizando o Peão, é possível salvar uma Sentinela de algumas ÜberCargas. Quando uma Sentinela é controlada manualmente, ela resiste 66% de todo dano sofrido.
    • A Telescopeta também pode ser usado tanto para reparar quanto para pegar a Sentinela à distância, permitindo salvá-la de inimigos se aproximando.
  • Pares ÜberCarregados podem ter seu avança atrasado ao bloqueá-los fisicamente, ficando em seu caminho e impedindo-os de seguir em frente. Apesar de ser morte quase certa, isto pode custar ao par um ou dois segundos de tempo precioso de ÜberCarga, especialmente se estiverem focados em um objetivo diferente. Tente andar lateralmente para continuar bloqueando um ou ambos os integrante do par enquanto eles tentam se mover e, se possível, tente bloquear apenas o Medic enquanto permite que o paciente siga sem ele. Scouts armados com os efeitos antibalas da Bonk! Pancada Atômica são especialmente eficazes nesta tática, potencialmente desperdiçando todos os oito segundos da ÜberCarga inimiga.
  • Apesar de a oportunidade aparecer raramente, é possível provocar um telefrag em jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga. Qualquer inimigo sobre uma Saída de Teletransportador morrerá instantaneamente se um inimigo a utilizar, invulnerável ou não. Isto geralmente ocorre por sorte e pelo par ÜberCarregado não percebendo a Saída.

Usando a Kritzkrieg

Veja também: Kritzkrieg
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  • Soldiers e Demomen frequentemente são bons alvos para uma ÜberCarga da Kritzkrieg devido ao dano e raio explosivo significativos de suas armas. Um ataque na hora certa pode eliminar uma multidão de inimigos antes que eles possam reagir.
    • Use a ÜberCarga da Kritzkrieg em um Soldier usando o Estandarte de Encorajamento para ajudá-lo a encher rapidamente sua Fúria com os críticos, permitindo-lhe dar continuidade ao ataque com minicrits quando a ÜberCarga acabar.
    • Soldiers usando o Avacalhador 5000, no entanto, são uma má opção, pois os tiros da arma causarão apenas minicrits ao invés de críticos inteiros.
  • Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar stickies críticas perto da base inimiga. O raio explosivo deve ser o bastante para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman que esteja usando a Resistência Escocesa para que ele possa detonar suas bombas separadamente.
  • Se estiver lutando em um mapa ao ar livre e amplo, um Heavy pode ser um bom alvo para uma ÜberCarga da Kritzkrieg. Lembre-se que, porque a Metralhadora Giratória é uma arma de hitscan e que críticos não sofrem redução de dano com a distância, um Heavy com um impulso crítico, mesmo a longa distância, ainda é extremamente perigoso.
  • Sempre esteja ciente dos seus arredores, assim como as posições de quaisquer jogadores inimigos. Medics usando a ÜberCarga da Kritzkrieg não terão a invulnerabilidade que a Arma Médica fornece. Spies e Snipers podem facilmente parar o ataque abruptamente com uma facada nas costas ou um tiro na cabeça.
  • O medidor de ÜberCarga da Kritzkrieg carrega 25% mais rápido que o da Arma Médica padrão, sendo mais fácil carregar uma ÜberCarga inteira antes de morrer.
  • Devido à velocidade de carregamento maior da Kritzkrieg, é possível usá-la para matar Medics inimigos usando a Arma Médica padrão antes que eles consigam carregar suas ÜberCargas.
  • Lembre-se de que acertos críticos não afetam construções, fazendo da Arma Médica padrão uma opção melhor para destruir Sentinelas.

Defesa contra Kritzkrieg

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  • No geral, sempre tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não fornece invulnerabilidade ao Medic ou ao seu paciente, eles ainda podem sofrer dano e ser mortos.
  • Se um Soldier tiver o Reforço do Batalhão, ativá-lo anulará quaisquer críticos ao seu redor, incluindo os de uma Kritzkrieg inimiga.
  • Como Pyro, é possível refletir projéteis explosivos se o alvo da Kritzkrieg for um Soldier ou um Demoman. Se possível, tente refletir quaisquer explosivos de volta ao Medic a fim de encerrar a carga da Kritzkrieg o mais cedo possível.
  • Como um Soldier ou um Demoman, use saltos explosivos para ter uma vantagem de altura para atacar o Medic. O paciente do Medic geralmente estará muito focado em matar inimigos no chão para perceber ameaças vindas de cima.

