Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 30: Line 30:
 
=== Как убить солдата любым классом ===
 
=== Как убить солдата любым классом ===
 
*Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры. Стратегии против солдата имеют следующие пункты:
 
*Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры. Стратегии против солдата имеют следующие пункты:
*Если играть разведчиком против солдата,то нужно как можно больше прыгать,изменяя траекторию с помощью второго прыжка.Так же играя скаутом можно облить солдата Зломолоком,и стрелять в него тем самым пополняя потерянное здоровье.Или же достаточно просто попасть в солдата в упор с обреза 2 раза,это приведет солдата к гибели.
+
*Если играть разведчиком против солдата, нужно как можно больше прыгать, изменяя траекторию с помощью второго прыжка. Так же можно облить солдата Зломолоком, и стрелять в него тем самым пополняя потерянное здоровье. Или же достаточно просто попасть в солдата в упор с обреза 2 раза, это приведет солдата к гибели.
  
*Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик,и знайте,что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух,который отталкивает ракеты(сложнее отталкивать ракеты Миротворца,и гораздо сложнее ракеты Прямого попадания). Тем самым оттолкнув ракету,вы можете попасть в самого солдата(или его союзника),и ракета нанесет ему мини-крит,что приведет к маленькому остатку здоровья,затем просто добиваем его дробовиком. Так же можно отразив ракету попасть в солдата,за тем поджечь его,и оставить его мучительно умирать от огня.
+
*Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик, и знайте, что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух, отражающий ракеты (сложнее отражать ракеты Освободителя, и гораздо сложнее ракеты Прямого попадания). Тем самым отразив ракету, вы можете попасть в самого солдата (или его союзника), и ракета нанесет ему мини-крит,что приведет к маленькому остатку здоровья, затем просто добиваем его дробовиком. Так же можно отразив ракету попасть в солдата, за тем поджечь его, оставив мучительно умирать от огня.
*Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату,так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его,или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат,чаще всего такую тактику используют на резких поворотах,на углубленных от данных поверхностях, или же в багах,в которых липучки просто напросто не видны.
+
*Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату, так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его, или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат, чаще всего такую тактику используют на резких поворотах, на углубленных от данных поверхностях, или же в багах, в которых липучки просто напросто не видны.
  
*Пулеметчик это самый долгоживущий класс,который имеет 300 единиц жизней,и которого просто так убить не получиться,с этим классом особых тактик нет,так как с помощью пулемета и точных попаданий солдат не будит иметь никаких шансов на жизнь.
+
*Пулеметчик это самый долгоживущий класс, который имеет 300 единиц здоровья, и которого просто так убить не получиться, с этим классом особых тактик нет, так как с помощью пулемета и точных попаданий солдат не будет иметь никаких шансов на жизнь.
*Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде,но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком,это, как правило, отвлекает солдата на нее,и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его.
+
*Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде, но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком, это, как правило, отвлекает солдата на нее, и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его.
  
*Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата,так как он помогает остаться в живых всем членам команды.
+
*Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата, так как он помогает остаться в живых всем членам команды.
  
*Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его с ППМ. Или же будет достаточно подождать пока наберется хотя бы 3 деления заряда,и выстрелить в голову солдату,это приведет его к мгновенной гибели.Так же можно облить его Банкате и просто уйти от опасности так как ваши союзники смогут его убить очень быстро.
+
*Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его пистолетом-пулемётом. Или же будет достаточно подождать пока наберется хотя бы 3 деления заряда, и выстрелить в голову солдату, что приведет его к мгновенной гибели.Так же можно облить его Банкате и просто уйти от опасности так как ваши союзники смогут его убить очень быстро.
  
*Шпион это класс, который должен выделяться особой сообразительностью и смекалкой,достаточно проникнуть в тыл солдата и воткнуть ему нож в спину, или же попасть 2 раза в голову с Амбассадора.
+
*Шпион класс, который должен выделяться особой сообразительностью и смекалкой, достаточно проникнуть в тыл солдата и воткнуть ему нож в спину, или же попасть 2 раза в голову из Амбассадора.
  
