2010年4月28日 パッチ

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< April 28, 2010 Patch
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ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)

パッチノート

エンジン

  • "snd_show" の convar をチートとして設定した

Team Fortress 2

  • 新たなコミュニティ製マップcp_freightを追加した。
  • いくつかのアイテムで失われていた物理モデルを追加した。
  • Sam & Max 関連アイテムおよびバフ・バナーにジグルボーンを実装した。
  • クリティコーラを追加した。
  • 専用サーバーに関するもの
    • Linuxの最適化。
    • Linuxサーバーがマスターサーバーの再起動後に正しく再リスト化されない問題を修正した。
    • サーバーに幽霊プレイヤーが存在することでプレイヤーの枠を埋めてしまう事例を修正した。
  • 火炎放射器の直撃ダメージを20%減少させた。
  • 炎上時間を10秒から6秒に減少させた。
  • 圧縮ブラストの再発射までにかかる時間を25%減少させた。
  • 圧縮ブラストの発射コストを20%減少させた。
  • 反射された全てのロケット、グレネード、矢はとミニクリテイカルとなるようになった。。
  • 圧縮ブラストを受けた敵が環境ダメージによって死亡するとパイロがそれを成し遂げたと扱われるようになった。
  • ミニガンのスピンアップおよびスピンダウンに要する時間を25%減少させた。
  • ミニガン発射中の移動速度の低下率を通常の半分(80から110)にまで上昇させた。
  • Sandvichを味方に与えると従来は0.5ポイントを得られていたのを1ポイントに上昇させた。
  • 喉ごしガツン! アトミックパンチに関する変更点
    • 効果が切れた後に付与される移動速度のペナルティを削除した。
    • Sandmanと同様に再使用にはクールダウンを要するようになった。
  • Chargin' Targeに関する変更点
    • 突進直撃ダメージは基本50ダメージに加え、ヘッド数1ごとに+10ダメージのボーナスを得られるようになった(最大5ヘッド分まで)。
    • 突進中の左右への旋回率に制限を加えた。
  • Huntsmanに関する変更点
    • パイロに矢に着火してもらうにはまず狙いをつける必要があったのを削除した。
    • 弓を収める際に火矢が失われること無く矢筒に戻せるようになった。
    • 弓の仕様を変更し、ジャンプ中からでも弦を引き絞れるようになったが、着地するまでは発射不可能。
    • 火矢から武器を持ち替えると炎のエフェクトが残ってしまう問題を修正した。
  • 作成ボタンをクラス・バックパック選択画面より前の画面に移動させた。
  • バックパック内でアイテムをドラッグ・アンド・ドロップするとアイテムに合ったサウンドが再生されるようになった。
  • ボットに関する変更点
    • ボットが戦闘中に躊躇なくヘルスキットを取りに退却しないようにした。
    • ボットがポイントの奪取を阻止しに向かう際に退却しないようにした。
    • ボットがヘルスキットを取りに向かう際に適切な武器に持ち替えて戦うようになった。
    • マップをうろつき敵を狩るボットは獲物を追い回してマップの隅にまで追い詰めるようになった。
    • ロケット、グレネードその他といった発射物を撃つボットが最短時間の間、攻撃ボタンを押しっぱなしにしなくなった。これはソルジャーのボットが旋回中に付近の壁にロケットを発射し自殺していたため。
    • ソルジャーのボットが接敵中に4発のロケットを全弾撃ち尽くした場合、ショットガンに持ち替えるようになった。
    • コミュニティから提案のあった新しいボットの名前を少しだけ追加した。
    • エンジニアがメタルの補給を行うループ行動の挙動を修正した。
  • Sandmanに関する変更点
    • スタンしたプレイヤーの移動速度を僅かに減少させた。
  • コミュニティによる要請
    • 定期的にプレイヤーの現在地をサーバーログに報告する log_verbose_enable および log_verbose_interval の ConVar を追加した。
    • log_verbose_enable の初期設定値: 0
    • log_verbose_interval の初期設定値: 3 秒
    • リスポーン時における「最後に装備していた武器」の初期化に際して、構えられるサブ武器を装備していない場合(Razorbackを装備していた場合など)は近接武器を装備するようになった。
  • Gunboatsのダメージ軽減が正しく適用されない事例を修正した。
  • 残り弾数が底を突きかけるとHUD上の弾数表示が赤く点滅するようになった。
  • 炎上する味方を消火するとこれまで0.5ポイントを得られていたのを1ポイント得られるようになった。
  • ディスペンサーを用いて永久オーバーヒールが可能なエクスプロイトを修正した。
  • フリーズカムを中止し、IN_EYEなどで観戦モードに入り、フリーズカムの時間が終了すると設定が初期化されてしまう問題を修正した。
  • 変装したスパイが時々HUD上の変装情報に自身の名前が表示されてしまう問題を修正した。
  • プレイヤーに矢が埋まり込んでしまうことでクライアントのクラッシュを引き起こす問題を修正した。
  • 変装したスパイが装備すると異なったモデルになってしまう全クラス装備可能アイテムを修正した。
  • サーバーブラウザのゲームタイプ欄に失われていたマップの接頭辞を追加した。
  • セントリーガンによる自殺でセントリーガンのキル数カウンターが増加しないようにした。
  • 地面に落ちた帽子がときどき別のチームカラーになってしまう問題を修正した。
  • クリティカルなしの効果をもつ武器を装備したプレイヤーがクリティカルブーストを受けてもクリティカルヒット攻撃を行えない問題を修正した。
  • 実績解除のログが長時間ポップアップ表示されるのを修正し、実績解除は一覧の最下部に移動させた。
  • メディックに変装したスパイがオートメディックコールのサウンドを聞けてしまう問題を修正した。