Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/pt-br"

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O [[Engineer/pt-br|Engineer]] é uma classe de defesa, que providencia suporte ao time com várias construções. Ele possui armas muito fracas e pouca vida, ele só vai causar preocupação quando estiver com uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]. Sozinho,  o Engineer é uma ameaça pequena que geralmente correrá quando problemas surgirem. O seu objetivo principal é construir [[Teleporter/pt-br|Teleportes]] e [[Dispenser/pt-br|Dispensers]] para ajudar o seu time a avançar em uma área estratégica. Geralmente, Engineers constróem uma base, com a saída do seu Teleporte, Dispenser e Sentry Gun onde seus colegas de time são tragos para a batalha e voltarão para vida e munição. Porém, a [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]] podem fazer do Engineer uma classe mais ofensiva e mais perigosa.
 
O [[Engineer/pt-br|Engineer]] é uma classe de defesa, que providencia suporte ao time com várias construções. Ele possui armas muito fracas e pouca vida, ele só vai causar preocupação quando estiver com uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]. Sozinho,  o Engineer é uma ameaça pequena que geralmente correrá quando problemas surgirem. O seu objetivo principal é construir [[Teleporter/pt-br|Teleportes]] e [[Dispenser/pt-br|Dispensers]] para ajudar o seu time a avançar em uma área estratégica. Geralmente, Engineers constróem uma base, com a saída do seu Teleporte, Dispenser e Sentry Gun onde seus colegas de time são tragos para a batalha e voltarão para vida e munição. Porém, a [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]] podem fazer do Engineer uma classe mais ofensiva e mais perigosa.
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*Em alguns mapas, Engineers usam Teleportes como iscas. Botando um Teleporte antes de sua Sentry para quando o Teleporte ser destruído por um inimigo, eles já saberem sua presença. Essa tática é comum em jogos de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]].
 
*Em alguns mapas, Engineers usam Teleportes como iscas. Botando um Teleporte antes de sua Sentry para quando o Teleporte ser destruído por um inimigo, eles já saberem sua presença. Essa tática é comum em jogos de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]].
 
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*Mini-Sentrys causam menos dano e possuem menos vida, mas são rapidamente construídas e necessitam somente 100 de metal para serem construídas, um Engineer com metal cheio pode construir 2 Mini-Sentrys.
 
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== Veja também ==  
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Revision as of 15:38, 7 June 2012


Aw, hell.

O Engineer é uma classe de defesa, que providencia suporte ao time com várias construções. Ele possui armas muito fracas e pouca vida, ele só vai causar preocupação quando estiver com uma Sentry Gun. Sozinho, o Engineer é uma ameaça pequena que geralmente correrá quando problemas surgirem. O seu objetivo principal é construir Teleportes e Dispensers para ajudar o seu time a avançar em uma área estratégica. Geralmente, Engineers constróem uma base, com a saída do seu Teleporte, Dispenser e Sentry Gun onde seus colegas de time são tragos para a batalha e voltarão para vida e munição. Porém, a Gunslinger e a Frontier Justice podem fazer do Engineer uma classe mais ofensiva e mais perigosa.

Estratégias Gerais

Atributos Estratégia Anti-Engineer
Engineer emblem RED.png Importância
  • Engineers são alvos de alta-prioridade. Um time com Sentry Gun e Dispenser pode fazer diferença.
  • As Sentrys são vulneráveis fora de seu alcance ou quando o Engineer não está a reparando.
  • Um Engineer longe de sua Sentry Gun será muito mais inútil, tente matar o Engineer primeiro sempre que possível antes de suas construções.
Leaderboard class medic.png Health
  • O Engineer tem pouca vida e morrerá fácil se desprovido de sua Sentry Gun.
  • A Gunslinger dará ao Engineer mais 25 pontos de vida total, e trocará a Sentry Gun normal por uma Mini-Sentry de Combate.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • O Engineer tem a mesma velocidade do Pyro, Sniper e Spy.
  • A velocidade dele será ainda mais lenta se ele estiver carregando construções. Use isso como uma oportunidade, matar um Engineer que está carregando construções destruirá a construção que ele está carregando.
Leaderboard class soldier.png Poder
  • O Engineer não causa muitos problemas sem sua Sentry Gun e pode ser eliminado em poucos segundos.

Armas específicas

Armas primárias

Arma Estratégia Anti-Engineer
Shotgun
Escopeta
  • Shotguns tem um grande número de balas em cada tiro, então tente não perturbar um Engineer de muito perto. Lute contra um Engineer em áreas mais abertas e distâncias longas, longe de suas construções onde você terá mais vantagem.
Frontier Justice
Justiça Vingadora
  • Um Engineer que morre antes da sua Sentry ser destruída não receberá Revenge Crits.
  • Quando a Sentry Gun for destruída, o Engineer provavelmente procurará vingança com os Revenge Crits. Mate-o rápido para ele não poder usar, pois podem ser fatais.
  • Sem Revenge-Crits, um Engineer será ainda mais fácil de eliminar devido à Frontier Justice só carregar 3 balas em cada clipe.