 
== Стратегии против оружия ==
 
== Стратегии против оружия ==
Line 55: Line 55:
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Original|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]]''' / '''[[Original/ru|Прародитель]]''' / '''[[Rocket Launcher/ru|Праздничный ракетомет]]'''
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Original|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]''' / '''[[Original/ru|Прародитель]]''' / '''[[Rocket Launcher/ru|Праздничный ракетомёт]]'''
 
|
 
|
 
*Из-за медленной скорости ракет, солдат обычно целится в ноги для нанесения урона от взрыва ракеты. Нахождение выше или на дальней дистанции сделает трудности для него.
 
*Из-за медленной скорости ракет, солдат обычно целится в ноги для нанесения урона от взрыва ракеты. Нахождение выше или на дальней дистанции сделает трудности для него.
*Кроме того, у ракетомета маленькая обойма и долгая перезарядка; если солдат промажет все свои ракеты, это сделает его крайне уязвимым.
+
*Кроме того, у ракетомёта маленькая обойма и долгая перезарядка; если солдат промажет все свои ракеты, это сделает его крайне уязвимым.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]'''
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]'''
Line 70: Line 70:
 
*Основная задача заключается в том, что солдау необходимо нанести больше урона, чем он сможет восстановить здоровья, используя Черный ящик.
 
*Основная задача заключается в том, что солдау необходимо нанести больше урона, чем он сможет восстановить здоровья, используя Черный ящик.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]]'''
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]]'''
 
|
 
|
*Хотя Тренировочному ракетомету практически нет применения в серьезной игре, солдат может использовать его для патруля территории. Помните, что солдат, использующий Тренировочный ракетомет, получает увеличенный урон от огня, пуль и взрывчатки. Пользуйтесь этим.
+
*Хотя Тренировочному ракетомёту практически нет применения в серьезной игре, солдат может использовать его для патруля территории. Помните, что солдат, использующий Тренировочный ракетомёт, получает увеличенный урон от огня, пуль и взрывчатки. Пользуйтесь этим.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}}
 
<br />'''[[Liberty Launcher/ru|Освободитель]]'''
 
<br />'''[[Liberty Launcher/ru|Освободитель]]'''
 
|
 
|
*Ракеты Освободителя сохраняют стандартный радиус взрыва, но летят быстрее, чем снаряды обычного ракетомёта.
+
*Ракеты Освободителя наносят меньше урона, чем снаряды обычного ракетомёта, но летят быстрее, что несёт в себе сложности в уклонении.
*Хоть и уворачивание от выстрелов несет в себе сложности, у Освободителя только три ракеты в обойме, это даёт вам шанс произвести контратаку во время перезарядки.
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
 
<br />'''[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]'''
 
<br />'''[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]'''
 
|
 
|
*Штрафы урона и перезарядки Линчевателя скота незначительны, поэтому воспринимайте угрозу как обычный ракетомет с дополнительной ракетой.
+
*Штрафы урона и перезарядки Линчевателя скота незначительны, поэтому воспринимайте угрозу как обычный ракетомёт с дополнительной ракетой.
 
*Если солдат пытается выстрелить заряженным выстрелом — атакуйте; Он неподвижен в течение процесса заряда, который также тратит все патроны.
 
*Если солдат пытается выстрелить заряженным выстрелом — атакуйте; Он неподвижен в течение процесса заряда, который также тратит все патроны.
 
*Хоть солдат с Линчевателем и может отключать постройки, по ним всё еще идет пониженный урон.
 
