Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/pt-br"

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===Adições===
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| notes = ===Motor===
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*Marcado o convar "snd_show" como trapaça
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=== Team Fortress 2 ===
 
*Adicionado novo mapa da comunidade [[Freight/pt-br|cp_freight]]
 
*Adicionado novo mapa da comunidade [[Freight/pt-br|cp_freight]]
*Adicionado a ''physics que estava faltando nos models para vários itens
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*Adicionada físicas que estavam faltando nos modelos de vários itens
*Adicionado o efeito "''jiggle bones''" para os itens do Sam & Max , e para a [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]
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*Adicionado efeito de "''jiggle bones''" para os itens do Sam & Max e para o [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]
*Adicionado a [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]]
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*Adicionada [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]]
 
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*Servidor Dedicado
====Server Dedicado====
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**Otimizações no Linux.
 
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**Corrigidos servidores we Linux não se relistando corretamente depois que o servidor master reinicia
*Otimizações no Linux.
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**Corrigido um caso que o servidor poderia ter jogadores "fantasmas" consumindo os espaços de outros jogadores
*Consertado os servers do Linux não se re-listar corretamente depois que um ''master server'' reiniciar
 
*Consertado um caso que o server poderia ter jogadores "fantasmas" consumindo os espaços de outros jogadores
 
 
 
====''Engine''====
 
*Marcado o convar "snd_show" como um ''cheat''
 
 
 
===Alterações na Jogabilidade===
 
 
 
====Alterações no Pyro====
 
 
 
 
*O dano direto do [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] foi reduzido em 20%
 
*O dano direto do [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] foi reduzido em 20%
*Duração de quimação reduzida para (10 -> 6 segundos).
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*Duração de chamas reduzida para (10 -> 6 segundos).
*O delay do [[Compression blast/pt-br|Airblast]] reduzido em 25%.
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*O atraso do [[Compression blast/pt-br|Airblast]] foi reduzido em 25%.
*O consumo de munição do Airblast reduzido em 20%.
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*O consumo de munição do Airblast foi reduzido em 20%.
*Todos os mísseis/granadas/flechas refletidos são [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crits]].
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*Todos os rockets/grenades/arrows refletidos causarão [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crits]].
*Usando o Airblast para jogar os inimigos nas partes do mapas que matam, agora dão os créditos de morte ao [[Pyro/pt-br|Pyro]].
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*Usar o Airblast para jogar os inimigos nas partes do mapas que matam agora dão os créditos de morte ao [[Pyro/pt-br|Pyro]].
 
 
====Alterações no Heavy====
 
 
 
 
*O tempo de ''spin-up/down'' da [[Minigun/pt-br|Minigun]] foi reduzido em 25%
 
*O tempo de ''spin-up/down'' da [[Minigun/pt-br|Minigun]] foi reduzido em 25%
*O a velocidade de movimento enquanto atirando a Minigun aumentada para meio normal (de 80 pra 100).
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*A velocidade de movimento enquanto atirando a Minigun foi aumentada para meio normal (de 80 pra 100).
*Jogando um [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] para um colega de equipe agora ganha um ponto bônus (antes era só meio ponto).
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*Jogar um [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] para um colega de equipe agora te garante um ponto bônus (antes era só meio ponto).
 
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*Alterações no [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]]
====Alterações no [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]]====
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**A penaliade de que o Scout ficaria lento depos de usar o Bonk foi retirada.
 
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**Agora há um tempo para re-uso, igual à [[Sandman/pt-br|bola]] do Sandman.
*A penaliade de que o scout ficaria lento depos de usar o bonk foi retirada.
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*Alterações no [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]]
*Agora há um tempo para re-uso, igual à [[Sandman/pt-br|bola]] do Sandman.
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**Um dano direto com o escudo agora faz 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças)
 
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**Tirada a taxa de usar +right e +left enquanto fazendo uma investida
====Alterações no [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]]====
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*Alterações no [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]
 
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**Flechas não precisam ser miradas antes que elas possam ser acesas por um Pyro.
*Um dando direto com o escudo agora faz 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças)
+
**O arco agora pode ser abaixado sem perder uma flecha acesa.
*Tirado a taxa de ir para +direita e +esquerda enquanto dando ''charge''
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**Alterado o arco para poder começar a ser carregado enquanto você está pulando, mas você não pode atirar até que você atinja o chão
 
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**Corrigido um defeito onde os efeitos de chama ficariam presos se você trocasse de arma com uma flecha acesa.
====Alterações do [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]====
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*Movido o botão de [[Crafting/pt-br|Criar]] para fora do painel de seleção de classe/mochila.
 
