Antiquity/ko

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Antiquity
Antiquity1.png
기본 정보
맵 종류: 지점 점령
파일명: cp_antiquity
제작: E-Arkham
Acumen
Aeon "Void" Bollig
링크: TF2maps.net (original RC1)
맵 정보
환경: Cambodian (Egypt의 수정된 버전), Spytech
설정: Daylight
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×16
맵 전경
Antiquity overview.png

Antiquity지점 점령 맵입니다. 앙코르 와트와 비슷한 캄보디아식 유적으로 장식되어있으며, 블루 팀과 레드 팀은 무너져가는 유적의 점령 지점과 숨겨진 기지를 장악하는 것입니다. 이 맵은 거대한 드릴이 있는 기지와, 뚫려있는 두 번째 점령 지점, 그리고 사원 건물 속 중앙 지점으로 구성되어 있습니다.

지형

맵에는 스카웃, 솔저, 그리고 데모맨을 위한 높은 곳, 스파이, 파이로, 헤비, 그리고 엔지니어가 숨기 좋은 구석, 유적과 기둥이 있습니다. 각 점령 지점은 스나이퍼메딕에게 유리한 장소도 있습니다.

중앙 점령 지점 (사원)

중앙 점령 지점은 오래된 캄보디아식 사원에 속해있습니다.

  • 입구: 중앙 점령 지점으로 가는 길은 2개씩 붙어 총 4개 있습니다. 두 길은 사원의 내부로 들어갈 수 있으며, 나머지 두 길은 크고 작은 아치형 입구로 사원으로 들어갈 수 있습니다.
  • 높이 있는 부분: 점령 지점을 내다볼 수 있는 부분입니다. 정원의 상자에 올라가 돌 장식으로 올라가면 높이의 이점을 가질 수 있습니다.
  • 작은 샛길: 숨어 탄약과 체력을 얻고 중앙으로 갈 수 있는 길입니다.
  • 정원: 두 번째 점령 지점과 중앙 점령 지점을 잇는 열려있는 공간으로, 큰 아치 길로 중앙 지점과 분리되어 있습니다.

두 번째, 네 번째 점령 지점 (발굴 현장)

두 번째 점령 지점은 나무 판자와 부서진 벽으로 둘러싸인 높이 솟은 돌 건축물입니다.

  • 돌로 된 집: 체력과 탄약을 주며, 엔지니어가 방어용 센트리 건을 세우는 공간입니다. 상자와 원통을 이용해 집의 천장에 올라갈 수 있습니다.
  • 동굴: 좁고 구불구불한 동굴로 점령 지점의 뒤로 이어집니다. 스카웃, 스파이, 그리고 파이로가 적 팀의 방어자들을 뒤치기하기 좋습니다.
  • 홀로 서있는 아치 길: 세 번째 점령 지점과 두 번째 점령 지점를 잇는 유적의 내부 사이에 위치해있으며, 공격자들이 점령 지점 주변 센트리를 부수기 위해 쓸 수 있습니다.
  • 부서진 파티오: 스나이퍼가 쓰기 좋은 장소로, 밑부분이 어둡기 때문에 엔지니어가 텔레포터를 숨기기 좋습니다.

첫 번째, 다섯 번째 점령 지점 (둠스데이 드릴)

마지막 점령 지점은 거대한 드릴 밑에 있습니다.

  • 통로: 마지막 점령 지점, 혹은 두 번째 점령 지점을 공격하기 위해 준비할 수 있는 공간입니다.
  • 컴퓨터 방: 작은 체력 킷과 탄약 킷이 있는 마지막 점령 지점의 옆길입니다.
  • 올라가는 계단: 마지막 점령 지점을 내다볼 수 있는 공간입니다. 공격자가 이 곳을 먹으면 쉽게 점령 지점을 공격할 수 있기 때문에 이 지점을 방어하는 것이 좋습니다.
  • 둠스데이 드릴: 시야를 가리고 로켓 점프와 점착 점프를 하기 힘들게 합니다. 거더가 센트리를 가리기 때문에 센트리에게 사각 지대가 생길 수 있으니 주의해야 합니다.