*Хоть солдат с Линчевателем и может отключать постройки, по ним всё еще идет пониженный урон.
Line 109: Line 108:
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} <br />'''[[Shotgun/ru|Дробовик]]'''
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} <br />'''[[Shotgun/ru|Дробовик]]'''
 
|
 
|
*Дробовик по сравнению с ракетометом обладает пониженным уроном, являясь, тем не менее, сильным оружием на средней дистанции. Обычно дробовик используется, когда солдат хочет сохранить ракеты, или они кончились, или же он сражается с целью на близкой дистанции и не хочет наносить урон по себе. В любом случае, он более уязвим к атакам с дробовиком наготове, чем когда он носит любое из своих основных оружий (исключая Тренировочный ракетомет).
+
*Дробовик по сравнению с ракетомётом обладает пониженным уроном, являясь, тем не менее, сильным оружием на средней дистанции. Обычно дробовик используется, когда солдат хочет сохранить ракеты, или они кончились, или же он сражается с целью на близкой дистанции и не хочет наносить урон по себе. В любом случае, он более уязвим к атакам с дробовиком наготове, чем когда он носит любое из своего основного оружия (исключая Тренировочный ракетомёт).
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
Line 138: Line 137:
 
<br />'''[[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]]'''
 
<br />'''[[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]]'''
 
|
 
|
*Парашютист позволит солдату замедлить своё падение и обстрелять вас ракетами, находясь в воздухе. Следиите за такими солдатами, чтобы успеть избежать обстрела, особенно смертельного в комбинации с Авиаударом.
+
*Парашютист позволит солдату замедлить своё падение и обстрелять вас ракетами, находясь в воздухе. Следите за такими солдатами, чтобы успеть избежать обстрела, особенно смертельного в комбинации с Авиаударом.
 
*Парашютист становится очень опасным, когда используется с [[Market Gardener/ru|Землекопом]]. Обращайте внимание на летающих солдат и держите их на дистанции, достаточной для того, чтобы они вас не ударили.
 
*Парашютист становится очень опасным, когда используется с [[Market Gardener/ru|Землекопом]]. Обращайте внимание на летающих солдат и держите их на дистанции, достаточной для того, чтобы они вас не ударили.
 
*Так-как Парашютист сильно замедляет падение солдата, вам не составит труда убить его, например из [[Sniper Rifle/ru|Снайперской винтовки]].
 
*Так-как Парашютист сильно замедляет падение солдата, вам не составит труда убить его, например из [[Sniper Rifle/ru|Снайперской винтовки]].
Line 146: Line 145:
 
*Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего.
 
*Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего.
 
*Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными.
 
*Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными.
*Зачасту солдат быстро отступает к своей команде, когда он имеет полный заряд знамени. Если вы видите, что это происходит, вступайте в погоню.
+
*Зачастую солдат быстро отступает к своей команде, когда он имеет полный заряд знамени. Если вы видите, что это происходит, вступайте в погоню.
 
*Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет.
 
*Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет.
  

Revision as of 10:39, 28 March 2019

«
Ммммммпппфффффффф!
Поджигатель
»
Soldierhumiliation.png

Солдат — это огромный, разъяренный боец, обладающий большим запасом здоровья и способный наносить приличный урон на любом расстоянии. Несмотря на то, что он медлителен, солдат обладает способностью к реактивным прыжкам, что позволяет ему быстро передвигаться по карте и достигать высоких мест, получая при этом некоторое количество урона. Наиболее эффективно можно противостоять солдату на открытой местности, где вы сможете уклониться от его ракет и быстро контратаковать. Также помните о том, что солдат может использовать различные виды оружия, которые позволяют ему поддерживать союзников атакующим или защитным знаменем, лечить себя, а также воспользоваться самым опасным оружием ближнего боя в игре, если его здоровье почти на нуле. Всегда помните, что солдат может «жонглировать» вами (подкидывать вас на ракетах).

Общее

Параметры Стратегия
Soldier emblem RED.png Предназначение
  • Из-за многосторонности солдата, он способен выполнять разные задачи, такие как нападение на вражескую базу, защита важных объектов, или уничтожение важных вражеских целей.
Leaderboard class medic.png Здоровье
  • Солдат имеет относительно большое количество здоровья, позволяя ему долго находиться в битве.
Leaderboard class scout.png Скорость
Leaderboard class soldier.png Сила
  • Ракеты солдата наносят большой урон вблизи, но теряют мощь и от них легче уворачиваться на расстоянии.

