Difference between revisions of "5Gorge/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(rewritten whole page)
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: 5Gorge}}
 
{{DISPLAYTITLE: 5Gorge}}
{{Retranslate}}
+
{{update}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| name      = 5Gorge
 
| name      = 5Gorge

Revision as of 13:08, 26 April 2012

5Gorge
5gorge1.png
Podstawowe informacje
Warianty: Atak/obrona, Mannpower i Halloween
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
5Gorge overview.png

5Gorge jest modyfikacją mapy Gorge, przystosowaną do trybu Standardowe punkty kontrolne. By wygrać na niej, drużyna musi wejść w posiadanie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Obie drużyny zaczynają z dwoma przejętymi punktami, podczas gdy środkowy pozostaje neutralny aż do przejęcia przez jedną z nich.

Lokacje

Trzeci punkt kontrolny

Środkowy punkt kontrolny znajduje się w centrum hali na wiszącej platformie.

  • Wejścia: Drużyny mogą wejść do hali trzema wejściami: głównymi drzwiami na wprost od punktu, bocznym przejściem na tej samej wysokości, lub przejściem prowadzącym na balkon umieszczony wokół hali nad punktem.
  • Dołek: W centrum hali znajduje się zagłębienie. Z obu stron punktu kontrolnego umieszczone są schody prowadzące na sam punkt. W dołku można znaleźć dużą apteczkę i paczkę z amunicją.
  • Balkon: Obie drużyny mają dostęp do balkonu, który jest umieszczony wokół hali. W każdym rogu balkonu znajduje się mały pokoik.
  • Osłona: Przy głównym wejściu do hali, drużyny mogą skorzystać z dużych metalowych osłon po obu stronach mostu na środek.
  • Przedpokój: Na zewnątrz hali znajduje się przedpokój, podobny do tego z ostatniego punktu na oryginalnym Gorge. Ten obszar zawiera wszystkie trzy wejścia do hali.

Punkty kontrolne 2 i 4

Drugi punkt kontrolny znajduje się na moście. Wygląda on podobnie do pierwszego punktu kontrolnego na Gorge.

  • Przejście na środek: Istnieją dwa przejścia na środkowy punkt, każdy z jednej strony mostu. Oba prowadzą do przedpokoju hali.
  • Przejście z ostatniego punktu: Na ostatni punkt kontrolny są trzy przejścia. Główne przejście jest naprzeciwko mostu, ale są też dwa boczne przejścia, z których jedno jest położone z boku mostu i prowadzi do doliny pod mostem. Drugie jest położone z drugiej strony mostu poprzez uniesiony teren wokół ostatniego punktu.
  • Dolina: Pod mostem znajduje się dolina. Prowadzi ona pod most, gdzie jest średnia apteczka.
  • Boczny most: Daleko z boku tego obszaru istnieje jeszcze jedno przejście na wniesieniu prowadzące do jednego z przejść na środkowy punkt.

Punkty kontrolne 1 i 5

Ostatni punkt kontrolny położony jest, w przeciwieństwie do drugiego i trzeciego, na płaskim terenie, dokładnie na zewnątrz pokoju odrodzeń broniącej drużyny.

  • Wejścia z drugiego punktu: Istnieją trzy wejścia na finałowy obszar z drugiego punktu kontrolnego. Jedno przejście prowadzi na balkon, który połączony jest z bocznym mostem drugiego punktu. Następne przejście prowadzi do małego pokoju przy końcu mostu. Znajdują się w nim dwa wejścia na finałowy punkt, na dwóch stronach pokoju. Ostatnie przejście jest na przeciwnym końcu balkonu.
  • Wyjścia drużyny broniącej: Z pokoju odrodzeń na 5Gorge są trzy wyjścia do ostatniego punktu, wszystkie położone bokiem do punktu.
  • Domek: Obok punktu znajduje się mały domek, w którym można znaleźć amunicję i apteczkę. Jest na nim rampa, po której można wejść na jego dach.
  • Skrzynie: Za punktem położonych jest kilka skrzyń. Dzięki nim można osiągnąć przewagę wysokościową nad przeciwnikiem.
  • Balkon: Na przeciwko skrzyń umieszczony jest balkon, który prowadzi do dwóch pokojów.


Różnice pomiędzy wersjami

  • Zmodyfikowany końcowy punkt kontrolny z oryginalnego Gorge jest obecnie punktem centralnym w 5Gorge.
  • Dziedziniec przed punktem odrodzenia się drużyny atakującej z oryginalnego Gorge jest obecnie ostatnim punktem kontrolnym w 5Gorge.