Asteroid

From Team Fortress Wiki
< Asteroid
Revision as of 19:19, 19 July 2014 by Disquse (talk | contribs) (Не добавляй пока общий вид, эта картинка не обновлена.)
Jump to: navigation, search
Asteroid
Rdasteroid.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Космос
Условия: Космос
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Asteroid overview.png

Asteroid — это карта раннего доступа, режима Robot Destruction. Она выпущена в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит на космической станции. Цель карты: проникнуть на базу врага и уничтожить роботов, которые находятся в ней. Однако, игрок может украсть «ядро реактора», который содержит в себе столько очков команды соперника, сколько вы загрузите в него. После чего отнеся его на базу, ваша команда получит эти очки.

По состоянию карты от 17 Июля 2014 года, она не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.

Места

  • Мосты – Мост, соединяющий две базы.
  • Коридоры – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
  • Зона возрождения – Помещение с окном, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору.
  • Реактор – Финальное помещение, в котором содержатся роботы группы B в специальных комнатах округлой формы и со стеклянными стенами, которые стоят друг на друге, образуя небольшой столб, и Ядро реактора, охраняемое лазерными лучами, но которые можно не проходить, пройдя через небольшую комнату или по вентиляции.
  • Балконы – Небольшая комната, висящая над мостом, на котором бродят роботы А, в которой находятся роботы группы С.

Роботы

Роботы разделяются на три зоны: A, B и C. Они беззащитные, но могут попробовать убежать от нападающего. Они находятся под защитой, напоминающую действие Убер-заряда, когда роботы находящихся в группе A живы, группа B и C находятся под этой защитой. В каждой зоне по 2 робота, каждый из них имеет 500 единиц здоровья. Если по ним в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду. Из роботов выпадает заряд реактора, который при подбирании зачисляется на счет команды. Роботы способны лечить игроков своей команды по 5 единиц здоровья в секунду.

Сведения о роботах

Группа Кол-во роботов Кол-во зарядов Кол-во здоровья Время респауна
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

Стратегии

Основная статья: Asteroid (стратегии)

Предыдущие обновления

Обновление от 8 июля 2014 (Mann Co. Beta Maps)
  • Добавлена Mann Co. Beta Maps - программа раннего доступа.
    • Добавлены две новых бета-карты RD_Asteroid и PL_CactusCanyon.
    • На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 9 июля 2014 #1

  • Обновлен RD_Asteroid
    • Исправлено некорректное время время респавна для синих.
    • Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
    • Добавлены блокировщики для ворот, чтобы предотвратить инженеров от строительства вне базы до начала раунда.
    • Добавлена средняя аптечка и рядом большая коробка боеприпасов на передних дверях на каждой базе.
    • Убрана возможность строить постройки в лазерах.
    • Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.

Обновление от 9 июля 2014 #2

  • Обновлен RD_Asteroid, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих.

Обновление от 17 июля 2014

  • Обновлена карта раннего доступа rd_asteroid
    • Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
    • Удален телепорт в зоне возрождения команд.
    • Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
    • Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
    • Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
    • Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены.
    • Расположение роботов было изменено:
      • Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
      • Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
      • Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
    • Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
    • Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
    • Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
    • Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
    • Увеличена ширина коридоров хранилища.
    • Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
    • Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
    • Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
    • Перемещены аптечки и патроны.
    • Обновлена модель столкновения с лестницей.
    • Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
    • Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
    • Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.

Ошибки

  • Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано «%HEALTH%».
  • Игроки проигравшей команды в конце раунда могут застрять в вентиляции.
    • Через стены вентиляции проваливаются трупы игроков.
    • Можно проходить через вентилятор в вентиляции.
  • У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных.
  • Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения.
  • Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота.
    • Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах.
    • Ворота зоны возрождения не выровнены.
    • Ворота зоны возрождения пропускают пули.

Факты

  • На 0:05 видео The Spoils of Love and War за Поджигателем можно увидеть чертеж робота.
  • Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом.
  • Возможно в будущем, добавят возможность включать/выключать лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы.
  • Есть неиспользуемые пути ведущие из хранилища к основным путям роботов.
  • Есть неиспользуемые пути, с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку.
  • Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам.

Галерея

Ссылки