Как убить солдата любым классом

  • Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры. Стратегии против солдата имеют следующие пункты:
  • Если играть разведчиком против солдата, нужно как можно больше прыгать, изменяя траекторию с помощью второго прыжка. Так же можно облить солдата Зломолоком, и стрелять в него тем самым пополняя потерянное здоровье. Или же достаточно просто попасть в солдата в упор с обреза 2 раза, это приведет солдата к гибели.
  • Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик, и знайте, что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух, отражающий ракеты (сложнее отражать ракеты Освободителя, и гораздо сложнее ракеты Прямого попадания). Тем самым отразив ракету, вы можете попасть в самого солдата (или его союзника), и ракета нанесет ему мини-крит,что приведет к маленькому остатку здоровья, затем просто добиваем его дробовиком. Так же можно отразив ракету попасть в солдата, за тем поджечь его, оставив мучительно умирать от огня.
  • Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату, так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его, или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат, чаще всего такую тактику используют на резких поворотах, на углубленных от данных поверхностях, или же в багах, в которых липучки просто напросто не видны.
  • Пулеметчик это самый долгоживущий класс, который имеет 300 единиц здоровья, и которого просто так убить не получиться, с этим классом особых тактик нет, так как с помощью пулемета и точных попаданий солдат не будет иметь никаких шансов на жизнь.
  • Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде, но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком, это, как правило, отвлекает солдата на нее, и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его.
  • Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата, так как он помогает остаться в живых всем членам команды.
  • Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его пистолетом-пулемётом. Или же будет достаточно подождать пока наберется хотя бы 3 деления заряда, и выстрелить в голову солдату, что приведет его к мгновенной гибели.Так же можно облить его Банкате и просто уйти от опасности так как ваши союзники смогут его убить очень быстро.
  • Шпион — класс, который должен выделяться особой сообразительностью и смекалкой, достаточно проникнуть в тыл солдата и воткнуть ему нож в спину, или же попасть 2 раза в голову из Амбассадора.

Стратегии против оружия

Основная статья: Оружие


Основное оружие

Оружие Стратегия
Item icon Rocket Launcher.png Item icon Original.png Item icon Festive Rocket Launcher.png
Ракетомёт / Прародитель / Праздничный ракетомёт
  • Из-за медленной скорости ракет, солдат обычно целится в ноги для нанесения урона от взрыва ракеты. Нахождение выше или на дальней дистанции сделает трудности для него.
  • Кроме того, у ракетомёта маленькая обойма и долгая перезарядка; если солдат промажет все свои ракеты, это сделает его крайне уязвимым.
Item icon Direct Hit.png
Прямое попадание
  • Ракеты Прямого попадания летят быстрее и способны убить слабые классы с одного попадания вблизи. Однако, радиус поражения очень мал, так что соблюдайте дистанцию, что позволит вам легче уворачиваться от выстрелов.
  • Если вас запустило в воздух ракетой, продолжайте маневрировать, так как ракеты Прямого попадания наносят мини-криты по воздушным целям.
Item icon Black Box.png
Черный ящик
  • Черный ящик немного лечит солдата при каждом попадании, позволяя ему оставаться на поле боя гораздо больше. Впрочем, уменьшенная обойма делает его уязвимым после всех выпущенных ракет.
  • Основная задача заключается в том, что солдау необходимо нанести больше урона, чем он сможет восстановить здоровья, используя Черный ящик.
Item icon Rocket Jumper.png
Тренировочный ракетомёт
  • Хотя Тренировочному ракетомёту практически нет применения в серьезной игре, солдат может использовать его для патруля территории. Помните, что солдат, использующий Тренировочный ракетомёт, получает увеличенный урон от огня, пуль и взрывчатки. Пользуйтесь этим.
Item icon Liberty Launcher.png


