Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/pt-br"

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Revision as of 15:39, 22 September 2011

Eeuaghafvada...

O Pyro é uma classe extremamente perigosa quando perto. Geralmente, a melhor maneira para atacar um Pyro é atacando de longe, pois o Pyro não contem uma coleta muito boa de armamentos para longas distancias. O Pyro se da muito bem em lugares pequenos ou apertados, logo tente lutar contra ele em lugares abertos, longe de lugares que ele pode te encurralar. Deixe dito que o Pyro pode usar a sua habilidade compression blast para refletir projéteis de volta para você.


General

Attributes Estratégia Anti-Pyro
Pyro emblem RED.png Role
  • Pyros são mais sucessíveis quando eles ambush encurralam seus oponentes. Se você ver eles chegando, se prepare contra eles! Prepare a sua própria armadilha, se prepare em um lugar com uma boa rota de fuga, se as coisas não forem como planejado ou fuja para um lugar mais apropriado pare enfrentar ele.
Leaderboard class medic.png Health
  • O Pyro tem a vida um pouco a cima da maioria, e com sua ótima performance no combate corpo-a-corpo eles podem ser chatos para matar se você chamar a atenção deles.
Leaderboard class scout.png Speed
  • O Pyro é somente útil em combates de curta distancia. logo ele tentara chegar perto de você te seguindo. O Pyro move em uma velocidade normal, logo você pode fugir enquanto ataca para evitar tomar dano.
Leaderboard class soldier.png Power
  • Mantendo a sua distancia vai derrubar muito a força do Pyro. A Flare Gun e o Detonator são as únicas armas do Pyro de longa distância, e as duas armas tem tiros lentos e pode se tornar difícil de conseguir te atacar com elas, especialmente em áreas abertas. Enquanto é fácil de atacar com a Detonator, a arma vai somente lhe dar mini-críticos se ele conseguir te atacar denovo. A única outra arma de distância do Pyro é a Shotgun, que se torna a única arma viável para distâncias curtas e médias.

Armas Específicas

Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro e como combate-las:

Armas Primárias

  • Compression blast
    • Os Pyros geralmente entram em panico quando estão enfrentando Demoman ou Soldier e imediatamente irai usar o Compression Blast em uma tentativa de refletir os projéteis. Atire seus foguetes ou granadas imediatamente depois que o Airblast foi feito pelo Pyro e evite tomar dano/morrer pela sua própria arma.
    • Você pode geralmente causar um Pyro inimigo a gastar a sua munição por tirar projéteis para fora do lado que eles não podem ser refletidos.
    • Não atire os seus explosivos diretamente para o Pyro inimigo. Isso garante para ele para mirar e refleti-los mais fácil. Mire perto do pyro e conte com o dano de área em compensação.
    • Cada Compression Blast gasta 20 de munição de um total de 200 (a menos que seja a Backburner, que gasta 50 de munição). Tente e faça o Pyro gastar munição por via de atirar os projéteis no chão apenas um pouquinho perto do Pyro antes do seu ataque normal; Isso também tem o beneficio de não deixar o Pyro te atacar com o seu próprio projétil. O Pyro pode já estar com pouca munição e terá de trocar por uma arma bem mais fraca. Cuidado enquanto atacando um Pyro perto de uma Dispenser, pois ele não ira ficar com pouca munição tão rápido.
    • Evite atacar ou fugir em áreas perto de precipícios ou áreas com objetos perigosos como a Sawblade na Sawmill quando enfrentando um Pyro. Um Pyro eficiente ira usar a Compression Blast e te matar instantaneamente por via de environmental damage.