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*Arrastar e soltar os itens na sua mochila agora produz os sons apropriados
*Removido a restrição de as flechas precisarem ser miradas antes de elas poderem ser acendidas por um Pyro.
+
*Alterações nos Bots
*O arco agora pode ser abaixado sem perder uma flecha acesa.
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**Os Bots não voltam para pegar vida se eles estiverem em um combate
*Alterado o arco então pode começar a carregá-lo enquanto voce esta pulando, mas voce não pode atirar até que voce atinga o chão
+
**Bots não recuam mais quando estão indo bloquear uma captura em seus pontos
*Consertado um bug onde os efeitos de chama ficariam presos se voce trocasse de arma com uma flecha acesa.
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**Bots agora devem equipar um arma de combate apropriada e lutar enquanto indo pegar vida.
 
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**Bots que estão circulando pelo mapa e caçando agora perseguem suas vítimas, seguindo-as pelas esquinas
====Alterações na [[Backpack/pt-br|Mochila]]====
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**Bots que atiram projéteis (rockets/grenades/etc) não seguram o botão de tiro por um tempo mínimo. Isso fazia com que o Soldier à atirar seus mísseis em paredes próxinas, matando ele mesmo
 
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**Os bots Soldiers agora mudam para suas Shotgun depois de atirarem todos os quatro mísseis enquanto atacando um inimigo.
*Movido o botão de [[Crafting/pt-br|Craft]] para fora do painel de seleção de classe/mochila.
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**Adicionados mais omes de sugestões da comunidade para os bots.
*Arrastando de soltando os itens na sua mochila agora fazem som apropriados
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**Corrigido um defeito sobre o comportamento do Engineer sobre pegar metal.
 
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*Alteração no [[Sandman/pt-br|Sandman]]
====Alterações nos Bots====
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**Adicionada uma pequena redução na velocidade em jogadores atordoados.
 
+
*Pedidos da Comunidade
*Os Bots não voltam para pegar HP se eles estiverem em um combate
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**Adicionados ConVars: ''log_verbose_enable'' e ''log_verbose_interval'' para reportar as posições dos jogadores no log do server em intervalos regulares
*Bots não recuam mais quando estão indo para bloquear uma captura em seus pontos
+
**log_verbose_enable padrão: 0
*Bots agora devem equipar um arma de combate apropriada e lutar enquanto indo pegar HP.
+
**log_verbose_interval padrão: 3 segs.
*Bots que estão circulando pelo mapa e caçando agora perseguem suas vítimas, seguindo-as pelas esquinas
+
**Inicialização da "Última arma" no respawn agora se modifica para ser a arma de corpo-a-corpo se voce tem uma arma secundária que não possa usar (como o Razorback).
*Bots que atiram projéteis ( mísseis/granadas/etc) não seguram do botão de tiro por um tempo mínimo. Isso estava causando o Soldier à atirar seus mísseis em paredes próxinas, matando eles mesmos
+
*Corrigido um defeito onde as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] não aplicam sua redução de dano corretamente.
*Os bots Soldiers agora mudam para suas Shotgun depois de atirem todos os quatro mísseis enquanto atacando um inimigo.
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*A quantidade de contagem no HUD agora pisca em vermelho quando você está com pouca munição
*Adicionado mais uns nomes de sugestões da comunidade para os bots.
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*Apagar um colega de equipe pegando fogo agora te garante um ponto inteiro (antes era só meio ponto).
*Consertado um bug sobre o comportamento sobre o Engineer pegar metal.
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*Corrigida sobrecura permanente envolvendo Dispensers.
 
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*Corrigido um defeito no modo de espectador onde o usuário seria abortado por uma ''freezecam'', configuraria um modo de spec. (como IN_EYE), e então teria a definição parada depois do tempo da freezecam ter expirado.
====Alterações no [[Sandman/pt-br|Sandman]]====
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*Corrigido um defeito onde um [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado algumas vezes via seu prórpio nome no HUD da estatística de disfarçe.
 