  • Se você atacar o Medic enquanto ele dá ao seu colega os efeitos da Kritzkrieg, tente se aproximar dele por trás ou pelos lados, não de frente; expor-se a um bombardeio de críticos muito provavelmente te matará antes de você conseguir causar dano significativo.
  • Snipers podem acertar tiros em pares ÜberCarregados com a Kritzkrieg das linhas de trás; um tiro no corpo totalmente carregado ou um tiro na cabeça quase sempre matará o Medic.

Usando a Quebra-Galho

Veja também: Quebra-Galho
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  • No geral, a Quebra-Galho é melhor utilizada ao capturar objetivos rapidamente. Ela possui uma taxa de cura 40% mais rápida e carrega a ÜberCarga 10% mais rápido quando comparada à Arma Médica padrão. Ela é ótima para conseguir aquele último avanço em direção ao objetivo - apesar de fornecer apenas 50% de sobrecura quando comparada a qualquer outra Arma Médica.
  • A penalidade na sobrecura da Quebra-Galho permite que o Medic carregue sua ÜberCarga mais rápido quando fora de combate. Como os aliados nunca alcançam 150% de suas vidas máximas, a Quebra-Galho sempre carrega seu medidor na velocidade máxima.
  • A cura rápida da Quebra-Galho pode ser usada para sustentar um grupo grande e é extremamente eficaz para coordenar avanços. Ao usá-la, tente se manter junto ao seu grupo e os manter acima de 50% de vida. Use a ÜberCarga quando a equipe estiver sob fogo pesado e cure o máximo de aliados possível.
  • Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic se curam ao triplo da taxa de cura padrão e ambos serão imunes a efeitos debilitantes de movimento tais como coices, atordoamento e desaceleração.
    • Este é um enorme benefício se houver Sentinelas em um ponto, pois permitirá que o Medic e seu paciente as destruam com facilidade se não forem mortos por elas.
    • A ÜberCarga da Quebra-Galho é eficaz contra rajadas de ar, já que todo coice é anulado.

Defesa contra a Quebra-Galho

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  • Faça de um Medic com a Quebra-Galho seu alvo primário quando perto de um objetivo ou curando um grupo. Tente eliminá-lo antes que ele tenha a chance de ativar sua ÜberCarga.
  • A Quebra-Galho, assim como a Kritzkrieg, não fornece invulnerabilidade ao Medic e ao seu paciente. Quando um Medic ativa uma ÜberCarga com a Quebra-Galho, foque todo o fogo da sua equipe no Medic a fim de eliminá-lo rapidamente.
  • Snipers e Spies podem matar instantaneamente um Medic ÜberCarregado com a Quebra-Galho com uma única facada nas costas ou tiro na cabeça. Como um Sniper, lembre-se de que o Medic também está sobrecurado; carregue seus tiros antes de dispará-los.
  • Não tente usar coices para parar a ÜberCarga. Tente separar o Medic de seu colega.

Usando a Vacinadora

Veja também: Vacinadora
  • Enquanto outras ÜberCargas são carregadas primariamente durante longos períodos e ativadas em um momento oportuno para abrir uma brecha nas linhas inimigas, a Vacinadora acumula múltiplas cargas rapidamente e é mais eficaz em pressão constante do que em um único avanço.
  • É importante saber a composição e os equipamentos da equipe inimiga. Uma equipe composta principalmente de Heavies, Scouts, Snipers e Sentinelas nível 2 não deve apresentar resistência contra uma ÜberCarga de resistência a balas, enquanto Demomen padrões e Soldiers sem uma Escopeta não serão problema para uma ÜberCarga de resistência a explosivos. A resistência a fogo é muito mais situacional e deve ser usada diante de emboscadas de Pyros mais do que como uma tentativa de avançar.
  • Pacientes costumam ser mais cuidadosos sob uma ÜberCarga da Vacinadora do que sob outras ÜberCargas devido ao risco de sofrer tipos de dano além daquele sendo resistido de fontes inesperadas. Comunicação é necessária para assegurar que tanto paciente quanto Medic saibam qual é o plano.
  • É importante notar que você estará vulnerável a todas as armas corpo a corpo. Mantenha-se alerta e de olho em Demoknights ou Spies, pois eles podem facilmente te matar em um só golpe.