Arma Estratégia Anti-Pyro
Flamethrower
Lança-Chamas
  • Não entre em panico se você começar a pegar fogo, já que isso vai demorar para fazer o seu life começar a abaixar. Por correr você acabar se exibindo a mais dano, especialmente se você estiver jogando co uma classe com menos velocidade que o Pyro. Tente e acabe com o Pyro antes de sair correndo para apagar o fogo.
  • Lembre-se que muitas classes tem a habilidade de apagar instantaneamente o fogo dos colegas (exemplo: Sniper com Jarate, Pyros amigos com o seu compression blast, etc). Se você tiver acesso a estas habilidades, ajude os seus colegas que estiverem pegando fogo.
Backburner
Queima-Costas
  • A Backburner usa muito mais munição para a Compression Blast que a Lança-Chamas. Um Pyro que não estiver prestando muita atenção acaba gastando toda a sua munição por atirar vários projéteis a ele. Ou ainda talvez, o Pyro vai evitar de usar o Compression Blast para salvar munição.
  • Sempre tente fazer o Pyro usar a Backburner na sua frente. Se ele chegar perto de você e começar a te driblar, ele com sorte conseguira um ataque Crítico por trás ou do lado.
  • O Backburner da 10% mais dano que a Lança-Chamas, logo fique longe do Pyro que esta usando um e evite ele de chegar a uma distância mais avançada de você.
  • Quando encurralado por um Pyro com a Backburner, você deve terntar e dar dano nele antes que ele te mate; não vire as suas costas para o Pyro e tente fugir pois isso irá dar uma vantagem para a arma.
Degreaser
Desengraxante
  • A Degreaser deixa o Pyro trocar de armas mais rapido, fazendo ataques a curta distancia muito mais perigosos. Se o Pyro te colocar em fogo, tente ficar fora do alcance de armas corpo-a-corpo, uma vez que ele pode rapidamente pegar a Axtinguisher e te acabar com 1-2 hits.
  • A Degreaser da 25% menos dano após você estiver pegando fogo do que a Lança-Chamas, fazendo maior a sua chance de sobrevivência uma vez que pegando fogo.
  • Nunca tente weapon heckle com um Pyro usando a Degreaser.

Armas Segundarias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Shotgun
Escopeta
  • Esta é a unica arma verdadeiramente efetiva em distância média ou curta, por conta que suas balas se espalham. A maioria das classes tem armas muito mais perigosas em distâncias longas para usar se o Pyro é forcado a te atacar de longe.
Flare Gun
Arma Sinalizadora
  • Esta arma é lerda para atirar logo pode se tornar difícil de conseguir acertar com ela. Enquanto ela consegue te botar fogo, o dano da Flare Gun por si só é lerdo e vai demorar para que o Pyro consiga te acertar denovo com ela. Logo, a Flare Gun é facil de escapar em campos abertos.
  • A maioria dos Pyros usam essa arma como uma arma de longa distância. Deveria ser fácil para você achar um pouco de water, uma Dispenser, ou um Medic sem que você tenha que lutar contra o Pyro de perto. Se voce tiver pegando fogo, mantenha a distância entre o Pyro para que ele não lhe de mais dano em você com a Flamethrower ou a Axtinguiser.
  • Se você estiver pegando fogo, evite ser atacado com a flare gun a todo custo, pois elas darão dano crítico em inimigos pegando fogo.
Detonator
Detonadora
  • A maioria das regras para quem está com a Flare Gun também pode se aplicar com o Detonator.
  • O tiro do Denoator pode ser acionado separadamente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas deverão se separar para minimizar o dano que poderá ser causado pelo tiro do Detonator.
  • O tiro do Detonator tem um "grito" distintivo enquanto ele está no ar, fazendo fácil de distinguir ele por um tiro de Flare Gun.
  • Pyros equipados com a Detonator pode usar o seu efeito explosivo para imitar Rocket jumping, a custo de quase um terço de sua vida. A pessoa deveria logo se preocupar com a potencial armadilha por cima, sem contar com as outras áreas típicas de armadilhas de Pyro.

Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Pyro
Fire Axe
Machado de Incêndio
  • A maioria dos Pyros vai usar outra arma corpo-a-corpo ao invés do Machado de Incêndio. Se o Pyro estiver usando isso, ele vai estar contando com uma chance aleatória de Ataque Crítico ou ele esta sem munição para a Lança-Chamas. Use isto para a sua vantagem e force o seu ataque.
Item icon Axtinguisher.pngItem icon Postal Pummeler.png


Axtinguisher / Postal Pummeler

  • Esta é provavelmente a arma mais perigosa do Pyro, uma vez que geralmente mata a maioria das classes em 1 hit. Você provavelmente não vera o Pyro usando essa arma a menos que você esteja pegando fogo e em uma distância curta do Pyro, pois ela da pouco dano em players que não estejam pegando fogo.
  • Heavies e soldiers com vida extra geralmente demoram duas (ou algumas vezes três) porradas antes de morrer para essa arma. Se você está sendo curado por um Medico, tenha certeza que de atacar o Pyro com tudo que você tiver; O segundo extra que você tem faz toda a diferença entre a vida e a morte.
  • A melhor estratégia para quem esta lidando com a Axtinguisher é a prevenção. Tente não pegar fogo e evite chegar perto o suficiente a combate corpo-a-corpo se você pegar fogo. Isso é crucial principalmente se o Pyro usar isso com a Degreaser; a arma que deixa o Pyro trocar de armas mais rápido e mata mais rápido ainda.
Item icon Homewrecker.pngItem icon Maul.png


