Asteroid

From Team Fortress Wiki
< Asteroid
Revision as of 22:42, 11 July 2014 by Ale (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Asteroid
Rdasteroid.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Espacio
Escenario: Mediodia, espacio
Vista general
Asteroid overview.png

Asteroid es un mapa beta del modo Destrucción de Robots, salió en el parche del 8 Julio de 2014. Está situada en una estación espacial. El objetivo de este mapa es llegar a la base del enemigo y destruir los robots. Sin embargo; el jugador puede coger "reactores nucleares", los cuales poseen todos los puntos del equipo opositor, y traerlas de vuelta a la base para robar una cierta cantidad de los puntos del equipo enemigo, dependiendo de con cuantos puntos lo hayas cargado.

El parche salió el 8 de julio de 2014, aunque aún esta en desarrollo, pero la comunidad de TF2 está permitida para jugar en ellos y ponerlos a prueba para dar una opinión a Valve acerca de como balancear el mapa.

Localizaciones

Asteroide es un mapa simétrico y reflejado.

  • Puente – El punto de ahogo principal del mapa, el Puente conecta las dos bases sobre el suelo de RED y BLU; tiene otro puente bajo él da una ruta alternativa a la parte baja de las construcciones. De cada lado del puente hay un espacio abierto.
  • Vestíbulo – Esta área contiene los robots del punto A más tempranamente accesibles de cada equipo.
  • Pasillos – Una serie de pasillos que se conectan al centro. Cerca a estos se encuentran los robots del punto B.
  • Punto de Reaparición – Un cuarto con ventanas viendo hacia los robots B y salidas a los campos de batallas y al reactor. Un teleportador pre-hecho colocado dentro del Punto de Reaparición como parte del nivel permite viajar directamente a los robots vistos abajo.
  • Reactor – El cuarto final, este contiene al robot del punto C dentro de una habitación de vidrio, y un camino liderando directamente al Núcleo del Reactor visible guardado por lásers letales que se alternan, más otro camino largo viajando a través de pequeñas habitaciones separadas que también llega al Núcleo sin tener que pasar por los lásers.

Robots

Lots robots mostrados en el mapa sirven como blancos para ganar puntos. Los jugadores pueden atacar a los robots, los cuales al ser destruídos sueltan Núcleos de Poder, los cuales pueden ser usadas para coleccionar puntos. Un punto es ganado para el equipo del jugador por cada Núcleo de Poder coleccionado.

Los robots están separados en tres áreas, llamadas A, B, y C. Hay dos robots moviendose alrededor de cada área. Siempre seguirán el camino marcado en el piso a menos de ser atacados. Son indefensos, pero harán un pobre intento de escapar de los atacantes. Luego de destruir ambos robots en las áreas A o B, una puerta marcada con una A por destruir a los robots del punto A y otra marcada con una B por los robots del punto B se abrirán, las cuales contienen un camino alternativo para cada jugador. Las puertas se cierran cuando reaparecen los robots de cada punto.

Los robots en las áreas B y C son protegidos por lo que parece ser una Supercarga cuando los robots frente a ellos están vivos, por ejemplo; B y C son protegidos si A está vivo.

Todos los robots tienen la misma salud máxima de 500. luego de 7 segundos recibiendo daños, pueden curarse en un ratio de 8 puntos de salud por segundo.

Al ser destruidos, los Robots A soltarán 5 Núcleos de Poder, los Robots B soltarán 10 Núcleos de Poder, y los Robots C soltarán 25 Núcleos de Poder. Los Robots A y B sueltan su cantidad asociada de Núcleos de Poder en el mismo momento. Cuando los Robos C son destruídos, hacen una animación de muerte en donde corren en el lugar soltando un conjunto de Núcleos de Poder seguidamente.

Datos de los Robots

Robot data

Group № Robots Cores per robot Health per robot Respawn time
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

Al ser destruidos, los Robots A y B también se volverán cachos (soltarán piezas destruidas de Dispensador), estos cachos pueden ser coleccionados para tener munición o metal.

Estrategia

Véase Estrategia de la Comunidad de Asteroid


Historial de Actualización

Parche del 8 de julio de 2014

  • Se han añadido los Mapas de Mann Co. Beta - Acceso anticipado.
    • Se han añadido 2 nuevos mapas: RD_Asteroid y PL_CactusCanyon.
    • Se pueden acceder a los mapas beta por la opción de partida multijugador y dándole clic en la casilla de Jugar en Mapas Beta.

Parche del 9 de julio de 2014 #1

  • Se ha actualizado rd_asteroid
    • Se han arreglado los tiempos incorrectos de reaparición para los atacantes de Blu
    • Se ha arreglado la falta de activación de muertes al caer en pozos
    • Se han añadido bloqueos a las puertas principales para prevenir que los Engineers construyeran dentro de la base antes del inicio de la ronda
    • Se ha añadido un paquete medio de salud cerca de un paquete grande de munición en las puertas principales de cada base
    • Se ha removido la habilidad de crear construcciones en los lásers
    • Se ha removido la silla de utilería cerca del punto de acceso a los ductos de ventilación

Parche del 9 de julio de 2014 #2

    • Se ha actualizado rd_asteroid para arreglar otro problema con los tiempos de reaparición para atacantes de BLU

Errores

  • A veces, los robots muestran %HEALTH% en vez de un número indicando salud, o no muestran nada al colocar el ratón sobre ellos.
  • Los robots enemigos pueden ser atravesados al caminar.

Curiosidades

  • Hay E/S (Inglés) colocados para desactivar la trampa láser cuando todos los robots son destruidos.
  • Hay caminos (Inglés) sin uso de la salida del armario hacia la entrada a los caminos de los robots principales.
  • Hay caminos sin uso, catalogados "powerline", de los caminos exteriores de los robots a los interiores y hacia la trampa láser.
  • El Teleporador en el cuarto de reaparición no puede ser destruido luego de que el equipo enemigo gane lar onda.

Galería

Enlaces Externos

Referencias