Defesa contra a Vacinadora

  • A principal fraqueza da Vacinadora é que sua ÜberCarga só pode ser de uma resistência por carga. Troque de arma para algo que não seja resistido antes de atacar o Medic; isto forçará o Medic a usar outra carga ou permitir que você ingore a maior parte da resistência a dano.
  • Se você não tiver armas que não estejam sendo resistidas, não tente atacar o par ÜberCarregado, pois você causará dano mínimo e permitirá que o Medic carregue sua ÜberCarga ainda mais rápido.
  • A Vacinadora não protege jogadores de ataques corpo a corpo. Se não tiver outra escolha, tente avançar sobre o Medic com sua arma corpo a corpo enquanto seu paciente estiver distraído.

Cadeia de ÜberCarga (Arma Médica)

Cadeia de ÜberCarga, também conhecida como ÜberCadeia, é uma técnica que permite que dois Medics, ambos equipados com a Überserra e a Arma Médica padrão, mantenham um estado constante de invulnerabilidade.

Para realizar esta técnica, ao menos um dos jogadores deve ter uma ÜberCarga completa de antemão. O primeiro jogador deve então ativar sua carga no segundo, o qual, por sua vez, deve usar sua Überserra para atacar inimigos e, subsequentemente, carregarseu próprio medidor de ÜberCarga. Uma vez que esteja pronta, o segundo jogador deve rapidamente ativar sua ÜberCarga no primeiro Medic (geralmente antes de a primeira ÜberCarga terminar), que, em troca, muda de arma para a Überserra e ataca inimigos para encher o medidor de sua ÜberCarga. Se esta cadeia puder ser repetida com sucesso, ambos os Medics podem permanecer invulneráveis por extensos períodos enquanto matam uma multitude de inimigos.

A técnica requer boa comunicação entre os dos Medics. Ambos devem estar cientes do estado de ambas as ÜberCargas a fim de continuar a cadeia ininterruptamente, assim como saber quando terminar a cadeia caso algo de errado aconteça

Cadeias de ÜberCargas podem ser uma estratégia eficaz para limpar uma certa área de inimigos, atravessar uma defesa forte ou bloquear um ataque inimigo. Ela é menos efetiva, porém, contra construções ou para completar certos objetivos, como capturar um Ponto de Controle. A cadeia pode ser facilmente interrompida por Pyros com a rajada de ar ou por Scouts incentivando a cadeia a persegui-los e fazendo-a perder tempo. O Medic atacante, entretanto, não é impedido de usar sua Arma de Seringas ou Blutsauger para lidar com tais classes. Classes mais lentas são uma prioridade para a cadeia, pois os Medics podem facilmente alcançá-las e atacá-las.

Caso a cadeia seja interrompida, ambos os Medics devem fugir e se reagrupar mais tarde com outra ÜberCarga pronta.

Ao usar a Cadeia de ÜberCarga de invulnerabilidade, diferentes táticas devem ser usadas baseado nas classes sendo enfrentadas:

Scout

  • Não se dê ao trabalho de perseguir um Scout. É improvável que você será capaz de acertá-lo a menos que ele entre no seu alcance corpo a corpo.

Soldier

  • Soldiers são um bom alvo. No entanto, tente não colocar muita distância entre você, seu ajudante e seu Soldier alvo, pois ele pode usar seu Lança-Foguetes para te jogar para longe do outro Medic.

Pyro

  • É melhor deixar Pyros em paz, considerando que podem facilmente lidar com sua cadeia com suas rajadas de ar. No entanto, Pyros usando o Flogistinador são alvos ideais, já que não têm acesso à rajada de ar.