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*Corrigida uma trava que resultava de jogadores com flechas em seu corpo.
*Adicionado uma pouca redução na velocidade em jogadores tontos.
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*Corrigidos itens que podem ser usados por qualquer classe tendo um modelo errado quando usados em um [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado.
 
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*Adicionados prefixos dos mapas que estavam faltando nos tipos de jogos no navegador de servers.
===Pedidos da Comunidade===
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*Se matar com sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] não aumenta mais a contagem de mortes da Sentry Gun.
 
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*Corrigidos chapéus caídos às vezes tendo a cor errada do time.
*Adicionado ConVars: ''log_verbose_enable'' e ''log_verbose_interval'' para reportar as posições dos jogadores no log do server em intervalos regulares
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*Corrigido o boost crítico não concedendo aos jogadores os devidos [[Critical hits/pt-br|Críticos]] se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
*log_verbose_enable padrão: 0
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*Corrigido o diálogo de conquista demorando para aparecer e conquistas completadas agora se classificam no final da lista
*log_verbose_interval padrão: 3 segs.
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*Corrigidos Spies disfarçados como Medics escutarem o som do ''autocaller''.
*Inicialização do "Last-weapon" no respawn agora se coloca a ser a arma de corpo-a-corpo se voce não uma arma secundária que não possa usar (como o Razorback).
 
 
 
===Conserto de Bugs===
 
 
 
*Consertado um bug onde as [[The Gunboats/pt-br|Gunboats]] não aplicam sua redução de dano corretamentey.
 
*A quantidade de contagem no HUD agpra pisca em vermelho quando voce está com pouca munição
 
*Apagando um colega de equipe pegando fogo agora ganha um ponto inteiro (antes era só meio ponto).
 
*Consertado uma sobrecura permanente envolvendo Dispensers.
 
*Consertado um bug no modo de espectador onde o usuário abortado por uma ''freezecam'', configurado um modo de spec. (como IN_EYE), e então, teriam a definição parada depois o tempo da freezecam tenha expirado.
 
*Consertado um bug que um [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado algumas vezes vendo seu prórpio nome no HUD do status de disfarçe.
 
*Consertado um crash que resultaria de jogadores com flechas em seu corpo.
 
*Consertado itens que podem ser usados por qualquer classe tendo um modelo errado quando usado um [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado.
 
*Adicionado prefixos dos mapas que estavam faltando no tipos de jogos do browser de servers.
 
*Se matando com sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] não mais aumenta a contagem de morte da Sentry Gun.
 
*Consertado chapéus caídos as vezes tem a cor errada do time.
 
*Consertado o impulso de crítico não concedendo aos jogadores os devidos [[Critical hits/pt-br|Críticos]] se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
 
*Consertado o diálogo de achievement demorando para aparecer, e achievements completados agora se classificam no final da lista
 
*Consertado Spies disfarçados como Medics esctuarem o som do ''autocaller''.
 
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3765/
 
 
 
 
 
| before = [[April 15, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 15 de Abril, 2010]]
 
| current = Atualização de 28 de Abril de 2010
 
| after = [[April 29, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 29 de Abril, 2010]]
 
 
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Latest revision as of 01:20, 24 January 2015