Homewrecker / Maul

  • A Homewrecker/Maul da menos dano aos players, fazendo delas menos efetiva como arma corpo-a-corpo.
  • Cuidado com as suas Construções, uma vez que o Pyro com a Homewrecker/Maul pode facilmente destruir elas por conta do dano aumentado contra elas.
  • Spies vão ter uma dificuldade aumentada para colocar a sap nas construções, se o Pyro que está defendendo esta usando a Homewrecker/Maul; Em apenas 1 ataque ele vai destruir a Electro Sapper. Ou mate o Pyro primeir ou mude de classe para conseguir matar as construções de uma maneira alternativa, como o Demoman.
Powerjack
Ligação Direta
  • Pyros Tendem a usar esta arma em uma maneira similar ao Axtinguiser; Eles tentarão te botar fogo e acabar com você por via da Powerjack em ordem para ganhar de volta a vida deles. Como a arma não lhe da ataque crítico a jogadores pegando fogo como a Axtinguisher faz, isso pode acabar dando mais tempo para acabar com um Pyro que esta tentando fazer isso.
  • Quando equipado, Esta arma da ao Pyro 20% de vulnerabilidade para armas corpo-a-corpo. Se o Pyro equipa a Powerjack, aproveite a sua fraqueza e ataque ele com a sua propria arma corpo-a-corpo.
    • Em compensação, como a Powerjack é capaz de sobre-curar o Pyro, matando ele pode se tornar uma tarefa difícil, tenha cuidado quando enfrentando um Pyro que você ja presenciou matando alguns dos seus colegas com esta arma.
Back Scratcher
Coçador de Costas
  • A Back Scratcher faz díficil para um par Pyro/Médico virar uma dupla efetiva pois o Pyro vai estar sendo curado de uma forma bem mais lenta. Isso pode fazer ficar bem mais fácil de matar o Pyro primeiro ao invés de tentar matar o Médico primeiro.
  • Evite um combate corpo-a-corpo com um Pyro usando a Back Scratcher; Esta arma concede 25% mais dano do que o Machado de Incêndios, dando ao Pyro uma grande vantagem.
  • Se a kits de health pela área, tenha você e os seus aliados a pegarem a vida o mais rápido possível, uma vez que a vida do Pyro é curada mais rapido quando pegando os health kits com a Back Scratcher equipada.
  • Um Pyro ferido que esta com a Back Scratcher pode ajudar muito o Médico a carregar a sua UberCharge. Tenha sempre certeza de matar o Pyro e o seu Médico mais rápido.
Sharpened Volcano Fragment
Fragmento Afiado de Vulcão
  • Esta arma concede 20% menos dano do que o Machado de Incêndio, mas em compensação quando acertado o tiro ele bota os inimigos em fogo. Matenha-se fora do alcance de um ataque corporal por via de andando para trás enquanto atira com a sua arma de ataque a longa distância, assim como você faria contra o lança-chamas.
  • Muitos Pyros usam a Sharpened Volcano Fragment como uma ultima alternativa em botar os inimigos em fogo ou em modo Medieval como uma das 2 únicas maneiras de botar o inimigo em fogo.
  • Uma vez que essa arma coloca os inimigos em fogo, você deve sempre se preocupar se algum dos outros inimigos é um Pyro com o Axtinguiser ou Flare gun e também o mesmo com o Scout usando a Sun-o-a-Stick.
  • Se você for atacado, fique de olho por Médicos aliados, Dispensers, água ou health packs para conseguir apagar o fogo.

Class Set

Set Estratégia Anti-Pyro

Degreaser Powerjack Attendant


O set Gas Jockey

  • O Pyro tem um aumento em 10% de vulnerabilidade de balas com este set. Use armas baseadas em bala para atacar ele em longas distancias e evite de chegar muito perto logo que ele tem 10% a mais de movimento e 65% troca de arma mais rapida.

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