Demoman

  • Demomen são lentos e, portanto, bons alvos. Cuidado, porém, pois eles podem usar seus explosivos para te afastar do outro Medic.

Heavy

  • Heavies são os alvos mais fáceis. Eles têm pouca velocidade e não podem te empurrar enquanto se esquivam de você. Suas vidas altas também permitem conseguir uma ÜberCarga completa de um único Heavy.

Engineer

  • Engineers são uma boa classe de alvo, a menos que estejam protegidos por uma Sentinela. Sentinelas te empurrarão facilmente para longe de si mesmas e do outro Medic.

Medic

  • Outros Medics não são muito problema para você. No entanto, eles se movem tão rápido quanto você e geralmente não valem o seu tempo para persegui-los.

Sniper

  • Snipers são um bom alvo. Eles podem estar de costas dependendo de onde você os encontrar, sendo fácil de acertá-los com sua Überserra.

Spy

  • Spies são um bom alvo. Eles são tão rápidos quanto você e são incapazes de te empurrar de volta. Eles também são incapazes de esfaquear suas costas já que você está invulnerável. Entretanto, eles provavelmente se camuflarão para fugir de você.

Demonstração


Medics usando a tática de Cadeia de ÜberCarga em Badwater Basin.

Cadeia de ÜberCarga (Kritzkrieg)

Este método requer um Medic com a Kritzkrieg e a Überserra trabalhando com um Heavy com o Soco Festivo.

Primeiramente o Medic carrega sua ÜberCarga até 100% e usá-la em um Heavy com o Soco Festivo. Quando um inimigo é imobilizado e começa a rir, o Medic muda para sua Überserra e realiza a provocação Furador de Vértebras na vítima, matando-a e restaurando sua ÜberCarga. O ciclo então está pronto para ser repetido.

Este método é muito mais viável do que a Cadeia de ÜberCarga de dois Medics, pois, se as coisas não correrem como planejado, o Medic e o Heavy podem se defender com facilidade, enquanto a dupla de Medics não tem a mesma capacidade defensiva. No entanto, como este método não usa a ÜberCarga de invulnerabilidade, o Heavy e o Medic ainda são vulneráveis a inimigos enquanto realizando a cadeia. Mesmo que este método exija que o Heavy acerte apenas um golpe em um inimigo com a Soco Festivo enquanto o par de Medics requer quatro acertos com a Überserra, um Heavy é muito mais lento que um Medic, forçando-o a depender de emboscadas (e também porque ele não está invulnerável).

Táticas para a variante com a Kritzkrieg são semelhante às da variante com a Arma Médica, exceto que você precisa emboscar inimigos ao invés de se aproximar deles de frente, pois você é mais lento e vulnerável. Como você não está invulnerável, caso se aproxime de múltiplos inimigos, o Heavy precisa matar todos os outros inimigos com suas outras armas. Um inimigo final pode ser poupado para ser usado para a Cadeia de ÜberCarga.

Estratégias de combinação de ÜberCargas

Ativar múltiplas ÜberCargas em um paciente pode ser muito útil. No entanto, também pode ser um desperdício, dependendo de como for realizado e dos tipos de ÜberCargas utilizados.

ÜberCarga + Kritzkrieg

Este é o melhor tipo de combinação de ÜberCargas. Um jogador completamente invencível e capaz de causar críticos pode ser extremamente doloroso à outra equipe. No entanto, o Medic ativando a Kritzkrieg deve ter cuidado, pois ele ainda estará vulnerável e todo o grupo continua vulnerável a coices. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de jogadores com muita vida, pois pode rapidamente eliminar até mesmo pares Heavy-Medic totalmente sobrecurados sem problema.

