Sygnały Dźwiękowe

From Team Fortress Wiki
< Audio cues
Revision as of 13:42, 16 October 2016 by Goodjob (talk | contribs) (-Translated to polish)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Coaching

Sygnały dźwiękowe, podobnie do Reakcji Głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Te sygnały obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć powiadomienie które pojawia się na interfejsie gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego.

Szkolenie

Osobny artykuł: Coaching/pl

Towarzyszą oknu interfejsu ze strzałką która wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza.

Dominacja / Zemsta

Osobny artykuł: Domination/pl

Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi w liście zabójstw oraz Reakcja Głosowej.

Sygnały Pojedynku

Osobny artykuł: Dueling Mini-Game/pl

Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą powiadomieniom na ekranie.

Sygnały ogólne

Mann kontra Maszyny

Osobny artykuł: Mann vs. Machine/pl

Specjalne wydarzenia

Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Scream Fortress.

Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Bardzo Straszne Halloween.

Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Upiorne Halloween.

Głosowanie

Osobny artykuł: Voting

Towarzyszą panelowi głosowania na interfejsie

Nie używana zawartość

Sygnały Wymiany

Te sygnały były używane zanim Wymiana była operowana przez interfejs Steam.

Szkolenie

.

Notatki

  • 1 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Reakcja Głosowa.
  • 2 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
  • 3 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Powiadomienie.

Zobacz także