Освободитель

  • Ракеты Освободителя наносят меньше урона, чем снаряды обычного ракетомёта, но летят быстрее, что несёт в себе сложности в уклонении.
Item icon Cow Mangler 5000.png


Линчеватель скота 5000

  • Штрафы урона и перезарядки Линчевателя скота незначительны, поэтому воспринимайте угрозу как обычный ракетомёт с дополнительной ракетой.
  • Если солдат пытается выстрелить заряженным выстрелом — атакуйте; Он неподвижен в течение процесса заряда, который также тратит все патроны.
  • Хоть солдат с Линчевателем и может отключать постройки, по ним всё еще идет пониженный урон.
Item icon Beggar's Bazooka.png


Базука бродяги

  • Базука бродяги крайне опасна на ближнем расстоянии благодаря тройному заряду и отсутствию перезарядки, но бесполезна на дальних расстояниях, так как увеличен разброс ракет.
  • Если солдат заряжает ракеты для очередного залпа то отступайте или готовьтесь к контратаке.
Item icon Air Strike.png


Авиаудар

  • Оружие имеет сниженный урон и радиус взрыва, что дает вам преимущество в бою.
  • Если вы видите, как солдат делает прыжок на ракете, то, скорее всего, он собирается нанести удар с воздуха, который дает бонус повышенной скорострельности.
  • Это оружие чаще всего используют с парашютом, так что у солдата, скорее всего, не будет дробовика, но будет преимущество при ударе с воздуха.

Дополнительное оружие

Оружие Стратегия
Item icon Shotgun.png
Дробовик
  • Дробовик по сравнению с ракетомётом обладает пониженным уроном, являясь, тем не менее, сильным оружием на средней дистанции. Обычно дробовик используется, когда солдат хочет сохранить ракеты, или они кончились, или же он сражается с целью на близкой дистанции и не хочет наносить урон по себе. В любом случае, он более уязвим к атакам с дробовиком наготове, чем когда он носит любое из своего основного оружия (исключая Тренировочный ракетомёт).
Item icon Gunboats.png


Штурмботинки

  • Солдат в Штурмботинках будет часто использовать ракетные прыжки. Без своего дробовика, он не так эффективен в бою. Тем не менее, нахождение на возвышенности позволяет легко покрывать поле боя ракетами. Займите такую же высоту, или быстро убейте солдата после его прыжка.
Item icon Reserve Shooter.png


Офицер запаса

  • Офицер запаса наносит мини-криты по воздушным целям, даже если цель просто прыгает, поэтому оставайтесь на земле. Если вас подбросили ракетой, уворачивайтесь от выстрелов, стараясь как можно быстрее попасть на землю.
  • Офицер запаса имеет меньшую обойму чем обычный дробовик, делая его не таким надёжным.
Item icon Mantreads.png


Людодавы

  • Солдат с Людодавами получает меньше отбрасывания, позволяя ему легко добираться до высот.
  • Как и со Штурботинками, солдат лишен дробовика.
  • Следите за солдатами которая находятся в воздухе; вместо стрельбы ракетами, он может попытаться наступить на вас Людодавами или Штурмботинками.
Item icon Righteous Bison.png


Благочестивый Бизон

  • Хотя Бизон наносит значительно меньше урона, чем стандартный дробовик, он намного более точен и выстрелы проходят насквозь как игроков, так и постройки. Как итог — старайтесь не сбиваться в кучу с другими игроками, чтобы снизить эффективность Благочестивого Бизона.
  • Так-же старайтесь не убегать от солдата, повернувшись к нему спиной, так-как Благочестивый бизон будет продолжать наносить вам урон, если вы будете бежать по траектории снаряда.
Item icon B.A.S.E. Jumper.png


Парашютист

  • Парашютист позволит солдату замедлить своё падение и обстрелять вас ракетами, находясь в воздухе. Следите за такими солдатами, чтобы успеть избежать обстрела, особенно смертельного в комбинации с Авиаударом.
  • Парашютист становится очень опасным, когда используется с Землекопом. Обращайте внимание на летающих солдат и держите их на дистанции, достаточной для того, чтобы они вас не ударили.
  • Так-как Парашютист сильно замедляет падение солдата, вам не составит труда убить его, например из Снайперской винтовки.