Kritzkrieg + Megacura (Quebra-Galho)

Esta combinação é a segunda melhor. Apesar de não fornecer a invulnerabilidade da ÜberCarga padrão, o paciente recebe uma taxa de cura aumentada e a cura e sobrecura padrões da Kritzkrieg. O Medic com a Kritzkrieg ainda deve permanecer atrás, já que ele é vulnerável. Contudo, a Quebra-Galho e a Kritzkrieg carregam suas ÜberCargas 10% e 25% mais rápido, respectivamente, que a Arma Médica padrão, permitindo o uso mais frequente e coordenação mais simples. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de Soldiers, Demomen e Pyros, pois causa dano significativo enquanto previne coices que poderiam separar Medic e paciente.

Kritzkrieg + Vacinadora

Similar à combinação anterior, com o paciente sofrendo menos dano de certos tipos de dano ao invés de ser curado rapidamente. O Medic com a Vacinadora não é tão vulnerável quanto um Medic com a Quebra-Galho e o fluxo de críticos sendo liberado pelo paciente deve deter o uso de ataques corpo a corpo, os quais não são resistidos. A Vacinadora também carrega sua ÜberCarga 67% mais rápido, permitindo que esta combinação seja usada comf requência.

ÜberCarga + Megacura

Esta combinação é menos eficaz do que as anteriores, pois o bônus da Megacura é desperdiçado em um jogador invulnerável. Entretanto, ela ainda fornece imunidade a coices, fazendo com que esta combinação seja ideal para ataques a grandes ninhos de Sentinelas ou armadilhas de stickies, onde o paciente seria inutilizado pelo coice. Apesar de o Medic com a Quebra-Galho ter uma taxa de cura maior, ele deve ter cuidado, pois ele é o mias vulnerável do grupo.

Megaheal + Vaccinator

Estritamente falando, resistir dano de um tipo e se curar rapidamente dos outros tipos não é muita melhoria sobre uma única ÜberCarga de invulnerabilidade. Dito isso, esta combinação conta com a imunidade a coices da Quebra-Galho e pode ficar pronta muito mais rápido que uma ÜberCarga padrão.

ÜberCarga + ÜberCarga / Kritzkrieg + Kritzkrieg

Ativar duas cargas uma após a outra a fim de dobrar a duração do efeito pode ser eficaz em áreas altamente fortificadas que uma única ÜberCarga não daria conta. No entanto, a menos que o recipiente seja um Heavy ou Pyro, ele será forçado a passar a maior parte da segunda ÜberCarga recarregando sua arma principal ou disparando uma segunda arma, o que reduz a eficácia desta estratégia, Frequentemente, uma equipe melhor utiliza esta estratégia com dois pacientes diferentes.

Megacura + Megacura

A taxa de cura aumentada faz com que o alvo seja praticamente invulnerável a qualquer dano que não seja letal. Este pareamento carrega 25% mais rápido que uma ÜberCarga padrão, mas fornece invulnerabilidade similar.

Vacinadora + Vacinadora

Se as duas ÜberCargas da Vacinadora forem de resistências diferentes (balas e explosivos sendo a melhor escolha para tal combinação devido a fogo ser comparativamente mais raro), o paciente se torna altamente resistente à maioria das armas e pode atravessar fogo inimigo sem sofrer muito dano. Contudo, o efeito geral é semelhante ao da Megacura, mas sem a imunidade a coices. Apenas um Medic com duas cargas da Vacinadora é necessário para usar este combo de forma eficaz, sendo viável para configurações de um único Medic.

ÜberCarga + Vaccinator

Como o único propósito da Vacinadora é reduzir dano sofrido, combiná-la com uma ÜberCarga de invulnerabilidade não faz sentido. A única razão para usar esta combinação seria uma cura urgente do Medic com a Vacinadora caso não haja kits médicos por perto. Devido à rápida taxa de carregamento da Vacinadora, este não é um desperdício tão grande.

Mais de dois tipos de carga

Um jogador habilidoso com uma ÜberCarga tripla pode ser devastador para a equipe inimiga, sendo imune a tudo enquanto a bombardeia com críticos. Entretanto, colocar todos os ovos dos Medics em uma mesma cesta frequentemente é uma má ideia - um único inimigo imune a tudo pode ser evitado, mas três jogadores, cada um sob um efeito diferente, são muito mais difíceis de se lidar, sendo uma estratégia melhor.

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