Atrophy (Capturar la bandera)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Atrophy
Ctf atrophy b2.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_atrophy_b4
Versión: Beta 4
Lanzamiento: 24 de diciembre de 2009
Última actualización: 02 de enero de 2010 (?)
Desarrollado por: Patrick "MangyCarface" Mulholland
Enlace(s): TF2Maps.net
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×2
Vista general
Atrophy (Capture the Flag) overview.png


Atrophy (Capturar la bandera) es un mapa de puntos de control basado en Atrophy.

Atrophy (Capturar la bandera) tiene una mecánica lineal progresiva del modo de juego. Con cada ronda, la inteligencia avanzará hasta que alcance la mitad. Si la inteligencia se coge, la vagoneta se detendrá hasta que la inteligencia vuelva. Si la inteligencia se captura, las vagonetas retrocederán hasta el comienzo. Los equipos no pueden capturar la inteligencia enemiga esté en su vagoneta.

El mapa tiene dos templos antiguos renovados por BLU y RED entre las ruinas y pasillos. Atrophy se publicó como uno de los 4 mapas incluidos en el paquete de mapas del Tema de Pantano TF2Maps.net.

Ubicaciones

  • Sala de la bandera: Una pequeña sala a los extremos del mapa, con una única puerta que se cierra al coger la inteligencia.
  • Battlements: Una pequeña plataforma frente a cada base que permite apuntar con el rifle.
  • The Pond: Una piscina en el centro del mapa, útil para apagar las llamas.
  • Entrada: Dos puertas frente a cada base que permiten entrar.
  • Pista: La ruta por la que la vagoneta de la inteligencia se mueve hasta el centro del mapa.
  • La «sala del metal»: Una pequeña sala junto a la sala de la bandera que contiene metal para recoger.

Estrategia

  • El único proceso de captura de este mapa hace que ocasionalmente se tienda al tortugueo, donde el portador de la inteligencia se sienta junto al punto y espera a que se abra mientras sus aliados construyen una defensa. Sin embargo, el balcón para los Snipers permite un buen punto de vista para defender y matar enemigos junto a la sala de capturas.
  • Debido a la variación de altura, las clases que se mueven mucho, como Scout, Soldier y Demoman son útiles para navegar por el mapa.

Registro de cambios

Registro de cambios:
Beta 4
  • Exploits eliminated associated with being trapped in capture zones
  • Sniper sightline in middle cut down
  • Small aesthetic changes
  • Various playerclipping issues resolved
  • Overpowered position near capture zone lowered
  • Cart speed multiplied by 1.25x
  • Other various changes

Beta 3

  • Flags now require ownership of both flags to cap (flag must be at home)
  • Optimization all around
  • Small geometry changes
    • Fence added within base's courtyard
    • Fence lowered near cap zone to allow headshots, projectiles to intercept carrier
  • Map now autoexecs server cmd disabling ctf crit bonus
  • Map now properly ends after time runs out
  • Cart speed reduced by 1/5th on return

Beta 2

  • Detailing pass
  • Lighting Fixes
  • Hull/clipping fixes
  • Hanging plank reduced to wooden plank
  • Pakratted properly
  • Optimization
  • Public release

Beta 1

  • Lighting Changed
  • Skybox Changed
  • Massive detail pass
  • Cart path widened
  • Sentry cover added
  • Adjusted health/ammo
  • Added filters to cart hurt triggers
  • More signs added

Alfa 1

  • Private Release
  • Point C mirrored onto itself
  • CTF mechanics added
  • Various bsp changes to accommodate
  • Lighting/skybox changed

Capturas de pantalla