Detalhes da atualização

Motor

  • Marcado o convar "snd_show" como trapaça

Team Fortress 2

  • Adicionado novo mapa da comunidade cp_freight
  • Adicionada físicas que estavam faltando nos modelos de vários itens
  • Adicionado efeito de "jiggle bones" para os itens do Sam & Max e para o Buff Banner
  • Adicionada Crit-a-Cola
  • Servidor Dedicado
    • Otimizações no Linux.
    • Corrigidos servidores we Linux não se relistando corretamente depois que o servidor master reinicia
    • Corrigido um caso que o servidor poderia ter jogadores "fantasmas" consumindo os espaços de outros jogadores
  • O dano direto do Flamethrower foi reduzido em 20%
  • Duração de chamas reduzida para (10 -> 6 segundos).
  • O atraso do Airblast foi reduzido em 25%.
  • O consumo de munição do Airblast foi reduzido em 20%.
  • Todos os rockets/grenades/arrows refletidos causarão Mini-Crits.
  • Usar o Airblast para jogar os inimigos nas partes do mapas que matam agora dão os créditos de morte ao Pyro.
  • O tempo de spin-up/down da Minigun foi reduzido em 25%
  • A velocidade de movimento enquanto atirando a Minigun foi aumentada para meio normal (de 80 pra 100).
  • Jogar um Sandvich para um colega de equipe agora te garante um ponto bônus (antes era só meio ponto).
  • Alterações no Bonk!
    • A penaliade de que o Scout ficaria lento depos de usar o Bonk foi retirada.
    • Agora há um tempo para re-uso, igual à bola do Sandman.
  • Alterações no Chargin' Targe
    • Um dano direto com o escudo agora faz 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças)
    • Tirada a taxa de usar +right e +left enquanto fazendo uma investida
  • Alterações no Huntsman
    • Flechas não precisam ser miradas antes que elas possam ser acesas por um Pyro.
    • O arco agora pode ser abaixado sem perder uma flecha acesa.
    • Alterado o arco para poder começar a ser carregado enquanto você está pulando, mas você não pode atirar até que você atinja o chão
    • Corrigido um defeito onde os efeitos de chama ficariam presos se você trocasse de arma com uma flecha acesa.
  • Movido o botão de Criar para fora do painel de seleção de classe/mochila.
  • Arrastar e soltar os itens na sua mochila agora produz os sons apropriados
  • Alterações nos Bots
    • Os Bots não voltam para pegar vida se eles estiverem em um combate
    • Bots não recuam mais quando estão indo bloquear uma captura em seus pontos
    • Bots agora devem equipar um arma de combate apropriada e lutar enquanto indo pegar vida.
    • Bots que estão circulando pelo mapa e caçando agora perseguem suas vítimas, seguindo-as pelas esquinas
    • Bots que atiram projéteis (rockets/grenades/etc) não seguram o botão de tiro por um tempo mínimo. Isso fazia com que o Soldier à atirar seus mísseis em paredes próxinas, matando ele mesmo
    • Os bots Soldiers agora mudam para suas Shotgun depois de atirarem todos os quatro mísseis enquanto atacando um inimigo.
    • Adicionados mais omes de sugestões da comunidade para os bots.
    • Corrigido um defeito sobre o comportamento do Engineer sobre pegar metal.
  • Alteração no Sandman
    • Adicionada uma pequena redução na velocidade em jogadores atordoados.
  • Pedidos da Comunidade
    • Adicionados ConVars: log_verbose_enable e log_verbose_interval para reportar as posições dos jogadores no log do server em intervalos regulares
    • log_verbose_enable padrão: 0
    • log_verbose_interval padrão: 3 segs.
    • Inicialização da "Última arma" no respawn agora se modifica para ser a arma de corpo-a-corpo se voce tem uma arma secundária que não possa usar (como o Razorback).
  • Corrigido um defeito onde as Gunboats não aplicam sua redução de dano corretamente.
  • A quantidade de contagem no HUD agora pisca em vermelho quando você está com pouca munição
  • Apagar um colega de equipe pegando fogo agora te garante um ponto inteiro (antes era só meio ponto).
  • Corrigida sobrecura permanente envolvendo Dispensers.
  • Corrigido um defeito no modo de espectador onde o usuário seria abortado por uma freezecam, configuraria um modo de spec. (como IN_EYE), e então teria a definição parada depois do tempo da freezecam ter expirado.
  • Corrigido um defeito onde um Spy disfarçado algumas vezes via seu prórpio nome no HUD da estatística de disfarçe.
  • Corrigida uma trava que resultava de jogadores com flechas em seu corpo.
  • Corrigidos itens que podem ser usados por qualquer classe tendo um modelo errado quando usados em um Spy disfarçado.
  • Adicionados prefixos dos mapas que estavam faltando nos tipos de jogos no navegador de servers.
  • Se matar com sua Sentry Gun não aumenta mais a contagem de mortes da Sentry Gun.
  • Corrigidos chapéus caídos às vezes tendo a cor errada do time.
  • Corrigido o boost crítico não concedendo aos jogadores os devidos Críticos se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
  • Corrigido o diálogo de conquista demorando para aparecer e conquistas completadas agora se classificam no final da lista
  • Corrigidos Spies disfarçados como Medics escutarem o som do autocaller.