Знамена

  • Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего.
  • Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными.
  • Зачастую солдат быстро отступает к своей команде, когда он имеет полный заряд знамени. Если вы видите, что это происходит, вступайте в погоню.
  • Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет.


Оружие Стратегия
Item icon Buff Banner.png


Вдохновляющее знамя

  • Мини-критическое усиление работает на малой дистанции, собирая вражескую команду в кучу. Используйте (критически усиленные) ракеты, гранаты и бомбы-липучки, чтобы быстро убить или разъединить врагов.
Item icon Battalion's Backup.png


Поддержка батальона

  • Это оружие делает критические удары бесполезными. Быстро ликвидируйте солдата, чтобы продолжить наносить критические попадания.
  • Так как это знамя накапливает заряд при получении солдатом урона, сконцентрируйте своё внимание на ближайших аптечках или комнатах снабжения. Солдат может напасть на вас, чтобы принять огонь на себя, и тем самым повысить свой счетчик ярости.
Item icon Concheror.png


Завоеватель

  • Мобильность будет здесь ключом к победе, так как усиленные Завоевателем враги будут восстанавливать здоровье всякий раз, когда они наносят вам урон.
  • Хорошо организованная команда должна сконцентрировать огонь на одной цели одновременно, так как усиленные противники будут восстанавливать здоровье, которое они потеряют. Самой важной целью, конечно же, является солдат, который и создаёт эффект лечения.

Оружие ближнего боя

Оружие Стратегия
Item icon Shovel.pngItem icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Item icon Conscientious Objector.png


Лопата / Сковорода / Сакси / Идейный уклонист

  • Из-за низкой скорости движения, солдат с лопатой, как правило, преимущества не получает.
Item icon Equalizer.png


Уравнитель

  • Если на вас движется солдат с Уравнителем и малым количеством здоровья, то старайтесь не подпускать его к себе близко, это оружие имеет свойство, увеличивающее урон обратно пропорционально здоровью вплоть до 113.
Item icon Pain Train.png


Костыль

  • Если вы увидите солдата с Костылём, воспользуйтесь его уязвимостью к пулям, и внимательно смотрите за своими контрольными точками, так как дополнительная скорость захвата играет важную роль.
Half-Zatoichi
Полудзатоити
  • Солдат, доставший Полузатойти, не может переключиться на другое оружие, пока не убьет им кого-нибудь. Используйте это преимущество, держась от солдата на расстоянии, чтобы сделать его беспомощным. Имейте ввиду, что Полузатойти, которым кого-то убили, будет покрыт кровью.
  • При убийстве при помощи Полузатойти солдат полностью восстановит себе здоровье. Будьте осторожны, если вы видели, что солдат убил им кого-то из вашей команды.
Market Gardener
Землекоп
  • Атакуйте солдата с Землекопом на земле, так как он может наносить критические удары, лишь находясь в воздухе в результате прыжка на ракете.
Disciplinary Action
Дисциплинарное взыскание
  • Дисциплинарное взыскание наносит на 25% меньше урона, используйте это как преимущество. Конечно, вам всё ещё следует беспокоиться о критическом ударе по вам.
  • Когда солдат бьет им союзника, оба получают бонус в скорости на несколько секунд, поэтому избегайте ближнего боя, убивая солдата до того, как он сможет вас достать. При атаке удостоверьтесь, что никого из его союзников нет поблизости, иначе, совершив удар по нему, солдат может сбежать.

См. также