Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 92: Line 92:
 
*Consertado chapéus caídos as vezes tem a cor errada do time.
 
*Consertado chapéus caídos as vezes tem a cor errada do time.
 
*Consertado o impulso de crítico não concedendo aos jogadores os devidos [[Critical hits/pt-br|Críticos]] se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
 
*Consertado o impulso de crítico não concedendo aos jogadores os devidos [[Critical hits/pt-br|Críticos]] se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
*Consertado o diálogo de achievement demorando para aparecer, e achievements completados agora se classificam no final da lista
+
*Consertado o diálogo de conquista demorando para aparecer, e conquistas completadas agora se classificam no final da lista
 
*Consertado Spies disfarçados como Medics esctuarem o som do ''autocaller''.
 
*Consertado Spies disfarçados como Medics esctuarem o som do ''autocaller''.
  

Revision as of 23:28, 27 March 2011

Detalhes da atualização

Adições

  • Adicionado novo mapa da comunidade cp_freight
  • Adicionado a physics que estava faltando nos models para vários itens
  • Adicionado o efeito "jiggle bones" para os itens do Sam & Max , e para a Buff Banner
  • Adicionado a Crit-a-Cola

Server Dedicado

  • Otimizações no Linux.
  • Consertado os servers do Linux não se re-listar corretamente depois que um master server reiniciar
  • Consertado um caso que o server poderia ter jogadores "fantasmas" consumindo os espaços de outros jogadores

Engine

  • Marcado o convar "snd_show" como um cheat

Alterações na Jogabilidade

Alterações no Pyro

  • O dano direto do Flamethrower foi reduzido em 20%
  • Duração de quimação reduzida para (10 -> 6 segundos).
  • O delay do Airblast reduzido em 25%.
  • O consumo de munição do Airblast reduzido em 20%.
  • Todos os mísseis/granadas/flechas refletidos são Mini-Crits.
  • Usando o Airblast para jogar os inimigos nas partes do mapas que matam, agora dão os créditos de morte ao Pyro.

Alterações no Heavy

  • O tempo de spin-up/down da Minigun foi reduzido em 25%
  • O a velocidade de movimento enquanto atirando a Minigun aumentada para meio normal (de 80 pra 100).
  • Jogando um Sandvich para um colega de equipe agora ganha um ponto bônus (antes era só meio ponto).

Alterações no Bonk!

  • A penaliade de que o scout ficaria lento depos de usar o bonk foi retirada.
  • Agora há um tempo para re-uso, igual à bola do Sandman.

Alterações no Chargin' Targe

  • Um dando direto com o escudo agora faz 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças)
  • Tirado a taxa de ir para +direita e +esquerda enquanto dando charge

Alterações do Huntsman

  • Removido a restrição de as flechas precisarem ser miradas antes de elas poderem ser acendidas por um Pyro.
  • O arco agora pode ser abaixado sem perder uma flecha acesa.
  • Alterado o arco então pode começar a carregá-lo enquanto voce esta pulando, mas voce não pode atirar até que voce atinga o chão
  • Consertado um bug onde os efeitos de chama ficariam presos se voce trocasse de arma com uma flecha acesa.

Alterações na Mochila

  • Movido o botão de Craft para fora do painel de seleção de classe/mochila.
  • Arrastando de soltando os itens na sua mochila agora fazem som apropriados

Alterações nos Bots

  • Os Bots não voltam para pegar HP se eles estiverem em um combate
  • Bots não recuam mais quando estão indo para bloquear uma captura em seus pontos
  • Bots agora devem equipar um arma de combate apropriada e lutar enquanto indo pegar HP.
  • Bots que estão circulando pelo mapa e caçando agora perseguem suas vítimas, seguindo-as pelas esquinas
  • Bots que atiram projéteis ( mísseis/granadas/etc) não seguram do botão de tiro por um tempo mínimo. Isso estava causando o Soldier à atirar seus mísseis em paredes próxinas, matando eles mesmos
  • Os bots Soldiers agora mudam para suas Shotgun depois de atirem todos os quatro mísseis enquanto atacando um inimigo.
  • Adicionado mais uns nomes de sugestões da comunidade para os bots.
  • Consertado um bug sobre o comportamento sobre o Engineer pegar metal.

Alterações no Sandman

  • Adicionado uma pouca redução na velocidade em jogadores tontos.

Pedidos da Comunidade

  • Adicionado ConVars: log_verbose_enable e log_verbose_interval para reportar as posições dos jogadores no log do server em intervalos regulares
  • log_verbose_enable padrão: 0
  • log_verbose_interval padrão: 3 segs.
  • Inicialização do "Last-weapon" no respawn agora se coloca a ser a arma de corpo-a-corpo se voce não uma arma secundária que não possa usar (como o Razorback).

Conserto de Bugs

  • Consertado um bug onde as Gunboats não aplicam sua redução de dano corretamentey.
  • A quantidade de contagem no HUD agpra pisca em vermelho quando voce está com pouca munição
  • Apagando um colega de equipe pegando fogo agora ganha um ponto inteiro (antes era só meio ponto).
  • Consertado uma sobrecura permanente envolvendo Dispensers.
  • Consertado um bug no modo de espectador onde o usuário abortado por uma freezecam, configurado um modo de spec. (como IN_EYE), e então, teriam a definição parada depois o tempo da freezecam tenha expirado.
  • Consertado um bug que um Spy disfarçado algumas vezes vendo seu prórpio nome no HUD do status de disfarçe.
  • Consertado um crash que resultaria de jogadores com flechas em seu corpo.
  • Consertado itens que podem ser usados por qualquer classe tendo um modelo errado quando usado um Spy disfarçado.
  • Adicionado prefixos dos mapas que estavam faltando no tipos de jogos do browser de servers.
  • Se matando com sua Sentry Gun não mais aumenta a contagem de morte da Sentry Gun.
  • Consertado chapéus caídos as vezes tem a cor errada do time.
  • Consertado o impulso de crítico não concedendo aos jogadores os devidos Críticos se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
  • Consertado o diálogo de conquista demorando para aparecer, e conquistas completadas agora se classificam no final da lista
  • Consertado Spies disfarçados como Medics esctuarem o som do autocaller.