Armas segundárias

Arma Estratégia Anti-Engineer
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistol / Lugermorph
  • A Pistol será usada pelo Engineer em distâncias longas, pois possui uma mira melhor que a da Shotgun.
  • A Pistol do Engineer carrega muitas balas, então não pense que sua munição irá acabar.
Wrangler
Peão
  • Se um Engineer morrer enquanto tiver com o Wrangler selecionado, a Sentry ficará desativada por alguns segundos, dando tempo de você destruí-la sem levar dano.
  • Um Engineer usando geralmente não olhará suas costas, tente uma emboscada para matá-lo e destruir a Sentry em segurança.

Armas corpo-a-corpo

Arma Estratégia Anti-Engineer
Item icon Wrench.pngItem icon Golden Wrench.png
Wrench / Golden Wrench
  • Essa arma será geralmente usada quando você invadir sua "base". Use uma arma primária para contra-atacar e você deverá matá-lo.
  • Cuidado com seu alto teor de Critical Hits.
Gunslinger
Pistoleiro
  • O Gunslinger deve ser usado 3 vezes para acertar um Critical Hit. Conte quantas vezes o Engineer deu um golpe.
  • Quando você avistar um Engineer com Gunslinger, uma Mini-Sentry estará por perto. Ele provavelmente estará tentando destrair você com ela ou procurando Revenge Crits para sua Frontier Justice.
Southern Hospitality
Hospitalidade do Sul
  • O Engineer será mais vulnerável ao fogo usando o Southern Hospitality.
  • Lembre-se que o Engineer não poderá dar Critical Hits com essa arma.
  • O sangramento deixará um rastro, se você estiver jogando de Spy, isso será um grande problema caso você esteja invisível ou disfarçado.
Jag
Dentadura
  • O Jag fará mais dano, mas ainda será possível acertar Critical Hits com ele, então tome cuidado.
  • Cuidado com Engineers mais ofensivos usando essa arma, eles podem montar uma Sentry Gun Level 1 em menos de 5 segundos.

Construções

Construção Estratégia Anti-Engineer
Sentry Guns
Sentry Gun
  • Sentrys terão a maior prioridade quando você estiver decidindo que construção destruir.
  • Um Engineer atrás de sua Sentry não leva dano de explosões de frente, mas recebe pelos lados.
  • Sentrys podem ser atacadas em corredores sem você ser detectado.
  • Engineers que tentam destruir Stickybombs manualmente serão vulneráveis à outras fontes de dano.
  • Sentrys de Levels menores demoram mais tempo para rodar, se lembre disso quando estiver rodando em círculos em volta de uma para destruí-la.
  • Uma Sentry Gun Level 3 com vida cheia não pode ser destruída por nada em um único tiro, somente por um grupo de Stickybombs.
  • Pense em lugares onde Engineers colocariam suas Sentrys e ouça o barulho que elas façam para saber onde elas estão sem precisar olhar.
Dispensers
Dispenser
  • Dispensers serão mais fáceis de destruir pois o Engineer estará prestando atenção em sua Sentry Gun mais do que as outras construções.
  • Se estiver encontrando problemas destruindo uma Sentry Gun, destrua o Dispenser, assim será mais difícil para o Engineer sustentar a Sentry Gun de danos.
  • Dispensers são a segunda maior prioridade na decisão de qual construção destruir.
Teleporter
Teleporte
  • S lembre de quando estiver destruindo uma base de Engineer, um inimigo pode aparecer no Teleporte para ajudá-lo a matar você, então destrua-o rapidamente.
  • Teleportes que estão demorando para ser destruídos estão provavelmente sendo reparados do outro lado do Teleporte. Use uma arma que atira mais rápido para destruí-lo como uma Minigun, Lança-Chamas, Stickybomb Launcher, entre outras.
  • Cuidado para não ficar em cima de um teleporte inimigo, se um inimigo se teleportar enquanto você estiver em cima você morrerá!
  • Em alguns mapas, Engineers usam Teleportes como iscas. Botando um Teleporte antes de sua Sentry para quando o Teleporte ser destruído por um inimigo, eles já saberem sua presença. Essa tática é comum em jogos de Capture a Bandeira.
Combat Mini-Sentry Guns
Mini-Sentry
  • Mini-Sentrys causam menos dano e possuem menos vida, mas são rapidamente construídas e necessitam somente 100 de metal para serem construídas, um Engineer com metal cheio pode construir 2 Mini-Sentrys.
  • Não trate a Mini-Sentry como um alvo fraco, ela pode ser muito importante, podendo te distraír na hora de eliminar um Engineer.

Veja também